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市場調査レポート
商品コード
1806613

アミューズメントパーク市場:パークタイプ別、収益ストリーム別、チケットタイプ別、施設タイプ別、年齢層別、予約チャネル別 - 2025年~2030年の世界予測

Amusement Parks Market by Park Type, Revenue Stream, Ticket Type, Facility Type, Age Group, Booking Channel - Global Forecast 2025-2030


出版日
発行
360iResearch
ページ情報
英文 196 Pages
納期
即日から翌営業日
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アミューズメントパーク市場:パークタイプ別、収益ストリーム別、チケットタイプ別、施設タイプ別、年齢層別、予約チャネル別 - 2025年~2030年の世界予測
出版日: 2025年08月28日
発行: 360iResearch
ページ情報: 英文 196 Pages
納期: 即日から翌営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

アミューズメントパーク市場の2024年の市場規模は842億2,000万米ドルで、2025年には895億3,000万米ドル、CAGR 6.58%で成長し、2030年には1,234億9,000万米ドルに達すると予測されています。

主な市場の統計
基準年2024 842億2,000万米ドル
推定年2025 895億3,000万米ドル
予測年2030 1,234億9,000万米ドル
CAGR(%) 6.58%

急速な消費者需要の変化と技術革新の中で、アミューズメントパーク産業は進化の舞台を整える

アミューズメントパーク業界は、消費者の嗜好の進化と技術革新が交錯する中、かつてない変革の時代を迎えています。パーク運営者は、従来の乗り物やアトラクションを超えた、シームレスで感情に響く体験を提供することが課題となっています。今やゲストは、没入型のストーリーテリング、パーソナライズされたインタラクション、仮想と物理の境界線を曖昧にする統合されたデジタルタッチポイントを期待しています。

没入型テクノロジーと人口動態の変化を通じて、世界のアミューズメントパーク情勢を形成する変革的な力を明らかにします

没入型テクノロジーの統合と人口統計パターンの変化は、パークデザインとゲストサービスのルールブックを塗り替えています。仮想現実や拡張現実の拡張機能が乗り物体験に組み込まれるようになり、新規客とリピーターの両方に響く、完全にインタラクティブな物語環境が可能になりました。一方、ウェアラブルデバイスやモバイルアプリケーションを通じたリアルタイムのデータ収集は、オペレーターに現場でのオファーをパーソナライズし、混雑の流れを最適化する力を与え、運営効率を高めています。

2025年米国関税のインフラサプライチェーンとパーク運営への広範囲に及ぶ累積的影響の分析

米国による2025年の新関税導入は、世界のアミューズメントパークセクターに顕著な波及効果をもたらしました。鉄鋼、電気部品、特殊なライド機器などの関税率が上昇し、多くのオペレーターが輸入材料やメンテナンス部品の調達コスト上昇を経験しました。これらの上昇は、乗り物の設置や改修のプロジェクトスケジュールに直接影響を与えました。

詳細なセグメンテーションの洞察により、パークの種類収益の流れチケット構造施設設計年齢層プロファイルと予約チャネルがいかに業績を左右するかを明らかにします

セグメンテーションの微妙な理解は、ゲストの期待や収益目標に沿ったサービスを提供しようとするオペレーターにとって重要です。パークタイプ分析により、チェーンアミューズメントパークと独立系オペレーターがそれぞれ独自の競合優位性を持っていることが明らかになりました。前者はブランドの一貫性と規模の経済を活用することができ、後者はニッチな体験と地域の信憑性で成功することが多いです。テーマパークでは、世界的に認知されたエンターテインメント・ブランドと多様なスタジオの区別が、来園パターンを促進する知的財産の力を強調しています。ウォーターパークは、チェーン型と単独型に区分され、中央集権的な経営と資本投資が、アトラクションのポートフォリオや季節ごとのプログラムにどのように影響するかを示しています。ワイルドライフパークは、生物保護区、サファリ体験、伝統的な動物園など、それぞれが自然保護教育から間近での動物とのふれあいまで、来園者の明確な動機に対応しているため、さらに複雑な層を示しています。

