概要
この調査では、ビデオゲームの影響力が従来の領域を超えて拡大していることを検証します。ゲーム関連の知的財産(IP)の商業的利用や、様々な産業におけるゲーム技術や機能の統合が進んでいることに注目しています。
当レポートは、ビデオゲーム業界の主要参入企業が利用可能な多角化の機会の分析で幕を開けます。続いて、ゲームとオーディオビジュアルコンテンツの融合が進み、特にクロスメディアの翻案が台頭していることに注目しています。また、マーチャンダイジングやesportsのような伝統的な拡張機能についても取り上げます。
この調査では、ストリーミング・プラットフォーム、通信事業者、コネクテッドTVサービスなどのマルチサービス・エンターテインメント・プロバイダーが、提供するサービスの充実と差別化を図り、ユーザー体験を向上させるために、ビデオゲームをどのように取り入れているかを評価します。
特にシリアスゲームに注目し、教育や職業訓練の場面でその役割が拡大していることを強調しています。
最後に、3D環境と拡張現実(XR)アプリケーションの開発におけるゲームエンジンの戦略的価値について考察し、エンターテインメント、没入型シミュレーション、教育用途の両分野におけるこの分野の将来展望で締めくくります。
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 関連する市場
- ビデオゲームとeスポーツ
- 映画とビデオストリーミング
- シリアスゲーム
- 3Dシミュレーション
第3章 ビデオゲームのIPの活用
- IPの活用とビデオゲーム業界への追加収益
- 映画制作における知的財産の多様性
- ビデオゲームのオーディオビジュアル化
- マーチャンダイジングおよびその他の派生商品
- eスポーツ
第4章 メディアと通信サービスにおけるビデオゲームコンテンツ
- ビデオゲームをビデオストリーミングサービスに統合
- ビデオゲームを通信事業者のサービスに統合
- ビデオゲームをコネクテッドTVサービスに統合
第5章 シリアスゲームの可能性
- シリアスゲームのコンテキスト
- 教育とビデオゲーム
- 職業訓練とビデオゲーム
- 健康とビデオゲーム
- 軍事とビデオゲーム
第6章 ゲームエンジンと3Dシミュレーション
- コンテキスト:ゲームエンジンと3Dシミュレーション
- ゲームエンジンと3Dシミュレーション:業界
- ゲームエンジンと3Dシミュレーション:スマートシティとアーキテクチャ
- ゲームエンジンと3Dシミュレーション:オーディオビジュアル制作
第7章 結論と展望
- 参照市場の2030年の見通し
- エンターテインメント分野の機会
- シリアスゲームにおける開発見通し
- 3Dシミュレーション分野のビジネス展望
ビデオゲーム分野の多角化
- 発行日
- 発行
- IDATE
- ページ情報
- 英文 43 Pages
- 納期
- 即日から翌営業日