市場調査レポート
商品コード
1500564
バーチャルリアリティの世界市場:技術別、提供別、デバイスタイプ別、用途別 - 予測(2024~2030年)Virtual Reality Market by Technology (Nonimmersive Technology, Semi-Immersive & Fully Immersive Technology), Offering (Hardware, Software), Device Type, Application - Global Forecast 2024-2030 |
● お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。 詳細はお問い合わせください。
バーチャルリアリティの世界市場:技術別、提供別、デバイスタイプ別、用途別 - 予測(2024~2030年) |
出版日: 2024年06月05日
発行: 360iResearch
ページ情報: 英文 180 Pages
納期: 即日から翌営業日
|
世界のバーチャルリアリティの市場規模は、2023年に237億7,000万米ドル、2024年には284億5,000万米ドルに達し、CAGR 20.17%で成長し、2030年には860億6,000万米ドルに達すると予測されています。
バーチャルリアリティ(VR)とは、現実または想像の世界における物理的存在をシミュレートできる没入型デジタル環境を指します。ユーザーは、ヘッドセット、グローブ、ボディセンサーなどのさまざまなデバイスを使用してこの環境と対話し、現実のインタラクションを模倣した方法でデジタル世界を体験し、操作することができます。グラフィックの処理能力、センサーの精度、ディスプレイ技術の向上により、VRシステムのリアリズムと応答性が改善され、消費者や企業の関心が高まっています。VRは、ヘルスケア、軍事、航空などの業界において、実世界のシナリオを実践することが危険であったり、非現実的であったりするトレーニングに、リスクのないプラットフォームを提供します。ビデオゲームやエンターテインメント産業は、没入感のあるユーザー体験を提供するためにVRに多額の投資を行っており、この分野の成長を牽引しています。VR技術をレガシーシステムと統合する際の複雑さは、この技術の普及に課題をもたらしています。遅延や解像度の低さといった性能上の問題と、プライバシー侵害やデータセキュリティに関する問題が相まって、技術の信頼性に関する懸念が高まっています。VRを人工知能、ブロックチェーン技術、機械学習、モノのインターネットと組み合わせることで、ユーザーとのインタラクションやシステム効率を向上させ、デジタルセキュリティを強化することでユーザーのプライバシーも改善する、よりスマートで適応性の高い環境を実現できる可能性があります。VRはまた、治療、手術シミュレーション、患者教育における革新的な用途を通じて患者ケアを変革し、治療結果とトレーニングの両方を向上させることができます。
主な市場の統計 | |
---|---|
基準年 [2023年] | 237億7,000万米ドル |
予測年 [2024年] | 284億5,000万米ドル |
予測年 [2030年] | 860億6,000万米ドル |
CAGR(%) | 20.17% |
地域別洞察
米国とカナダを中心とする南北アメリカは、大規模な技術企業の存在と、VR技術を大規模に利用するゲーム産業や航空産業の発展により、VRにとって強固な情勢を提供しています。VR技術に対する消費者の関心は、主にゲームや没入型エンターテインメントに向けられているが、教育、ヘルスケア、不動産にも急速に拡大しています。南北アメリカは、高い技術導入率と強固なインフラが特徴で、先進的なVR開発を促進しています。欧州の強力な規制枠組みは、VR利用におけるデータプライバシーをサポートし、消費者の信頼にプラスの影響を与えています。これらの地域では、VRはゲーム、自動車製造、バーチャルプロトタイピング、治療やトレーニング目的のヘルスケアで普及しています。Horizon 2020プログラムのような欧州の研究資金援助は、欧州全域でのイノベーションと採用をさらに促進しています。アジア太平洋は、技術インフラに対する政府の支援とハードウェアメーカーの地域エコシステムに支えられ、VR市場にとって進化する展望を示しています。メーカーや政府機関は、製造、ヘルスケア、トレーニングなどの分野で、この技術の費用対効果や適用性を向上させることに重点を置いています。
FPNVポジショニングマトリックス
FPNVポジショニングマトリックスはバーチャルリアリティ市場におけるベンダーのポジショニングを評価する上で不可欠です。このマトリックスはベンダーの包括的な評価を提供し、事業戦略や製品満足度に関連する重要な指標を検証します。この詳細な評価により、ユーザーは自らの要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功のレベルを表す4つの象限、すなわちForefront(F)、Pathfinder(P)、Niche(N)、Vital(V)に分類されます。
市場シェア分析
市場シェア分析は、バーチャルリアリティ市場におけるベンダーの現状について、洞察に満ちた詳細な評価を提供する包括的なツールです。ベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各ベンダーの業績や市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を得ることができます。これらの貢献には、全体的な収益、顧客ベース、その他の重要な指標が含まれます。さらに、この分析では、調査した基準年の期間に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競合性に関する貴重な考察を提供しています。このような詳細な情報を得ることで、ベンダーは市場競争において優位に立つために、より多くの情報に基づいた意思決定を行い、効果的な戦略を考案することができます。
戦略分析と推奨
戦略分析は、世界市場で確固たる足場を築こうとする組織にとって不可欠です。企業は、バーチャルリアリティ市場における現在の地位を徹底的に評価することで、長期的な願望に沿った情報に基づいた意思決定を行うことができます。この重要な評価には、組織のリソース、能力、全体的なパフォーマンスを徹底的に分析し、中核となる強みと改善すべき領域を特定することが含まれます。
[180 Pages Report] The Virtual Reality Market size was estimated at USD 23.77 billion in 2023 and expected to reach USD 28.45 billion in 2024, at a CAGR 20.17% to reach USD 86.06 billion by 2030.
