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市場調査レポート
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1969995

AIの仮想現実および拡張現実の世界市場レポート 2026年

AI In Virtual Reality And Augmented Reality Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
AIの仮想現実および拡張現実の世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月06日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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  • 概要

仮想現実(VR)および拡張現実(AR)市場における人工知能(AI)の規模は、近年急激に拡大しております。市場規模は2025年の837億2,000万米ドルから、2026年には1,224億8,000万米ドルへと、CAGR46.3%で成長する見込みです。これまでの成長は、没入型技術の普及が限定的であったこと、VR/ARデバイスの高コスト、初期のVR/ARシステムにおけるAI統合の不足、コンテンツ制作プロセスの遅さ、没入型アプリケーションに対する認知度の低さなどが要因と考えられます。

仮想現実(VR)および拡張現実(AR)におけるAI市場の規模は、今後数年間で急激な成長が見込まれます。2030年には4,504億8,000万米ドルに達し、CAGRは38.5%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、VR/AR向けAIアルゴリズムの進歩、没入型コンテンツへの投資増加、パーソナライズされた体験への需要拡大、教育・医療分野における企業向けアプリケーションの拡大、モバイルおよびウェアラブルVR/ARプラットフォームの採用が挙げられます。予測期間の主な動向には、AI駆動型VRコンテンツ制作、パーソナライズされたVR体験、ARにおけるAI搭載オブジェクト認識、VRにおけるリアルタイムAIインタラクション、AI駆動型ARナビゲーションおよびマッピングが含まれます。

今後、IoT(モノのインターネット)デバイスの増加が、仮想現実および拡張現実市場におけるAIの成長を促進すると予想されます。IoTデバイスとは、センサー、ソフトウェア、接続技術を組み込んだ物理的な対象物を指し、インターネットを介して他のデバイスやシステムとデータを収集・交換することを可能にします。デジタルエコシステムの拡大、5G接続技術の進歩、産業全体における自動化とスマートインフラへの需要増加により、IoTデバイスの数は増加しています。仮想現実および拡張現実市場におけるAIは、没入型可視化、リアルタイム分析、予知保全、状況認識型インタラクションを通じてIoT機能を強化し、運用効率とユーザー体験を向上させることで、この成長を支えています。例えば、英国に本拠を置く非営利モバイル業界団体であるGSMA(GSM協会)によれば、2023年3月時点で世界のIoT接続総数は約151億件に達し、この数は今後10年間にわたり大幅な増加が続くと予測されています。したがって、増加するIoTデバイスの数が、仮想現実および拡張現実市場におけるAIの成長を牽引しています。

仮想現実および拡張現実市場におけるAI分野で事業を展開する主要企業は、人工知能の統合を通じてユーザーインタラクション、アクセシビリティ、現実世界との関わりを強化する革新的な製品、例えばアシストドリアリティグラス(ARグラス)の開発に注力しています。スマートグラスとも呼ばれるアシストドリアリティグラスは、着用者の視野にデジタル情報、グラフィック、ビジュアルを重ねて表示するウェアラブルデバイスであり、これにより文脈データやインタラクティブコンテンツを用いて現実世界の知覚を拡張します。例えば、2024年2月には、中国を拠点とする家電メーカーであるOPPO広東移動通信有限公司が、フルカラーレンズを通じてリアルタイムのデジタル情報を提供するアシストドリアリティグラス「OPPO Air Glass 3」を発表しました。本デバイスにはOPPOの大型言語モデル(LLM)「AndesGPT」を搭載した音声アシスタントが統合されており、メッセージング、ナビゲーション、状況に応じた情報オーバーレイなど、AI支援機能へのアクセスを可能にしております。Air Glass 3はOPPOスマートフォンとシームレスに連携し、フレームに埋め込まれたタッチセンサーで操作されるため、日常使用において直感的なインターフェースを提供します。この革新は、AI機能とウェアラブル技術を融合させ、よりパーソナライズされたハンズフリーで没入感のあるデジタル体験を創出する上で、大きな一歩を象徴しています。

