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市場調査レポート
商品コード
1970062
AR/VRチップの世界市場レポート 2026年AR/VR Chip Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| AR/VRチップの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月06日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
AR/VRチップ市場規模は近年急速に拡大しております。2025年の47億4,000万米ドルから2026年には56億3,000万米ドルへと、CAGR 18.8%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、ゲームおよび没入型エンターテインメント機器の普及、ウェアラブルディスプレイ技術の拡大、半導体技術革新への投資増加、没入型体験に対する消費者需要の高まり、チップ微細化の進展などが要因とされています。
AR/VRチップ市場規模は今後数年間で急速な成長が見込まれております。2030年には113億6,000万米ドルに達し、CAGRは19.2%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、企業向けAR/VRアプリケーションの導入拡大、複合現実(MR)デバイスの需要増加、メタバースプラットフォームの拡充、省エネルギー型チップアーキテクチャへの注力強化、医療・防衛分野におけるAR/VR統合の進展が挙げられます。予測期間における主な動向としては、高性能グラフィックス処理への需要増加、AI搭載ビジョン処理の統合拡大、省電力型AR/VRチップの採用拡大、没入型デバイス向けカスタムSoC設計の拡大、低遅延処理への注力強化などが挙げられます。
モバイルデバイスの高い普及率は、今後AR/VRチップ市場の成長を促進すると予想されます。モバイルデバイスとは、携帯可能なタブレットやその他のコンパクトなガジェットを指し、小型軽量で容易に携帯できるものです。データストレージ、コンピューティング、ディスプレイ技術の進歩により、モバイルデバイスは従来大型のパーソナルコンピュータを必要としたほぼ全てのタスクを実行可能となりました。スマートフォンに組み込まれたAR/VRチップは、極めてリアルな仮想現実(VR)および拡張現実(AR)ゲーム体験を実現し、ユーザーが自身の手を用いて環境と対話することを可能にします。例えば、米国ソフトウェア企業G2.com Inc.によれば、2023年には世界人口の86%がスマートフォンを利用し、全世界で約69億2,000万人のスマートフォンユーザーが存在し、2022年にはウェブトラフィックの59%を生み出しました。したがって、モバイルデバイスの高い普及率がAR/VRチップ市場の成長を牽引しています。
AR/VRチップ市場で事業を展開する主要企業は、低消費電力かつ高性能なコンピューティングを実現するソリューションの導入に向け、ARグラス向けカスタムシリコンの開発など、戦略的提携に注力しています。ARグラス向けカスタムシリコンとは、高度な処理能力を提供しつつエネルギー使用量を最小限に抑えるよう特別に設計されたチップを指し、コンパクトなウェアラブルARデバイスが頻繁な充電なしに長時間動作することを可能にします。例えば、2023年11月には、米国に本拠を置く没入型テクノロジー企業であるMeta Reality Labsが、台湾の半導体企業MediaTek Inc.との独占的提携を発表し、ARグラス向けに最適化された高性能・低消費電力・低遅延チップの共同開発を進めています。これらのチップは、ウェアラブルデバイスに適したコンパクト設計、リアルタイム操作のための超低遅延処理、そして一日中使用を可能にする最小限の電力消費を特徴としています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のAR/VRチップ市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- 人工知能(AI)と自律型AI
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- 主要動向
- 高性能グラフィックス処理への需要増加
- AI搭載ビジョン処理の統合化が進展
- 省電力型AR/VRチップの採用拡大
- 没入型デバイス向けカスタムSoC設計の拡大
- 低遅延処理への注力の強化
第5章 最終用途産業の市場分析
- ゲーム会社
- エンターテインメント・メディア企業
- 航空宇宙・防衛機関
- 医療技術プロバイダー
- 家電メーカー
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のAR/VRチップ市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のAR/VRチップ市場規模、比較、成長率分析
- 世界のAR/VRチップ市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のAR/VRチップ市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- チップタイプ別
- プロセッサIC、ユーザーインターフェースIC、電源管理IC
- デバイスタイプ別
- ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャー追跡デバイス、プロジェクターおよびディスプレイウォール、ヘッドアップディスプレイ、ハンドヘルドデバイス
- エンドユーザー別
- ゲーム、エンターテインメントおよびメディア、航空宇宙および防衛、医療、その他のエンドユーザー
- サブセグメンテーション、タイプ別:プロセッサIC
- グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)、アプリケーションプロセッサ、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)
- サブセグメンテーション、タイプ別:ユーザーインターフェースIC
- タッチスクリーンコントローラ、ジェスチャー認識IC、オーディオまたはビデオインターフェースIC
- サブセグメンテーション、タイプ別:電源管理IC
- 電圧レギュレータ、バッテリー管理IC、電力分配IC
第10章 国別市場・業界指標
第11章 地域別・国別分析
- 世界のAR/VRチップ市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のAR/VRチップ市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- AR/VRチップ市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- AR/VRチップ市場:企業評価マトリクス
- AR/VRチップ市場:企業プロファイル
- Qualcomm Incorporated
- NVIDIA Corporation
- Advanced Micro Devices Inc
- Intel Corporation
- MediaTek Inc
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- Samsung Electronics Co Ltd, Apple Inc, Broadcom Inc, Texas Instruments Incorporated, Imagination Technologies Limited, Arm Limited, Rockchip Electronics Co Ltd, Novatek Microelectronics Corp, Realtek Semiconductor Corp, Synaptics Incorporated, Analog Devices Inc, ON Semiconductor Corporation, Renesas Electronics Corporation, Sony Semiconductor Solutions Corporation, Ambarella Inc
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- AR/VRチップ市場2030:新たな機会を提供する国
- AR/VRチップ市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- AR/VRチップ市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


