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市場調査レポート
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1839009

小売業における拡張現実(AR)市場:展開モード、デバイスタイプ、製品タイプ、エンドユーザー、用途別-2025~2032年の世界予測

Augmented Reality in Retail Market by Deployment Mode, Device Type, Product, End User, Application - Global Forecast 2025-2032


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発行
360iResearch
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英文 190 Pages
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即日から翌営業日
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小売業における拡張現実(AR)市場:展開モード、デバイスタイプ、製品タイプ、エンドユーザー、用途別-2025~2032年の世界予測
出版日: 2025年09月30日
発行: 360iResearch
ページ情報: 英文 190 Pages
納期: 即日から翌営業日
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  • 概要

小売業における拡張現実(AR)市場は、2032年までにCAGR 31.21%で477億5,000万米ドルの成長が予測されています。

主要市場の統計
基準年 2024年 54億3,000万米ドル
推定年 2025年 71億米ドル
予測年 2032年 477億5,000万米ドル
CAGR(%) 31.21%

イマーシブリアリティ(没入型現実感)技術が小売業のカスタマージャーニー、業務ワークフロー、競合差別化をどのように再定義しているかを簡潔に解説

拡張現実は、発見、パーソナライゼーション、業務効率を向上させるデジタルレイヤーと実店舗を融合させることで、リテール体験を再構築しています。小売企業は、没入型オーバーレイを導入することで、購買ジャーニーを短縮し、返品を減らし、記憶に残るブランド体験を創造しています。これらの技術はもはや実験的なものではなく、戦略的な導入が競合の差別化や顧客ロイヤルティに影響を与える段階に入っています。

買い物客の期待が進化するにつれて、小売業者はARによって、リアルなビジュアライゼーション、状況に応じた商品情報、チャネルを超えたガイド付き体験を提供できるようになります。この変化は、ハンドヘルドデバイス、ヘッドマウントディスプレイ、プロジェクションシステムで一貫した体験を可能にするコンピュータビジョン、トラッキング、コンテンツ管理システムの進歩によってもたらされます。同時に、分析やレポーティングツールとの統合は、マーチャンダイジング、在庫計画、店内レイアウトを改良するためのデータをオペレーションリーダーに記載しています。

エグゼクティブにとって、ARは顧客と向き合うイノベーションであり、オペレーションを強化するものです。したがって、リーダーはフロントエンドのエクスペリエンスだけでなく、信頼性が高くスケーラブルな展開を支えるソフトウェア、サービス、ハードウェアについても考慮しなければなりません。顧客体験の設計と企業の準備の両方に取り組むことで、企業はARイニシアチブから測定可能な価値を引き出し、継続的な技術的進歩を活用することができます。

消費者の期待と企業の優先事項の進化により、小売業はどのように再編成されたのか?

近年、小売企業が店舗面積、顧客エンゲージメント、サプライチェーンへの対応についてどのように考えているかを見直す、変革的なシフトが起きています。消費者は今、モバイルと物理的なタッチポイントを橋渡しするシームレスな発見を期待しており、小売業者はオンラインで始まり店舗で終わる、またはその逆のジャーニーを再設計する必要に迫られています。拡張現実は、バーチャル試着、コンテクスチュアル・ナビゲーション、リアルタイムで意思信号に反応するインタラクティブマーケティングを可能にすることで、このループを閉じるのに役立ちます。

この変革は、サイロ化したパイロットプロジェクトから、マーチャンダイジング、マーケティング、オペレーションにまたがる統合プログラムへの移行によって後押しされます。コンテンツ、プライバシー、測定基準を管理するために、機能横断的なチームが出現しています。さらに、クラウドネイティブプラットフォームが利用可能になったことで、イテレーションサイクルが加速しています。

