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市場調査レポート
商品コード
2032481

AR/VRチップ市場レポート:チップタイプ、デバイスタイプ、エンドユーザー、地域別(2026年~2034年)

AR/VR Chip Market Report by Chip Type, Device Type, End User, and Region 2026-2034


出版日
発行
IMARC
ページ情報
英文 140 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
AR/VRチップ市場レポート:チップタイプ、デバイスタイプ、エンドユーザー、地域別(2026年~2034年)
出版日: 2026年04月01日
発行: IMARC
ページ情報: 英文 140 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界のAR/VRチップ市場規模は、2025年に62億米ドルに達しました。今後について、IMARC Groupは、2034年までに市場規模が253億米ドルに達し、2026年から2034年にかけてCAGR16.47%で成長すると予測しています。世界中のゲームおよびエンターテインメント業界における製品利用の増加、スマートフォンやその他のデバイスにおけるゲーム機能の拡充、そして教育業界におけるチップ需要の高まりなどが、AR/VRチップ市場を牽引する要因の一部となっています。

AR/VRチップ市場の動向:

様々な業界における製品需要の増加

拡張現実(AR)および仮想現実(VR)ソリューションは、民間航空、防衛・セキュリティ、医療、デジタル製造、教育、エンターテインメントなど、様々な業界で広く活用されています。しかし、AR・VR市場で事業を展開する主要企業は、鉱業、石油・ガス、運輸などの様々な業界での存在感を拡大するため、業界特化型ソリューションの導入に注力すると予測されています。AR/VR技術の採用は、産業、教育、医療、エンターテインメントなど、いくつかの分野で拡大しています。多岐にわたる産業でのARおよびVRの応用が進むにつれ、専用チップの需要増加とAR/VRチップ市場の成長が見込まれます。

ゲーム分野におけるAR/VRチップの需要増加

予測期間を通じて、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)ベースのゲームに対する需要が高まり、これがAR/VRチップ市場の規模拡大に寄与するでしょう。ここ数年でゲーマー人口は大幅に増加しています。拡張現実(AR)および仮想現実(VR)技術の最も一般的な用途の一つは、ビデオゲームです。実用的なARおよびVRベースのソリューションを活用し、スマートフォンメーカー各社も、ユーザーインターフェース体験全体を向上させ、市場における競合他社に先んじるため、端末に追加のゲーム機能を組み込んでいます。さらに、ARおよびVRはテクノロジーを活用したプラットフォームを用いて現実世界の環境を再現するため、トレーニングやスキル開発において、有益かつ費用対効果の高い代替手段を提供します。

AR/VRにおける技術革新

AR/VR市場レポートによると、拡張現実および仮想現実技術は、共同セミナー、会議、公開講座、軍事訓練、航空訓練、看護および医療専門職の訓練、そして自己学習プロセスなどに活用できます。さらに、大手企業は、より優れた製品やサービスを提供するために製品開発への投資を継続し、製品イノベーションを優先していることが見て取れます。さらに、デジタル製造、医療、教育、エンターテインメント、軍事・セキュリティ、民間航空など、幅広い業界がAR/VR技術に大きく依存しています。業界をリードする競合他社は、業界特化型ソリューションの投入や最先端技術の開発に注力しており、これがAR/VR用チップの需要を牽引しています。

目次

第1章 序文

第2章 調査範囲と調査手法

  • 調査の目的
  • ステークホルダー
  • データソース
    • 一次情報
    • 二次情報
  • 市場推定
    • ボトムアップアプローチ
    • トップダウンアプローチ
  • 予測手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 イントロダクション

第5章 世界のAR/VRチップ市場

  • 市場概要
  • 市場実績
  • COVID-19の影響
  • 市場予測

第6章 市場内訳:チップタイプ別

  • プロセッサIC
  • ユーザーインターフェースIC
  • 電源管理IC

第7章 市場内訳:デバイスタイプ別

  • ヘッドマウントディスプレイ
  • ジェスチャー追跡デバイス
  • プロジェクターおよびディスプレイウォール
  • ヘッドアップディスプレイ
  • ハンドヘルドデバイス

第8章 市場内訳:エンドユーザー別

  • ゲーム
  • エンターテインメント・メディア
  • 航空宇宙・防衛
  • ヘルスケア
  • その他

第9章 市場内訳:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • オーストラリア
    • インドネシア
    • その他
  • 欧州
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • その他
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • その他
  • 中東・アフリカ

第10章 SWOT分析

第11章 バリューチェーン分析

第12章 ポーターのファイブフォース分析

第13章 価格分析

第14章 競合情勢

  • 市場構造
  • 主要企業
  • 主要企業プロファイル
    • Advanced Micro Devices Inc.
    • Broadcom Inc.
    • Intel Corporation
    • MediaTek Inc.
    • Nvidia Corporation
    • Qualcomm Incorporated
    • Spectra7 Microsystems