よくあるご質問

  • 仮想現実(VR)および拡張現実(AR)市場におけるAIの市場規模はどのように予測されていますか?
  • 仮想現実(VR)および拡張現実(AR)市場におけるAIの成長要因は何ですか?
  • IoTデバイスの増加が仮想現実および拡張現実市場に与える影響は何ですか?
  • 仮想現実および拡張現実市場におけるAI分野で事業を展開する主要企業はどこですか?
  • アシストドリアリティグラスとは何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のAIの仮想現実および拡張現実市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • サステナビリティ、気候技術、循環型経済
    • 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
    • Eモビリティと交通の電動化
    • バイオテクノロジー、ゲノミクス、精密医療
    • フィンテック、ブロックチェーン、レグテック及びデジタルファイナンス
  • 主要動向
    • AI駆動型VRコンテンツ制作
    • パーソナライズされたVR体験
    • AIを活用したARにおける物体認識
    • VR内におけるリアルタイムAIインタラクション
    • AI駆動型ARナビゲーションとマッピング

第5章 最終用途産業の市場分析

  • ゲーム・娯楽
  • 教育・研修
  • 医療・ヘルスケア
  • 小売業および電子商取引
  • 自動車および輸送

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のAIの仮想現実および拡張現実市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のAIの仮想現実および拡張現実市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のAIの仮想現実および拡張現実市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のAIの仮想現実および拡張現実市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • タイプ別
  • 人工知能を活用した仮想現実(VR)、人工知能強化型拡張現実(AR)
  • 技術別
  • 自然言語処理(NLP)、コンピュータビジョン、機械学習、深層学習、ジェスチャー認識、音声認識、シミュレーション環境
  • プラットフォーム別
  • モバイルデバイス、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、プロジェクターおよびスマートグラス、ウェアラブル機器および身体追跡デバイス、デスクトップコンピュータおよびコンソール
  • 用途別
  • ゲーム・エンターテインメント、教育・研修、医療・ヘルスケア、小売・Eコマース、不動産・アーキテクチャ、自動車・輸送、観光・旅行、ソーシャルメディア・コミュニケーション、産業・製造、軍事・防衛
  • サブセグメンテーション、タイプ別:人工知能を活用した仮想現実(VR)
  • AIを活用したVRコンテンツ制作、パーソナライズドVR体験、VRトレーニング・シミュレーションにおけるAI、VR内リアルタイムAIインタラクション
  • サブセグメンテーション、タイプ別:人工知能強化型拡張現実(AR)
  • AIを活用した物体認識、AI駆動型ARナビゲーションおよびマッピング、リアルタイムAIデータオーバーレイ、AR小売・ショッピング体験におけるAI

第10章 国別市場・業界指標

第11章 地域別・国別分析

  • 世界のAIの仮想現実および拡張現実市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のAIの仮想現実および拡張現実市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第12章 アジア太平洋市場

第13章 中国市場

第14章 インド市場

第15章 日本市場

第16章 オーストラリア市場

第17章 インドネシア市場

第18章 韓国市場

第19章 台湾市場

第20章 東南アジア市場

第21章 西欧市場

第22章 英国市場

第23章 ドイツ市場

第24章 フランス市場

第25章 イタリア市場

第26章 スペイン市場

第27章 東欧市場

第28章 ロシア市場

第29章 北米市場

第30章 米国市場

第31章 カナダ市場

第32章 南米市場

第33章 ブラジル市場

第34章 中東市場

第35章 アフリカ市場

第36章 市場規制状況と投資環境

第37章 競合情勢と企業プロファイル

  • AIの仮想現実および拡張現実市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • AIの仮想現実および拡張現実市場:企業評価マトリクス
  • AIの仮想現実および拡張現実市場:企業プロファイル
    • Apple Inc.
    • Alphabet Inc.
    • Samsung Electronics Co. Ltd.
    • Microsoft Corporation
    • Meta Platforms Inc.

第38章 その他の大手企業と革新的企業

  • Sony Corporation, Lenovo Group Limited, Intel Corporation, Qualcomm Incorporated, NVIDIA Corporation, Dassault Systemes SE, PTC Inc., Sixense Enterprises Inc., Magic Leap Inc., HTC Corporation, EON Reality Inc., Daqri LLC, Zappar Ltd., Scope AR, Vuzix Corporation

第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第40章 主要な合併と買収

第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • AIの仮想現実および拡張現実市場2030:新たな機会を提供する国
  • AIの仮想現実および拡張現実市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • AIの仮想現実および拡張現実市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第42章 付録