このようなシフトを総合すると、導入は今や、技術の選択と同様に、組織設計とベンダーエコシステムのオーケストレーションに大きく関わっていることになります。高度な小売企業は、統合コマース戦略の一環として、強固なコンテンツ管理と分析のバックボーンに投資し、エクスペリエンス・キュレーターとしての役割を果たす店員を育成し、エンゲージメントとフルフィルメントの成果を反映した主要業績評価指標を再定義しています。

没入型小売ハードウェアのサプライチェーンとソリューションの経済性に対する、関税シフトがもたらす連鎖的な調達とサプライヤー戦略の影響の評価

関税変動は、拡張現実(AR)の展開に関連するグローバルサプライチェーンと調達戦略に新たな考慮事項を導入しました。輸入関税や関税分類の変更は、センサ、光学部品、ウェアラブル・アセンブリなどのハードウェア部品の調達決定に影響を与えます。このため調達チームは、ヘッドマウントディスプレイ、ハンドヘルドデバイス、プロジェクションユニットを評価する際に、サプライヤーのフットプリント、契約条件、総着手コストを再評価する必要があります。

ハードウェアだけでなく、関税は、サプライヤーがコスト増を転嫁したり、製造拠点を調整したりすることで、間接的にサービスやソリューションバンドルの経済性に影響を与える可能性があります。このため、多くの小売企業は、ベンダーの多角化を見直し、統合や保守のために現地のパートナーを重視するようになり、また、ハードウェアのばらつきを抽象化し、導入資産の耐用年数を延長できるソフトウェア中心のアーキテクチャに改めて注目するようになっています。

その結果、リーダーは関税リスクをシナリオプランニングに統合し、設備投資への短期的な影響と、ベンダー選定や在庫施策への長期的な影響を考慮する必要があります。小売企業は、モジュール型アーキテクチャと柔軟な調達戦略にシフトすることで、貿易施策の変動にさらされるリスクを軽減しながら、地域間で没入型体験を拡大する能力を維持することができます。

セグメントに焦点を当てた洞察により、展開モードのデバイス選択、製品ミックス、垂直方向の使用事例を、実用的な展開チャネルと価値実現に整合させます

効果的なセグメンテーション分析により、運用面と体験面で最大のリターンをもたらす投資対象が明確になります。導入形態を検討する際、組織のリーダーは、拡大性、リモートコンテンツ管理機能、迅速な更新頻度からクラウドベースソリューションを評価する一方で、レイテンシ、データ主権、統合の制約が優先されるオンプレミスの代替案とのバランスをとる。この決定は、店舗内やオムニチャネルシナリオをサポートするデータフロー、分析、セキュリティコントロールのアーキテクチャに影響を与えます。

ハンドヘルドデバイスは、スマートフォンやタブレットを通じた摩擦の少ないアクセスを提供し、ヘッドマウントデバイスは、ハンズフリーの没入型体験やアソシエートタスクを容易にし、プロジェクションシステムは、ウェアラブルを必要とせずに共有体験を可能にします。このようなハードウェアの決定は、ハードウェア、サービス、ソフトウェアソリューションにわたる製品の選択と密接に結びついています。ハードウェアの調達は、総所有コスト(Total Cost of Ownership)の前提に沿ったものでなければなりません。サービスには、メンテナンスとサポート、効果的な展開を実現するための専門サービスが含まれ、ソフトウェアソリューションには、パフォーマンスを測定するための分析とレポート、体験を提供するためのARプラットフォーム、タッチポイント間の資産を編成するためのコンテンツ管理システムが含まれます。

エンドユーザーの業種によって、優先順位はさらに絞られます。化粧品や美容ブランドは、パーソナライゼーションを推進するためにバーチャル試着やインタラクティブマーケティングを優先することが多く、民生用電子機器量販店は複雑な仕様を簡素化するためにビジュアライゼーションやコンフィギュレーションツールを活用します。ファッションアパレル小売企業は、返品を減らすために試着とナビゲーションを利用し、家具小売企業は、スケールとフィット感を伝えるために空間的なビジュアライゼーションを重視します。最後に、用途レベルのセグメンテーションによって、ARが価値をもたらす場所が明らかになります。すなわち、ディスカバリを合理化する店舗内ナビゲーション、ブランドストーリーテリングを増幅するインタラクティブマーケティング、在庫精度とフルフィルメントスピードを向上させる在庫管理、コンバージョンを高め返品を減らすバーチャル試着です。これらの次元を分析することで、リーダーはビジネス目標に沿った検査運用を定義し、デバイス、製品スタック、使用事例にわたって段階的に機能を拡大するロードマップを設計することができます。

