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市場調査レポート
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1289722

ロールプレイングビデオゲーム市場:動向、機会、競合分析【2023-2028年】

Role-Playing Video Game Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis [2023-2028]

出版日: | 発行: Lucintel | ページ情報: 英文 150 Pages | 納期: 3営業日

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ロールプレイングビデオゲーム市場:動向、機会、競合分析【2023-2028年】
出版日: 2023年05月01日
発行: Lucintel
ページ情報: 英文 150 Pages
納期: 3営業日
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本レポートは最新情報反映のため適宜更新し、内容構成変更を行う場合があります。ご検討の際はお問い合わせください。
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概要

ロールプレイングビデオゲーム市場の動向と予測

世界のロールプレイングビデオゲーム市場は、2023年から2028年までのCAGRが5.9%で、2028年までに推定167億米ドルに達すると予測されます。この市場の主な促進要因は、マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームに対する需要の高まりと、ゲーム業界におけるバーチャルリアリティ技術のトレンドの高まりです。ロールプレイングビデオゲーム(RPG)市場の将来は、オンライン・マイクロトランザクション市場、デジタル市場、物理的市場における機会によって有望視されています。

ロールプレイングビデオゲーム市場の参入企業一覧

同市場の企業は、提供する製品の品質で競争しています。この市場の主要企業は、製造施設の拡大、研究開発投資、インフラ開拓、バリューチェーン全体の統合機会の活用に注力しています。こうした戦略により、ロールプレイングビデオゲーム企業は需要の増加に対応し、競争力を確保し、革新的な製品と技術を開発し、生産コストを削減し、顧客基盤を拡大しています。

ロールプレイングビデオゲーム市場の洞察

Lucintelの予測では、MMOは複数プレイヤーに対する需要の増加とプレイヤー間の継続的なソーシャルインタラクションにより、予測期間中最大のセグメントであり続ける。

オンラインマイクロトランザクションは、ゲーマーがゲーム体験を向上させるためにゲーム内通貨や仮想製品を購入することを可能にするため、最大のセグメントであり続けると予想されます。

APACは、可処分所得の増加、ゲーム内購入の増加、ライブストリーマー、ゲームインフルエンサーの増加により、最大の地域であり続けると予想されます。

本レポートでは、以下の11の主要な質問に回答しています:

  • Q.1.市場セグメントのうち、最も有望かつ高成長な機会は何か?
  • Q.2.どのセグメントがより速いペースで成長するか、その理由とは?
  • Q.3.成長ペースが速いと思われる地域とその理由は?
  • Q.4.市場力学に影響を与える主な要因は何か?市場における主な課題とビジネスリスクは?
  • Q.5.この市場におけるビジネスリスクと競合の脅威は?
  • Q.6.この市場における新たな動向とその理由は?
  • Q.7.市場における顧客の需要の変化にはどのようなものがありますか?
  • Q.8.新興国市場の開発にはどのようなものがありますか?これらの開発をリードしている企業はどこですか?
  • Q.9.市場の主要企業は?主要企業は事業成長のためにどのような戦略的取り組みを進めていますか?
  • Q.10.この市場における競合製品にはどのようなものがあり、材料や製品の代替別市場シェア低下の脅威はどの程度ありますか?
  • Q.11.過去5年間にどのようなM&Aが行われ、業界にどのような影響を与えましたか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 世界のロールプレイングビデオゲーム市場:市場力学

  • イントロダクション、背景、分類
  • サプライチェーン
  • 業界の推進力と課題

第3章 2017年から2028年までの市場動向と予測分析

  • マクロ経済動向(2017~2022年)と予測(2023~2028年)
  • 世界のロールプレイングビデオゲーム市場の動向(2017~2022年)と予測(2023~2028年)
  • 製品タイプ別の世界のロールプレイングビデオゲーム市場(RPG)
    • MMO
    • アクションベース
    • ターン制
    • パズル
    • 戦術的
  • プラットフォーム別の世界のロールプレイングビデオゲーム市場(RPG)
    • パソコン
    • モバイル
    • コンソール
  • 男女別の世界のロールプレイングビデオゲーム市場(RPG)
    • 女性
  • 年齢別の世界のロールプレイングビデオゲーム市場(RPG)
    • 18歳未満
    • 18歳-35歳
    • 36歳-49歳
    • 50歳以上
  • 流通チャネル別の世界のロールプレイングビデオゲーム市場(RPG)
    • オンライン少額決済
    • デジタル
    • 物理的