Virtual Reality (VR) refers to immersive digital environments that are capable of simulating physical presence in real or imagined worlds. Users interact with this environment using various devices such as headsets, gloves, and body sensors, which allow them to experience and manipulate the digital world in a way that mimics real-life interaction. Enhancements in graphical processing power, sensor accuracy, and display technology improve the realism and responsiveness of VR systems, which drives consumer and business interest. VR provides a risk-free platform for training in industries such as healthcare, military, and aviation, where practicing real-world scenarios can be either dangerous or impractical. The video gaming and entertainment industry heavily invests in VR to provide immersive user experiences, driving growth in this sector. Complexities in integrating VR technology with legacy systems present challenges for the widespread adoption of the technology. Performance issues such as delays and low resolution coupled with issues related to privacy breaches and data security raise concerns related to the reliability of the technology. Combining VR with artificial intelligence, Blockchain technology, machine learning, and the Internet of Things could lead to smarter, more adaptive environments that enhance user interaction and system efficiency and also improve user privacy by reinforcing digital security. VR can also transform patient care through innovative applications in therapy, surgery simulation, and patient education, enhancing both outcomes and training.
KEY MARKET STATISTICS | |
---|---|
Base Year [2023] | USD 23.77 billion |
Estimated Year [2024] | USD 28.45 billion |
Forecast Year [2030] | USD 86.06 billion |
CAGR (%) | 20.17% |
Regional Insights
The Americas region, particularly the U.S. and Canada, provides a robust landscape for VR, owing to the presence of large technological corporations and a developed gaming and aviation industry that utilizes VR technology on a large scale. Consumer interest in VR technologies is primarily geared toward gaming and immersive entertainment but is rapidly expanding into education, healthcare, and real estate. The Americas region is characterized by a high rate of technological adoption and a robust infrastructure, which facilitates advanced VR developments. The EU's strong regulatory framework supports data privacy in VR usage, impacting consumer confidence positively. In these regions, VR is popular in gaming, automotive manufacturing, virtual prototyping, and healthcare for treatment and training purposes. EU funding for research, such as the Horizon 2020 program, further fuels innovation and adoption across the bloc. The APAC region presents an evolving landscape for the VR market, backed by government support for technology infrastructure and a local ecosystem of hardware manufacturers. Manufacturers and government entities are placing an emphasis on improving the cost-effectiveness and applicability of the technology in sectors such as manufacturing, healthcare, and training.