多様な市場環境における没入型リテール技術のローカライズ・スケーリングと統合を決定する、地域による導入パターンと規制の現実

地域による力学が、没入型リテール技術の採用テンポとソリューション設計の両方を形成します。アメリカ大陸では、小売のイノベーションは、急速な実験と、ARとモバイルコマースとCRMシステムとの統合に重点を置いていることが特徴です。この地域の小売企業やブランドは、豊富な顧客データと結びついたパーソナライズされた体験を通じて、コンバージョン率を高め、返品を合理化し、ロイヤルティを深めるソリューションを優先することが多いです。

欧州、中東・アフリカは、規制状況、データ保護フレームワーク、小売形態が大きく異なる多様な地域です。そこでは、相互運用性、コンテンツのローカライズ、地域インテグレーターとのパートナーシップが重要になります。これらの市場で事業を展開するベンダーや小売業者は、クラウドとオンプレミスのハイブリッドを活用してパフォーマンスとガバナンスの要件を満たしながら、展開モデルを現地のコンプライアンス体制や消費者の嗜好に合わせる必要があります。

アジア太平洋は、消費者の急速な普及と体験型小売業態への意欲を示し続けており、モバイルファーストのARやソーシャルコマースとの統合に対する強い需要があります。同地域の多くの市場において、小売企業は、高頻度のイノベーションサイクルと、文化に関連した体験を提供するための現地プラットフォームとのパートナーシップを重視しています。このような地域的な傾向を総合すると、グローバルプログラムでは、市場の異なるコンテクストに共鳴し、運用効果を最大化するために、適応性の高いアーキテクチャ、柔軟なベンダーモデル、地域固有のコンテンツ戦略が必要となります。

イマーシブ・リテイル展開の選択基準と長期的なパートナーシップの実行可能性に影響を与える競合力学とベンダー能力

競合情勢には、ハードウェアメーカー、プラットフォームプロバイダ、システムインテグレーター、専門のクリエイティブエージェンシーなどが混在しています。成功している企業は、技術統合の深さ、コンテンツ制作能力、測定可能なビジネス成果を提供する能力によって差別化を図っています。堅牢なARプラットフォームとエンタープライズグレードの分析やコンテンツ管理を組み合わせたベンダーは、チャネル間の一貫性を求める小売業者にとって魅力的な価値を提案します。

プロトタイプ開発、パイロット管理からメンテナンス、ローカライズされたサポートに至るまで、エンドツーエンドの機能を提供するサービスプロバイダは、運用上の摩擦を減らすことで採用を加速させる傾向があります。同様に、インターフェースを標準化し、ソフトウエアベンダーと提携するハードウエアプロバイダは、統合の複雑さを軽減し、価値実現までの時間を短縮します。ベンダーと小売ブランドとの戦略的パートナーシップは、現在では一般的なものとなっており、製品機能を現実のマーチャンダイジングやフルフィルメントの要件に合致させる共同ロードマップを可能にしています。

成熟した既存企業も、機敏な課題も、企業の調達サイクルの中で棚を確保するためには、相互運用性、セキュリティ、測定可能なROIを実証する必要があります。リファレンス導入、垂直化されたユースケース、明確な成功指標に投資する企業は、多店舗展開や、持続的なエクスペリエンス向上と業務効率化に重点を置く小売企業との長期契約を勝ち取るために、より有利な立場に立つことができます。