南北アメリカ、欧州、中東・アフリカ、アジア太平洋における市場力学と市場促進要因を浮き彫りにする豊富な地域別インサイト

地域ごとの違いは、投資の優先順位、ゲストの期待、規制の枠組みを形成する上で決定的な役割を果たします。アメリカ大陸では、成熟したエンタテインメント市場が、中間層の旺盛な消費とレガシー・オペレーターの影響力によって、継続的な改革を促しています。革新の軌跡はしばしばここから生まれ、ライド技術や統合型リゾート開発のベンチマークとなっています。

主要企業の競合考察:大手アミューズメントパーク運営企業の戦略的パートナーシップと経営革新、競合ポジショニングを明らかにします

大手アミューズメント施設運営会社は、戦略的提携、卓越した運営、積極的なイノベーションを通じて差別化を図っています。世界的なエンターテインメント大手は、象徴的な知的財産の拡大に投資を続け、将来のパークレイアウトやテーマアトラクションを形作る長期的なライセンスパートナーシップを結んでいます。一方、独立系のパーク運営会社は、地域のサプライヤーと密接に協力し、ユニークな文化的提案を行うことで、超ローカルな体験を強化することで成功を収めています。

ゲスト・エクスペリエンスを向上させ、オペレーションを最適化し、持続可能な長期的成長を促進するための業界リーダーへの戦略的提言

業界のリーダーは、食事、マーチャンダイジング、乗り物へのアクセスなど、パーソナライズされたサービスを提供するために、高度なゲスト分析を統合することを優先すべきです。リアルタイムのプロモーションやインタラクティブな道案内を提供するモバイル・エンゲージメント・プラットフォームへの投資は、現場での満足度を高め、収益のタッチポイントを広げます。入場料やエクスペディテッド・アクセス・サービスのダイナミック・プライシング・モデルを拡大することで、来場ピーク時の歩留まり管理を改善することができます。

本調査で採用したデータ収集分析フレームワークと検証プロセスを詳述する包括的調査手法

本調査では、質的調査と量的調査の手法を組み合わせることで、エビデンスに基づいた確かな知見を得ることができます。1次調査では、パークの経営幹部、テクノロジーベンダー、業界の専門家と綿密なインタビューを行い、運営上の課題や戦略的優先事項に関する生の視点を提供しました。2次調査では、業界の出版物、規制当局への提出書類、テクノロジーの白書を包括的に調査し、新たな動向を検証するとともに、世界的な比較の背景を明らかにしました。

アミューズメントパーク業界の情勢の将来を形作る重要な洞察と新たな機会を強調した結論

アミューズメントパーク業界は、没入型テクノロジー、ゲストの期待の変化、進化する規制状況の融合地点に位置しています。セグメンテーションの洞察を活用するオペレーターは、多様な年齢層、予約の嗜好、地域のニュアンスに共鳴する体験を調整することができます。一方、関税に起因するサプライチェーンのシフトに戦略的に対応することで、どのパークが品質やブランドの完全性を犠牲にすることなくコスト競争力を維持できるかが決まる。

目次

第1章 序文

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場の概要

第5章 市場力学

  • アミューズメントパークにおける没入型およびインタラクティブなアトラクションの人気が高まっています
  • 家族向けの来場者を満足させる革新的な乗り物と安全機能を備えたウォーターパークの開発
  • 多様な人口層を惹きつけるテーマによるエンターテイメントゾーンの拡大
  • 世界中の嗜好や食事のニーズに応える多様な食品と飲料の選択肢の重要性が高まっている
  • 訪問者の利便性を合理化するために、キャッシュレス決済システムとモバイルアプリベースのサービスへの移行が増加
  • アミューズメントパークとエンターテインメントスタジオのコラボレーションによる独占コンテンツと体験
  • パンデミック後の訪問者の期待に応える高度な安全対策の導入
  • 人気のメディアフランチャイズがテーマによるエンターテイメントゾーンの拡大を促進
  • 持続可能性と環境に配慮した公園運営への重点が高まっている
  • 訪問者の体験を向上させる拡張現実技術の導入が増加