第4章 2017年から2028年までの地域別の市場動向と予測分析

  • 地域別の世界のロールプレイングビデオゲーム市場
  • 北米のロールプレイングビデオゲーム市場(RPG)
  • 欧州のロールプレイングビデオゲーム市場(RPG)
  • APACのロールプレイングビデオゲーム市場(RPG)
  • ROWのロールプレイングビデオゲーム市場(RPG)

第5章 競合の分析

  • 製品ポートフォリオ分析
  • 運用上の統合
  • ポーターのファイブフォース分析

第6章 成長機会と戦略的分析

  • 成長機会分析
    • 世界のロールプレイングビデオゲーム市場(RPG)の成長機会:製品タイプ別
    • 世界のロールプレイングビデオゲーム市場(RPG)の成長機会:プラットフォーム別
    • 世界のロールプレイングビデオゲーム市場(RPG)の成長機会:男女別
    • 世界のロールプレイングビデオゲーム市場(RPG)の成長機会:年齢別
    • 世界のロールプレイングビデオゲーム市場(RPG)の成長機会:流通チャネル別
    • 世界のロールプレイングビデオゲーム市場(RPG)地域の成長機会
  • 世界のロールプレイングビデオゲーム市場の新たな動向
  • 戦略的分析
    • 新製品の開発
    • 世界のロールプレイングビデオゲーム市場の能力拡大
    • 世界のロールプレイングビデオゲーム市場における合併、買収、合弁事業
    • 認証とライセンシング

第7章 主要企業プロファイル

  • Activision Blizzard
  • Nintendo
  • Bethesda Softworks
  • Electronic Arts
  • Square Enix
目次

Role-Playing Video Game Market Trends and Forecast

The future of the role-playing video game (RPG) market looks promising with opportunities in the online microtransaction, digital, and physical markets. The global role-playing video game market is expected to reach an estimated $16.7 billion by 2028 with a CAGR of 5.9% from 2023 to 2028. The major drivers for this market are growing demand for multiplayer online role-playing games and increasing trend of virtual reality technology in the gaming industry.

Role-Playing Video Game Market

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Role-Playing Video Game Market by Segments

The study includes a forecast for the global role-playing video game market by product type, platform, gender, age, distribution channel, and region, as follows:

Role-Playing Video Game Market by Product Type [Value ($B) Shipment Analysis from 2017 to 2028]:

  • MMO
  • Action-Based
  • Turn-Based
  • Puzzle
  • Tactical

Role-Playing Video Game Market by Platform [Value ($B) Shipment Analysis from 2017 to 2028]:

  • PC
  • Mobile
  • Console

Role-Playing Video Game Market by Gender [Value ($B) Shipment Analysis from 2017 to 2028]:

  • Male
  • Female

Role-Playing Video Game Market by Age [Value ($B) Shipment Analysis from 2017 to 2028]:

  • Below 18
  • 18-35
  • 36-49
  • Above 50

Role-Playing Video Game Market by Distribution Channel [Value ($B) Shipment Analysis from 2017 to 2028]:

  • Online Microtransaction
  • Digital
  • Physical

Role-Playing Video Game Market by Region [Value ($B) Shipment Analysis from 2017 to 2028]:

  • North America
  • Europe
  • Asia Pacific
  • The Rest of the World

List of Role-Playing Video Game Companies

Companies in the market compete on the basis of product quality offered. Major players in this market focus on expanding their manufacturing facilities, R&D investments, infrastructural development, and leverage integration opportunities across the value chain. With these strategies role-playing video game companies cater increasing demand, ensure competitive effectiveness, develop innovative products & technologies, reduce production costs, and expand their customer base. Some of the role-playing video game companies profiled in this report include.

  • Activision Blizzard
  • Nintendo
  • Bethesda Softworks
  • Electronic Arts
  • Square Enix

Role-Playing Video Game Market Insights

Lucintel forecasts that MMO will remain the largest segment over the forecast period due to increasing demand for multiple players and continuous social interaction among the players.

