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市場調査レポート
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1289721

レーシングビデオゲーム市場:動向、機会、競合分析【2023-2028年】

Racing Video Game Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis [2023-2028]

出版日: | 発行: Lucintel | ページ情報: 英文 150 Pages | 納期: 3営業日

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レーシングビデオゲーム市場:動向、機会、競合分析【2023-2028年】
出版日: 2023年05月01日
発行: Lucintel
ページ情報: 英文 150 Pages
納期: 3営業日
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本レポートは最新情報反映のため適宜更新し、内容構成変更を行う場合があります。ご検討の際はお問い合わせください。
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概要

レーシングビデオゲーム市場の動向と予測

世界のレーシングビデオゲーム市場は、2023年から2028年までのCAGRが5.1%で、2028年までに推定96億米ドルに達すると予測されます。この市場の主な促進要因は、次世代ゲームプラットフォームの動向とスマートフォン向けの最先端ゲームのイントロダクションが増加し、レーシングゲームに対するプレイヤーの関心が高まっていることです。レーシングビデオゲーム市場の将来は、レーシングシミュレーター、PC、モバイル、コンソールの各市場におけるビジネスチャンスによって有望視されています。

レーシングビデオゲームの参入企業一覧

同市場の企業は、提供する製品の品質で競争しています。この市場の主要企業は、製造施設の拡大、研究開発投資、インフラ開拓、バリューチェーン全体にわたる統合機会の活用に注力しています。こうした戦略により、レーシングビデオゲーム企業は需要の増加に対応し、競争力を確保し、革新的な製品と技術を開発し、生産コストを削減し、顧客基盤を拡大しています。

レーシングビデオゲーム市場の洞察

Lucintelの予測では、パーソナル化されたレースゲームへの需要の増加や、ユーザーの関心を維持するために既存のマップを継続的に強化することがレースゲームの需要を牽引しているため、予測期間中もクライアントタイプがより大きなセグメントであり続ける。

モバイルは、スマートフォンの普及と、ユーザーが有名プラットフォームから幅広いゲームアプリケーションに簡単にアクセスできることから、引き続き最大セグメントとなる見込みです。

アジア太平洋は、多数のプロおよびカジュアルゲーマーが存在し、北京や中国などの国々でビデオゲームのライセンス認可数が増加しているため、引き続き最大地域となります。

本レポートでは、以下の11の主要な質問に回答しています:

  • Q.1.市場セグメントのうち、最も有望かつ高成長な機会は何か?
  • Q.2.今後成長が加速するセグメントとその理由は?
  • Q.3.より速いペースで成長する地域とその理由は?
  • Q.4.市場力学に影響を与える主な要因は何か?市場における主な課題とビジネスリスクは?
  • Q.5.この市場におけるビジネスリスクと競合の脅威は?
  • Q.6.この市場における新たな動向とその理由は?
  • Q.7.市場における顧客の需要の変化にはどのようなものがありますか?
  • Q.8.新興国市場の開発にはどのようなものがありますか?これらの開発をリードしている企業はどこですか?
  • Q.9.市場の主要企業は?主要企業は事業成長のためにどのような戦略的取り組みを進めていますか?
  • Q.10.この市場における競合製品にはどのようなものがあり、材料や製品の代替別市場シェア低下の脅威はどの程度ありますか?
  • Q.11.過去5年間にどのようなM&Aが行われ、業界にどのような影響を与えましたか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 世界のレーシングビデオゲーム市場:市場力学

  • イントロダクション、背景、分類
  • サプライチェーン
  • 業界の推進力と課題

第3章 2017年から2028年までの市場動向と予測分析

  • マクロ経済動向(2017~2022年)と予測(2023~2028年)
  • 世界のレーシングビデオゲーム市場の動向(2017~2022年)と予測(2023~2028年)
  • 製品タイプ別の世界のレーシングビデオゲーム市場
    • クライアントの種類
    • ウェブゲームの種類
  • アプリケーション別の世界のレーシングビデオゲーム市場
    • レーシングシミュレーター
    • パソコン
    • モバイル
    • コンソール

第4章 2017年から2028年までの地域別の市場動向と予測分析

  • 地域別の世界のレーシングビデオゲーム市場
  • 北米のレーシングビデオゲーム市場
  • 欧州のレーシングビデオゲーム市場
  • アジア太平洋のレーシングビデオゲーム市場
  • その他地域のレーシングビデオゲーム市場

