|
市場調査レポート
商品コード
1752812
ビデオゲーム分野の多角化Diversification of the Video Game Sector: Audiovisual, Serious Gaming and 3D Simulation |
||||||
|
ビデオゲーム分野の多角化 |
出版日: 2025年04月03日
発行: IDATE
ページ情報: 英文 43 Pages
納期: 即日から翌営業日
|
この調査では、ビデオゲームの影響力が従来の領域を超えて拡大していることを検証します。ゲーム関連の知的財産(IP)の商業的利用や、様々な産業におけるゲーム技術や機能の統合が進んでいることに注目しています。
当レポートは、ビデオゲーム業界の主要参入企業が利用可能な多角化の機会の分析で幕を開けます。続いて、ゲームとオーディオビジュアルコンテンツの融合が進み、特にクロスメディアの翻案が台頭していることに注目しています。また、マーチャンダイジングやesportsのような伝統的な拡張機能についても取り上げます。
この調査では、ストリーミング・プラットフォーム、通信事業者、コネクテッドTVサービスなどのマルチサービス・エンターテインメント・プロバイダーが、提供するサービスの充実と差別化を図り、ユーザー体験を向上させるために、ビデオゲームをどのように取り入れているかを評価します。
特にシリアスゲームに注目し、教育や職業訓練の場面でその役割が拡大していることを強調しています。
最後に、3D環境と拡張現実(XR)アプリケーションの開発におけるゲームエンジンの戦略的価値について考察し、エンターテインメント、没入型シミュレーション、教育用途の両分野におけるこの分野の将来展望で締めくくります。
This study examines the expanding influence of video games beyond their traditional domain. It highlights the commercial exploitation of gaming-related intellectual property (IP) and the increasing integration of gaming technologies and features across various industries.
The report opens with an analysis of diversification opportunities available to leading players in the video game industry. It then explores the growing convergence between gaming and audiovisual content, with a particular focus on the rise of cross-media adaptations. Traditional extensions such as merchandising and esports are also addressed.
The study proceeds to assess how multi-service entertainment providers, including streaming platforms, telecommunications operators, and connected TV services, are incorporating video games to enrich and differentiate their offerings, thereby enhancing the user experience.
Special attention is given to serious gaming, highlighting its expanding role in education and professional training contexts.
Finally, the report considers the strategic value of game engines in the development of 3D environments and extended reality (XR) applications, concluding with an outlook on the sector's future-both in entertainment and in immersive simulation and educational use cases.