小売業における拡張現実(AR)の市場規模、シェア、成長分析、コンポーネント別、技術別、デバイスタイプ別、地域別 - 産業予測、2024年~2031年
Augmented Reality in Retail Market Size, Share, Growth Analysis, By Component, by Technology, by Device Type, By Region - Industry Forecast 2024-2031
- 発行
- SkyQuest
- 発行日
- ページ情報
- 英文 199 Pages
- 納期
- 3~5営業日
- 商品コード
- 1603325
- 翻訳ツール提供対象 PDF対応AI翻訳ツールの無料貸し出しサービスのご利用が可能です
概要
小売業における拡張現実(AR)の世界市場規模は、2022年に28億3,000万米ドルと評価され、2023年の40億米ドルから2031年には451億9,000万米ドルに成長し、予測期間(2024-2031年)のCAGRは41.4%で成長する見通しです。
拡張現実(AR)は、物理的なショッピング体験にデジタル要素をシームレスに統合することで、小売業界の展望に革命をもたらしています。この技術は、現実の環境に視覚や音などの感覚情報を重ね合わせることでユーザーエンゲージメントを高め、消費者の商品との関わり方を変革します。ARソリューションの需要は、COVID-19の大流行時に急増し、小売業者は、進化する顧客ニーズに対応し、収益成長を促進するために、これらのツールを採用するようになった。例えば、ARを利用することで、顧客は家具を購入する前に、自分の家で家具がどのように見えるかを視覚化することができます。世界の小売業における拡張現実(AR)市場は、ARやバーチャルリアリティ・ソリューションがもたらす経済的利点に加え、投資の増加やスマートフォンの普及に後押しされ、力強い成長を遂げています。しかし、プライバシーの問題や高額な設定費用といった課題が、より幅広い普及の障害となっています。こうしたハードルにもかかわらず、小売業における顧客とのインタラクションや体験の向上に対する需要の高まりは、市場拡大の有望な機会を提供しています。KPMGによると、2022年末までに新たなデジタル・ソリューションが企業の収益成長の80%に貢献すると予測されており、小売の未来を形作る上で拡張現実が重要な役割を果たすことが強調されています。企業がAR戦略の革新と導入を続ける中、小売セクターは大きな変革の時を迎えており、この新たな市場動向を活用しようとする利害関係者に示唆を与えています。
目次
イントロダクション
- 調査の目的
- 調査範囲
- 定義
調査手法
- 情報調達
- 二次データと一次データの方法
- 市場規模予測
- 市場の前提条件と制限
エグゼクティブサマリー
- 世界市場の見通し
- 供給と需要の動向分析
- セグメント別機会分析
市場力学と見通し
- 市場概要
- 市場規模
- 市場力学
- 促進要因と機会
- 抑制要因と課題
- ポーター分析と影響
- 競争企業間の敵対関係
- 代替品の脅威
- 買い手の交渉力
- 新規参入業者の脅威
- 供給企業の交渉力
主な市場の考察
- 重要成功要因
- 競合の程度
- 主な投資機会
- 市場エコシステム
- 技術の進歩
- 規制情勢
- バリューチェーン分析
- ケーススタディ分析
- 顧客と購買基準の分析
- PESTEL分析
- マクロ経済指標
- スタートアップ分析
- 市場の魅力指数
- 原材料の分析
- サプライチェーン分析
- 価格分析
小売業における拡張現実(AR)の市場規模:コンポーネント別& CAGR(2024-2031)
- ハードウェア
- センサー
- 加速度計
- ジャイロスコープ
- 磁力計
- 近接センサー
- 半導体部品
- コントローラーとプロセッサー
- 集積回路
- ディスプレイとプロジェクター
- カメラ
- その他
- ソフトウェアとサービス
- ソフトウェア開発キット(SDK)とアプリ
- サービス
- ARソフトウェア機能
- ARリモートコラボレーション
- ワークフローの最適化
- ドキュメント
- 視覚化
- 3Dモデリング
- ナビゲーション
小売業における拡張現実(AR)の市場規模:技術別& CAGR(2024-2031)
- マーカーベースの拡張現実
- パッシブマーカー
- アクティブマーカー
- マーカーレス拡張現実
- モデルベース
- 画像処理ベース
小売業における拡張現実(AR)の市場規模:デバイスタイプ別& CAGR(2024-2031)
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
- スマートARミラー
- ハンドヘルドデバイス
小売業における拡張現実(AR)の市場規模:小売タイプ別& CAGR(2024-2031)
- ジュエリー
- 美容と化粧品
- アパレルフィッティング
- 家具と照明
- 食料品の買い物
- フットウェア
- その他
小売業における拡張現実(AR)の市場規模:用途別& CAGR(2024-2031)
- 広告とマーケティング
- 試着ソリューション
- 企画・設計
- 情報システム
小売業における拡張現実(AR)の市場規模:地域別& CAGR(2024-2031)
- 北米
- 米国
- カナダ
- 欧州
- 英国
- ドイツ
- スペイン
- フランス
- イタリア
- その他欧州地域
- アジア太平洋
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- その他アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- その他ラテンアメリカ地域
- 中東およびアフリカ
- GCC諸国
- 南アフリカ
- その他中東・アフリカ
競合情報
- 上位5社の比較
- 主要企業の市場ポジショニング(2023年)
- 主な市場企業が採用した戦略
- 市場の最近の動向
- 企業の市場シェア分析(2023年)
- 主要企業の企業プロファイル
- 会社概要
- 製品ポートフォリオ分析
- セグメント別シェア分析
- 収益の前年比比較(2021-2023)
主要企業プロファイル
- Augment
- Ikea
- Apple
- Microsoft
- Blippar
- ViewAR
- Holition
- Sephora
- Amazon
- Imaginate Technologies
- Kudan
- Holition
- PTC
- Zugara
- Marxent Labs
- Gravity Jack
- Inde
- Sony Group Corporation
- Niantic Labs