第5章 競合の分析

  • 製品ポートフォリオ分析
  • 運用上の統合
  • ポーターのファイブフォース分析

第6章 成長機会と戦略的分析

  • 成長機会分析
    • 製品タイプ別の世界のレーシングビデオゲーム市場の成長機会
    • アプリケーション別の世界のレーシングビデオゲーム市場の成長機会
    • 世界のレーシングビデオゲーム市場の成長機会、地域別
  • 世界のレーシングビデオゲーム市場の新たな動向
  • 戦略的分析
    • 新製品の開発
    • 世界のレーシングビデオゲーム市場の能力拡大
    • 世界のレーシングビデオゲーム市場における合併、買収、合弁事業
    • 認証とライセンシング

第7章 主要企業プロファイル

  • Microsoft
  • Electronic Arts
  • Gameloft
  • THQ Nordic
  • Aquiris Game Studio
目次

Racing Video Game Market Trends and Forecast

The future of the racing video game market looks promising with opportunities in the racing simulators, PC, mobile, and console markets. The global racing video game market is expected to reach an estimated $9.6 billion by 2028 with a CAGR of 5.1% from 2023 to 2028. The major drivers for this market are increasing trend of next-generation gaming platform and introduction of cutting-edge games for smartphones, which is increasing player interest in racing games.

Racing Video Game Market

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Racing Video Game Market by Segments

The study includes a forecast for the global racing video game market by product type, application, and region, as follows:

Racing Video Game Market by Product Type [Value ($B) Shipment Analysis from 2017 to 2028]:

  • Client Type
  • Web Game Type

Racing Video Game Market by Application [Value ($B) Shipment Analysis from 2017 to 2028]:

  • Racing Simulators
  • PC
  • Mobile
  • Consoles

Racing Video Game Market by Region [Value ($B) Shipment Analysis from 2017 to 2028]:

  • North America
  • Europe
  • Asia Pacific
  • The Rest of the World

List of Racing Video Game Companies

Companies in the market compete on the basis of product quality offered. Major players in this market focus on expanding their manufacturing facilities, R&D investments, infrastructural development, and leverage integration opportunities across the value chain. With these strategies racing video game companies cater to increasing demand, ensure competitive effectiveness, develop innovative products & technologies, reduce production costs, and expand their customer base. Some of the racing video game companies profiled in this report include.

  • Microsoft
  • Electronic Arts
  • Gameloft
  • THQ Nordic
  • Aquiris Game Studio

Racing Video Game Market Insights

Lucintel forecasts that client type will remain the larger segment over the forecast period due to the increasing demand for personalised racing games and continuously enhancing existing maps to maintain user interest is driving the demand for racing games.

Mobile is expected to remain the largest segment due to widespread availability of smartphones and users can access easily to a wide range of gaming applications from well-known platforms.

APAC will remain the largest region due to the presence of large number of professional and casual gamers and increasing number of video game license clearance in countries like Beijing and China.

Features of the Racing Video Game Market

  • Market Size Estimates: Racing video game market size estimation in terms of value ($B)
  • Trend And Forecast Analysis: Market trends (2017-2022) and forecast (2023-2028) by various segments and regions.
  • Segmentation Analysis: Racing video game market size by various segments, such as by product type, application, and region
  • Regional Analysis: Racing video game market breakdown by North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World.
  • Growth Opportunities: Analysis on growth opportunities in different by product type, application, and regions for the racing video game market.
  • Strategic Analysis: This includes M&A, new product development, and competitive landscape for the racing video game market.
  • Analysis of competitive intensity of the industry based on Porter's Five Forces model.

FAQ

  • Q1. What is the racing video game market size?
  • Answer: The global racing video game market is expected to reach an estimated $9.6 billion by 2028.
  • Q2. What is the growth forecast for racing video game market?
  • Answer: The global racing video game market is expected to grow with a CAGR of 5.1% from 2023 to 2028.
  • Q3. What are the major drivers influencing the growth of the racing video game market?
  • Answer: The major drivers for this market are increasing trend of next-generation gaming platform and introduction of cutting-edge games for smartphones, which is increasing player interest in racing games.
  • Q4. What are the major segments for racing video game market?
  • Answer: The future of the racing video game market looks promising with opportunities in the racing simulators, PC, mobile, and console markets.
  • Q5. Who are the key racing video game companies?
  • Answer: Some of the key racing video game companies are as follows:
  • Microsoft
  • Electronic Arts
  • Gameloft
  • THQ Nordic
  • Aquiris Game Studio
  • Q6. Which racing video game segment will be the largest in future?
  • Answer: Lucintel forecasts that client type will remain the larger segment over the forecast period due to the increasing demand for personalised racing games and continuously enhancing existing maps to maintain user interest is driving the demand for racing games.
  • Q7. In racing video game market, which region is expected to be the largest in next 5 years?
  • Answer: APAC will remain the largest region due to the presence of large number of professional and casual gamers and increasing number of video game license clearance in countries like Beijing and China.
  • Q8. Do we receive customization in this report?
  • Answer: Yes, Lucintel provides 10% Customization Without any Additional Cost.