サステイナブル没入型体験のために、パイロットを加速させ、ガバナンスを確立し、ベンダーの柔軟性を確保するために、経営幹部が実施できる実践的で優先順位の高い戦略

産業のリーダーは、迅速な実験と、ガバナンスと相互運用性への基礎的な投資のバランスをとる二重トラックのアプローチを採用すべきです。まず、コンバージョン、返品削減、在庫精度など、既存のKPIに合致するインパクトの大きい使用事例を2~3個特定することから始め、それらの目標に対して測定可能なコンパクトな検査運用を設計します。パイロットと並行して、コンテンツ管理、ID確認とプライバシーの管理、デバイスタイプや地域を問わず拡大可能な分析フレームワークなど、中核となるインフラに投資します。

調達戦略は、サプライチェーンと関税のリスクを軽減するために、モジュール化とベンダーの多様性を重視すべきです。ライフサイクルサポートやメンテナンスに関する明確なサービスレベル・アグリーメントを含む契約を交渉し、ロックインを減らすオープンAPIやプラットフォーム統合を提供するベンダーを優先します。小売業では、ARワークフローを標準業務手順とインセンティブ構造に組み込むことで、店舗チームがエクスペリエンスのスチュワードとして行動できるように訓練します。

最後に、シニアリーダーは、マーケティング、IT、マーチャンダイジング、店舗オペレーションが、共有された測定基準やコンテンツロードマップを中心に連携するガバナンスを確立しなければなりません。このような機能横断的な連携は、意思決定を迅速化し、より迅速な反復を可能にし、ハードウェア、サービス、ソフトウェアへの投資が、消費者と経営上の持続的な利益につながることを保証します。

実践的な方法論

調査手法は、戦略、マーチャンダイジング、オペレーションの各セグメントの実務家や専門家へのインタビューに加え、技術の能力、ベンダーの提供するサービス、小売の使用事例を多角的に検討するものです。主要な洞察は、デバイスのタイプや製品スタック間の導入パターンの比較分析を通じて検証され、多様な小売業態で観察された導入事例と照合されました。

データ収集は、大まかな市場予測よりも、導入の課題、統合パターン、成功要因を浮き彫りにするための定性的なディープダイブ分析を重視しました。調査手法は、ケースベース統合を優先し、導入形態の決定がデバイスの選択やソフトウェアアーキテクチャとどのように相互作用し、総所有コストや利益を得るまでの時間に影響を与えるかをマッピングしました。地域別洞察は、規制、文化、運用のバリエーションを把握するために、実務者へのインタビューと文書化されたロールアウト概要の組み合わせから導き出されました。

このような重層的なアプローチにより、戦略的な検討事項と現実的な実行事項の両方を反映させた提言が実現し、検査的な設計、ベンダーの選定、没入型リテール構想のガバナンス形成の指針となる、観察可能な成果と再現可能な実践に基づいたロードマップがリーダーに提供されます。

没入型体験が持続的な小売の優位性につながるかどうかを決定する戦略的必須事項と運営上の前提条件の統合

小売業における拡張現実の役割は、目新しさから戦略的イネーブラーへと移行し、顧客エンゲージメントと業務効率に具体的な影響を与えるようになりました。この技術の有望性は、企業が創造的な体験設計をエンタープライズグレードのプラットフォーム、厳格なガバナンス、サプライチェーンの変動性を考慮した調達戦略と組み合わせることで実現します。これらの要素が揃えば、小売企業は差別化されたショッピング・ジャーニーを創造し、コンバージョンを促進し、返品を減らし、店舗内の効率を向上させることができます。

コンテンツパイプラインの標準化、エクスペリエンスをビジネス成果に結びつける分析の統合、地域の市場環境や進化するデバイスエコシステムに適応する柔軟性の維持などです。機能横断的な連携、モジュール型アーキテクチャ、成果主導のパイロットなどを優先するリーダーは、没入型技術を測定可能な競争優位性に転換させるのに最も適した立場にいます。