Online microtransaction is expected to remain the largest segment as it enables the gamers to buy in-game currency or virtual products to improve their gaming experience.

APAC will remain the largest region due to increasing disposable income and rise number of in-game purchases, live streamers, and gaming influencers in the region.

Features of the Role-Playing Video Game Market

  • Market Size Estimates: Role-playing video game market size estimation in terms of value ($B)
  • Trend And Forecast Analysis: Market trends (2017-2022) and forecast (2023-2028) by various segments and regions.
  • Segmentation Analysis: Role-playing video game market size by various segments, such as by product type, platform, gender, age, distribution channel, and region
  • Regional Analysis: Role-playing video game market breakdown by North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World.
  • Growth Opportunities: Analysis on growth opportunities in different by product type, platform, gender, age, distribution channel, and regions for the role-playing video game market.
  • Strategic Analysis: This includes M&A, new product development, and competitive landscape for the role-playing video game market.
  • Analysis of competitive intensity of the industry based on Porter's Five Forces model.

FAQ

  • Q1. What is the role-playing video game market size?
  • Answer: The global role-playing video game market is expected to reach an estimated $16.7 billion by 2028.
  • Q2. What is the growth forecast for role-playing video game market?
  • Answer: The global role-playing video game market is expected to grow with a CAGR of 5.9% from 2023 to 2028.
  • Q3. What are the major drivers influencing the growth of the role-playing video game market?
  • Answer: The major drivers for this market are growing demand for multiplayer online role-playing games and increasing trend of virtual reality technology in the gaming industry.
  • Q4. What are the major segments for role-playing video game market?
  • Answer: The future of the role-playing video game (RPG) market looks promising with opportunities in the online microtransaction, digital, and physical markets.
  • Q5. Who are the key role-playing video game companies?
  • Answer: Some of the key role-playing video game companies are as follows:
  • Activision Blizzard
  • Nintendo
  • Bethesda Softworks
  • Electronic Arts
  • Square Enix
  • Q6. Which role-playing video game segment will be the largest in future?
  • Answer: Lucintel forecasts that MMO will remain the largest segment over the forecast period due to increasing demand for multiple players and continuous social interaction among the players.
  • Q7. In role-playing video game market, which region is expected to be the largest in next 5 years?
  • Answer: APAC will remain the largest region due to increasing disposable income and rise innumber of in-game purchases, live streamers, and gaming influencers in the region.
  • Q8. Do we receive customization in this report?
  • Answer: Yes, Lucintel provides 10% Customization Without any Additional Cost.

This report answers following 11 key questions:

  • Q.1. What are some of the most promising, high-growth opportunities for the role-playing video game market by product type (MMO, action-based, turn-based, puzzle, and tactical), platform (pc, mobile, and console), gender (male and female), age (below 18, 18-35, 36-49, above 50), distribution (online microtransaction, digital, and physical), and region (North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World)?
  • Q.2. Which segments will grow at a faster pace and why?
  • Q.3. Which region will grow at a faster pace and why?
  • Q.4. What are the key factors affecting market dynamics? What are the key challenges and business risks in this market?
  • Q.5. What are the business risks and competitive threats in this market?
  • Q.6. What are the emerging trends in this market and the reasons behind them?
  • Q.7. What are some of the changing demands of customers in the market?
  • Q.8. What are the new developments in the market? Which companies are leading these developments?
  • Q.9. Who are the major players in this market? What strategic initiatives are key players pursuing for business growth?
  • Q.10. What are some of the competing products in this market and how big of a threat do they pose for loss of market share by material or product substitution?
  • Q.11. What M&A activity has occurred in the last five years and what has its impact been on the industry?