This report answers following 11 key questions:

  • Q.1. What are some of the most promising, high-growth opportunities for the racing video game market by product type (client type and web game type), application (racing simulators, PC, mobile, and consoles), and region (North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World)?
  • Q.2. Which segments will grow at a faster pace and why?
  • Q.3. Which region will grow at a faster pace and why?
  • Q.4. What are the key factors affecting market dynamics? What are the key challenges and business risks in this market?
  • Q.5. What are the business risks and competitive threats in this market?
  • Q.6. What are the emerging trends in this market and the reasons behind them?
  • Q.7. What are some of the changing demands of customers in the market?
  • Q.8. What are the new developments in the market? Which companies are leading these developments?
  • Q.9. Who are the major players in this market? What strategic initiatives are key players pursuing for business growth?
  • Q.10. What are some of the competing products in this market and how big of a threat do they pose for loss of market share by material or product substitution?
  • Q.11. What M&A activity has occurred in the last five years and what has its impact been on the industry?

Table of Contents

1. Executive Summary

2. Global Racing Video Game Market: Market Dynamics

  • 2.1: Introduction, Background, and Classifications
  • 2.2: Supply Chain
  • 2.3: Industry Drivers and Challenges

3. Market Trends and Forecast Analysis from 2017 to 2028

  • 3.1: Macroeconomic Trends (2017-2022) and Forecast (2023-2028)
  • 3.2: Global Racing Video Game Market Trends (2017-2022) and Forecast (2023-2028)
  • 3.3: Global Racing Video Game Market by Product Type
    • 3.3.1 Client Type
    • 3.3.2 Web Game Type
  • 3.4 Global Racing Video Game Market by Application
    • 3.4.1 Racing Simulators
    • 3.4.2 PC
    • 3.4.3 Mobile
    • 3.4.4 Consoles

4. Market Trends and Forecast Analysis by Region from 2017 to 2028

  • 4.1: Global Racing Video Game Market by Region
  • 4.2: North American Racing Video Game Market
    • 4.2.1: North American Racing Video Game Market by Product Type: Client Type and Web Game Type
    • 4.2.2: North American Racing Video Game Market by Application: Racing Simulators, PC, Mobile, and Consoles
  • 4.3: European Racing Video Game Market
    • 4.3.1: European Racing Video Game Market by Product Type: Client Type and Web Game Type
    • 4.3.2: European Racing Video Game Market by Application: Racing Simulators, PC, Mobile, and Consoles
  • 4.4: APAC Racing Video Game Market
    • 4.4.1: APAC Racing Video Game Market by Product Type: Client Type and Web Game Type
    • 4.4.2: APAC Racing Video Game Market by Application: Racing Simulators, PC, Mobile, and Consoles
  • 4.5: ROW Racing Video Game Market
    • 4.5.1: ROW Racing Video Game Market by Product Type: Client Type and Web Game Type
    • 4.5.2: ROW Racing Video Game Market by Application: Racing Simulators, PC, Mobile, and Consoles

5. Competitor Analysis

  • 5.1: Product Portfolio Analysis
  • 5.2: Operational Integration
  • 5.3: Porter's Five Forces Analysis

6. Growth Opportunities and Strategic Analysis

  • 6.1: Growth Opportunity Analysis
    • 6.1.1: Growth Opportunities for the Global Racing Video Game Market by Product Type
    • 6.1.2: Growth Opportunities for the Global Racing Video Game Market by Application
    • 6.1.3: Growth Opportunities for the Global Racing Video Game Market Region
  • 6.2: Emerging Trends in the Global Racing Video Game Market
  • 6.3: Strategic Analysis
    • 6.3.1: New Product Development
    • 6.3.2: Capacity Expansion of the Global Racing Video Game Market
    • 6.3.3: Mergers, Acquisitions, and Joint Ventures in the Global Racing Video Game Market
    • 6.3.4: Certification and Licensing

7. Company Profiles of Leading Players

  • 7.1 Microsoft
  • 7.2 Electronic Arts
  • 7.3 Gameloft
  • 7.4 THQ Nordic
  • 7.5 Aquiris Game Studio