第6章 市場洞察

  • ポーターのファイブフォース分析
  • PESTEL分析

第7章 米国の関税の累積的な影響2025

第8章 アミューズメントパーク市場:パークタイプ別

  • アミューズメントパーク
    • チェーンアミューズメントパーク
    • 独立アミューズメントパーク
  • テーマパーク
    • ディズニーパーク
    • ユニバーサルパークス
  • ウォーターパーク
    • チェーンウォーターパーク
    • 独立系ウォーターパーク
  • 野生動物公園
    • バイオ保護区
    • サファリパーク
    • 動物園

第9章 アミューズメントパーク市場:収益ストリーム別

  • 飲食品
    • レストラン
    • スナックと飲み物
  • 商品
    • 衣服
    • お土産とおもちゃ
  • スポンサーシップと広告
    • デジタル広告
    • オンサイト広告
  • チケット
    • 入場券
    • ファストパスとエクスプレスチケット

第10章 アミューズメントパーク市場:チケットタイプ別

  • エクスプレスパス
  • 団体チケット
  • シーズンパス
  • 1日券

第11章 アミューズメントパーク市場:施設タイプ別

  • 屋内
  • 屋外

第12章 アミューズメントパーク市場:年齢層別

  • 大人
  • 子供
  • シニア
  • ティーンエイジャー

第13章 アミューズメントパーク市場:予約チャネル別

  • オフライン
  • オンライン

第14章 南北アメリカのアミューズメントパーク市場

  • 米国
  • カナダ
  • メキシコ
  • ブラジル
  • アルゼンチン

第15章 欧州・中東・アフリカのアミューズメントパーク市場

  • 英国
  • ドイツ
  • フランス
  • ロシア
  • イタリア
  • スペイン
  • アラブ首長国連邦
  • サウジアラビア
  • 南アフリカ
  • デンマーク
  • オランダ
  • カタール
  • フィンランド
  • スウェーデン
  • ナイジェリア
  • エジプト
  • トルコ
  • イスラエル
  • ノルウェー
  • ポーランド
  • スイス

第16章 アジア太平洋地域のアミューズメントパーク市場

  • 中国
  • インド
  • 日本
  • オーストラリア
  • 韓国
  • インドネシア
  • タイ
  • フィリピン
  • マレーシア
  • シンガポール
  • ベトナム
  • 台湾

第17章 競合情勢

  • 市場シェア分析, 2024
  • FPNVポジショニングマトリックス, 2024
  • 競合分析
    • The Walt Disney Company
    • Hershey Entertainment & Resorts Company
    • Ardent Leisure Group Limited
    • Aspro Parks, S.A.
    • Coast Entertainment Holdings Limited
    • Comcast Corporation
    • Compagnie des Alpes
    • Efteling B.V.
    • Europa-Park GmbH & Co Mack KG
    • Fantawild Holdings Inc.
    • Fuji-Q Highland Co., Ltd.
    • Herschend Family Entertainment Corporation
    • Imagicaaworld Entertainment Ltd.
    • Knoebels Amusement Resort
    • Merlin Entertainments Limited
    • Oriental Land Co.,Ltd.
    • Parques Reunidos Servicios Centrales, S.A.
    • PortAventura
    • Shanghai Disney Resort
    • Six Flags Entertainment Corporation
    • The Hettema Group
    • Toverland B.V.
    • United Parks & Resorts Inc.
    • Universal Studios
    • Village Roadshow Limited
    • Wonderla Holidays Ltd.

第18章 リサーチAI

第19章 リサーチ統計

第20章 リサーチコンタクト

第21章 リサーチ記事

第22章 付録