Table of Contents

1. Executive Summary

2. Global Role-Playing Video Game Market: Market Dynamics

  • 2.1: Introduction, Background, and Classifications
  • 2.2: Supply Chain
  • 2.3: Industry Drivers and Challenges

3. Market Trends and Forecast Analysis from 2017 to 2028

  • 3.1: Macroeconomic Trends (2017-2022) and Forecast (2023-2028)
  • 3.2: Global Role-Playing Video Game Market Trends (2017-2022) and Forecast (2023-2028)
  • 3.3: Global Role-Playing Video Game Market (RPG) by Product Type
    • 3.3.1 MMO
    • 3.3.2 Action-Based
    • 3.3.3 Turn-Based
    • 3.3.4 Puzzle
    • 3.3.5 Tactical
  • 3.4: Global Role-Playing Video Game Market (RPG) by Platform
    • 3.4.1 PC
    • 3.4.2 Mobile
    • 3.4.3 Console
  • 3.5: Global Role-Playing Video Game Market (RPG) by Gender
    • 3.5.1 Male
    • 3.5.2 Female
  • 3.6: Global Role-Playing Video Game Market (RPG) by Age
    • 3.6.1 Below 18
    • 3.6.2 18-35
    • 3.6.3 36-49
    • 3.6.4 Above 50
  • 3.6: Global Role-Playing Video Game Market (RPG) by Distribution Channel
    • 3.6.1 Online Microtransaction
    • 3.6.2 Digital
    • 3.6.3 Physical

4. Market Trends and Forecast Analysis by Region from 2017 to 2028

  • 4.1: Global Role-Playing Video Game Market by Region
  • 4.2: North American Role-Playing Video Game Market (RPG)
    • 4.2.1: North American Role-Playing Video Game Market by Product Type: MMO, Action-Based, Turn-Based, Puzzle, and Tactical
    • 4.2.2: North American Role-Playing Video Game Market by Distribution Channel: Online Microtransaction, Digital, and Physical
  • 4.3: European Role-Playing Video Game Market (RPG)
    • 4.3.1: European Role-Playing Video Game Market by Product Type: MMO, Action-Based, Turn-Based, Puzzle, and Tactical
    • 4.3.2: European Role-Playing Video Game Market by Distribution Channel: Online Microtransaction, Digital, and Physical
  • 4.4: APAC Role-Playing Video Game Market (RPG)
    • 4.4.1: APAC Role-Playing Video Game Market by Product Type: MMO, Action-Based, Turn-Based, Puzzle, and Tactical
    • 4.4.2: APAC Role-Playing Video Game Market by Distribution Channel: Online Microtransaction, Digital, and Physical
  • 4.5: ROW Role-Playing Video Game Market (RPG)
    • 4.5.1: ROW Role-Playing Video Game Market by Product Type: MMO, Action-Based, Turn-Based, Puzzle, and Tactical
    • 4.5.2: ROW Role-Playing Video Game Market by Distribution Channel: Online Microtransaction, Digital, and Physical

5. Competitor Analysis

  • 5.1: Product Portfolio Analysis
  • 5.2: Operational Integration
  • 5.3: Porter's Five Forces Analysis

6. Growth Opportunities and Strategic Analysis

  • 6.1: Growth Opportunity Analysis
    • 6.1.1: Growth Opportunities for the Global Role-Playing Video Game Market (RPG) by Product Type
    • 6.1.2: Growth Opportunities for the Global Role-Playing Video Game Market (RPG) by Platform
    • 6.1.3: Growth Opportunities for the Global Role-Playing Video Game Market (RPG) by Gender
    • 6.1.4: Growth Opportunities for the Global Role-Playing Video Game Market (RPG) by Age
    • 6.1.5: Growth Opportunities for the Global Role-Playing Video Game Market (RPG) by Distribution Channel
    • 6.1.6: Growth Opportunities for the Global Role-Playing Video Game Market (RPG) Region
  • 6.2: Emerging Trends in the Global Role-Playing Video Game Market
  • 6.3: Strategic Analysis
    • 6.3.1: New Product Development
    • 6.3.2: Capacity Expansion of the Global Role-Playing Video Game Market
    • 6.3.3: Mergers, Acquisitions, and Joint Ventures in the Global Role-Playing Video Game Market
    • 6.3.4: Certification and Licensing

7. Company Profiles of Leading Players

  • 7.1 Activision Blizzard
  • 7.2 Nintendo
  • 7.3 Bethesda Softworks
  • 7.4 Electronic Arts
  • 7.5 Square Enix