最終的には、ARは顧客体験への投資であると同時にオペレーション改善プログラムとして扱われるべきです。実験とインフラのバランスをとる全体的なアプローチを採用することで、小売業者は自信を持ってオムニチャネル戦略に没入型体験を統合し、長期にわたって持続的な価値を実現することができます。

よくあるご質問

  • 小売業における拡張現実(AR)市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • 拡張現実(AR)が小売業のカスタマージャーニーにどのように影響を与えていますか?
  • 消費者の期待と企業の優先事項の進化により、小売業はどのように再編成されたのか?
  • 関税シフトが没入型小売ハードウェアのサプライチェーンに与える影響は何ですか?
  • 効果的なセグメンテーション分析はどのように役立ちますか?
  • 地域による導入パターンは没入型リテール技術にどのように影響しますか?
  • 競合情勢にはどのような企業が含まれますか?
  • ARの導入において経営幹部が実施すべき戦略は何ですか?
  • 小売業における拡張現実の役割はどのように変化していますか?

目次

第1章 序文

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場概要

第5章 市場洞察

  • 3Dバーチャル試着体験の統合により返品を減らし、コンバージョンを向上
  • 拡張現実ショッピングでAIを活用したパーソナライゼーションを活用し、商品ディスプレイをカスタマイズ
  • ARを活用した店内ナビゲーションガイドを導入し、顧客ジャーニーマッピングを強化
  • シームレスなブラウザベース製品視覚化を実現するWebARソリューションの採用
  • インタラクティブな製品情報レイヤーを提供するためのAR対応包装の実装
  • 仮想製品配置による消費者のエンゲージメントを追跡するリアルタイムAR分析
  • 小売業者とARハードウェアプロバイダの連携により、店舗内体験を最適化
  • 没入型ショッピング体験を実現するARフィルターとソーシャルコマース機能を統合

第6章 米国の関税の累積的な影響、2025年

第7章 AIの累積的影響、2025年

第8章 小売業における拡張現実(AR)市場:展開モード別

  • クラウドベース
  • オンプレミス

第9章 小売業における拡張現実(AR)市場:デバイスタイプ別

  • ハンドヘルド
  • ヘッドマウント
  • 投影

第10章 小売業における拡張現実(AR)市場:製品別

  • ハードウェア
  • サービス
    • メンテナンスとサポート
    • プロフェッショナルサービス
  • ソフトウェアソリューション
    • 分析とレポート
    • ARプラットフォーム
    • コンテンツ管理

第11章 小売業における拡張現実(AR)市場:エンドユーザー別

  • 化粧品・美容
  • エレクトロニクス
  • ファッション&アパレル
  • 家具

第12章 小売業における拡張現実(AR)市場:用途別

  • 店内ナビゲーション
  • インタラクティブマーケティング
  • 在庫管理
  • バーチャル試着

第13章 小売業における拡張現実(AR)市場:地域別

  • 南北アメリカ
    • 北米
    • ラテンアメリカ
  • 欧州・中東・アフリカ
    • 欧州
    • 中東
    • アフリカ
  • アジア太平洋

第14章 小売業における拡張現実(AR)市場:グループ別

  • ASEAN
  • GCC
  • EU
  • BRICS
  • G7
  • NATO

第15章 小売業における拡張現実(AR)市場:国別

  • 米国
  • カナダ
  • メキシコ
  • ブラジル
  • 英国
  • ドイツ
  • フランス
  • ロシア
  • イタリア
  • スペイン
  • 中国
  • インド
  • 日本
  • オーストラリア
  • 韓国

第16章 競合情勢

  • 市場シェア分析、2024年
  • FPNVポジショニングマトリックス、2024年
  • 競合分析
    • Unity Software Inc.
    • Apple Inc.
    • Alphabet Inc.
    • Microsoft Corporation
    • PTC Inc.
    • Meta Platforms, Inc.
    • Adobe Inc.
    • Snap Inc.
    • Qualcomm Incorporated
    • Niantic, Inc.