Market Insights
The market dynamics represent an ever-changing landscape of the Virtual Reality Market by providing actionable insights into factors, including supply and demand levels. Accounting for these factors helps design strategies, make investments, and formulate developments to capitalize on future opportunities. In addition, these factors assist in avoiding potential pitfalls related to political, geographical, technical, social, and economic conditions, highlighting consumer behaviors and influencing manufacturing costs and purchasing decisions.
FPNV Positioning Matrix
The FPNV positioning matrix is essential in evaluating the market positioning of the vendors in the Virtual Reality Market. This matrix offers a comprehensive assessment of vendors, examining critical metrics related to business strategy and product satisfaction. This in-depth assessment empowers users to make well-informed decisions aligned with their requirements. Based on the evaluation, the vendors are then categorized into four distinct quadrants representing varying levels of success, namely Forefront (F), Pathfinder (P), Niche (N), or Vital (V).
Market Share Analysis
The market share analysis is a comprehensive tool that provides an insightful and in-depth assessment of the current state of vendors in the Virtual Reality Market. By meticulously comparing and analyzing vendor contributions, companies are offered a greater understanding of their performance and the challenges they face when competing for market share. These contributions include overall revenue, customer base, and other vital metrics. Additionally, this analysis provides valuable insights into the competitive nature of the sector, including factors such as accumulation, fragmentation dominance, and amalgamation traits observed over the base year period studied. With these illustrative details, vendors can make more informed decisions and devise effective strategies to gain a competitive edge in the market.
Recent Developments
Strategic Expansion of Sandbox VR with Apparel Group Into Middle Eastern Markets
Sandbox VR, recognized for its virtual reality experiences, has entered into a significant franchise agreement with Apparel Group. This partnership will see the launch of 25 Sandbox VR locations across the Middle East, leveraging Apparel Group's robust presence in the fashion and lifestyle retail sector that encompasses over 85 brands and 2,200 stores in 14 countries. This collaboration aligns with Sandbox VR's reputation for delivering high-quality, immersive virtual reality experiences on a global scale. [Published On: 2024-05-08]
5thScape: Pioneering Advancement of VR/AR Ecosystems in Entertainment and Education
5thScape is poised to elevate the realms of virtual reality by launching a new game. The venture is set to transform the entertainment and education industries, launching with its initial game, 'MMA Cage Conquest.' The project aims to serve as a portal to new virtual experiences, aiming to enhance user engagement and learning through immersive technologies. [Published On: 2024-05-07]
Pioneering Partnership Brings RaceRoom Racing Simulations to Global VR Arcades
Immersive Tech Inc. announced a collaboration with RaceRoom Entertainment AG to extend RaceRoom's racing simulations through SynthesisVR. This alliance will enhance VR experiences across Synthesis VR's network of 450 global VR arcades, integrating over 400 VR game titles from the industry's expansive marketplace. This integration aims to improve out-of-home VR entertainment, combining SynthesisVR's extensive reach with RaceRoom's immersive racing content. [Published On: 2024-01-30]
Strategy Analysis & Recommendation
The strategic analysis is essential for organizations seeking a solid foothold in the global marketplace. Companies are better positioned to make informed decisions that align with their long-term aspirations by thoroughly evaluating their current standing in the Virtual Reality Market. This critical assessment involves a thorough analysis of the organization's resources, capabilities, and overall performance to identify its core strengths and areas for improvement.
Key Company Profiles
The report delves into recent significant developments in the Virtual Reality Market, highlighting leading vendors and their innovative profiles. These include Acer Inc., Apple Inc., ASUSTeK COMPUTER INC., CyberGlove Systems, Inc., Dell Technologies, Inc., EON Reality, Inc., Firsthand Technology Inc., FOVE, Inc., Google LLC, HTC Global Services, Lenovo Group Limited, LG Electronics Inc., Merge Labs, Inc., Meta Platforms, Inc., Microsoft Corporation, MindMaze Holding SA, Nintendo Co., Ltd., NVIDIA Corporation, Penumbra, Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Sandbox VR, Inc., Sony Corporation, SpaceVR, Inc., Ultraleap Limited, Unity Technologies, Varjo Technologies Oy, and Vuzix Corporation.
Market Segmentation & Coverage