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市場調査レポート
商品コード
1970245

製造業における拡張現実および仮想現実の世界市場レポート 2026年

Augmented And Virtual Reality in Manufacturing Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
製造業における拡張現実および仮想現実の世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月06日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

製造業における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場の規模は、近年急激に拡大しております。2025年の170億5,000万米ドルから、2026年には222億3,000万米ドルへと、CAGR30.4%で成長が見込まれております。この成長は、製造業におけるAR/VR技術の採用拡大、労働力育成の強化ニーズ、安全プロトコルの改善要求、生産効率への注目の高まり、産業用ハードウェア・ソフトウェアの進歩に起因すると考えられます。

製造業向け拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場の規模は、今後数年間で急激な成長が見込まれます。2030年には550億5,000万米ドルに達し、CAGRは25.4%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、AIとAR/VRプラットフォームの統合、デジタルツイン応用分野の拡大、クラウドベースシミュレーションツールの導入、遠隔支援ソリューションの需要増加、スマート製造インフラへの投資拡大が挙げられます。主な動向としては、仮想訓練・シミュレーションソリューション、AR支援型保守・修理、製品設計向け3D可視化、リアルタイム運用監視、安全コンプライアンスとリスク低減が予測されます。

産業オートメーションの進展は、今後製造市場における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)の成長を促進すると予想されます。産業オートメーションとは、主に製造・生産環境において、制御システム、機械、技術を活用し、産業プロセスや作業を自動化する取り組みを指します。産業オートメーションの普及拡大は、経済的・技術的・市場主導の要因によって促進されています。これらは、急速に進化するビジネス環境において、運用効率、競争力、長期的な持続可能性を達成するための戦略的要件として、製造業者がオートメーションを導入することを後押ししています。拡張現実(AR)および仮想現実(VR)技術は、物理的な設備にリアルタイムのパフォーマンスデータを重ね合わせ、オペレーターにロボットの性能、生産指標、保守スケジュールに関する貴重な洞察を提供します。この機能は、製造オペレーションにおける先見的な意思決定と最適化を支援します。例えば、2024年9月にドイツに本拠を置く非営利団体である国際ロボット連盟(IFR)が発表したデータによりますと、英国の産業用ロボット導入台数は51%増加し3,830台に達しました。一方、アメリカ大陸では2023年に5万5,389台を記録し、3年連続で5万台超の導入を達成しております。したがって、産業オートメーションのレベルが向上していることで、製造市場における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)の採用が促進されています。

製造業向け拡張現実・仮想現実市場の主要企業は、産業用途向けに高度な機能を提供する先進的なスマートグラス(例:Z100スマートグラス)を開発しています。Z100スマートグラスは、透明ディスプレイを通じてハンズフリー操作を実現するウェアラブルコンピューティングデバイスであり、ユーザーの視野にデジタル情報を重ねて表示します。例えば、2024年1月には米国テクノロジー企業Vuzix Corporationが、作業員とAI最適化ツールをシームレスに接続するZ100スマートグラスを発表しました。Z100は標準的な眼鏡に似たハンズフリーのウェアラブル体験を提供し、1回の充電で最大48時間のバッテリー駆動を実現します。わずか35グラムの軽量設計で、先進的な単眼ウェーブガイド光学技術とVuzix独自のマイクロディスプレイエンジンを統合。これにより鮮明で透明なモノクロ画像を生成し、AndroidまたはiOSデバイスから重要な情報を着用者の眼前に直接表示します。ユーザーは言語翻訳、字幕表示、ナビゲーション、健康管理、メッセージング、ワークフロー更新など、業務に不可欠な詳細情報にアクセス可能です。

よくあるご質問

  • 製造業における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場の2025年の規模はどのように予測されていますか?
  • 製造業における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場の2026年の規模はどのように予測されていますか?
  • 製造業における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場の2030年の規模はどのように予測されていますか?
  • 製造業向け拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場の主要企業はどこですか?
  • Z100スマートグラスの特徴は何ですか?
  • 産業オートメーションが製造市場に与える影響は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界の製造業における拡張現実および仮想現実市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • インダストリー4.0とインテリジェント製造
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
  • 主要動向
    • バーチャルトレーニングおよびシミュレーションソリューション
    • AR支援による保守・修理
    • 製品設計のための3D可視化
    • リアルタイム運用監視
    • 安全コンプライアンスとリスク低減

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 自動車メーカー
  • 航空宇宙・防衛産業
  • 産業機器メーカー
  • 電子機器・半導体企業
  • その他の製造業

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界の製造業における拡張現実および仮想現実市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界の製造業における拡張現実および仮想現実市場規模、比較、成長率分析
  • 世界の製造業における拡張現実および仮想現実市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界の製造業における拡張現実および仮想現実市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • コンポーネント別
  • ハードウェア、ソフトウェア、サービス
  • 技術別
  • 拡張現実(AR)、仮想現実(VR)
  • デバイスタイプ別
  • ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、ハンドヘルドデバイス
  • 組織規模別
  • 大企業、中小企業
  • 用途別
  • 製品設計・開発、安全・訓練、保守・修理
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ハードウェア
  • ARまたはVRヘッドセット、センサー、カメラ、表示ユニット、プロセッサー、ウェアラブルデバイス
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
  • ARまたはVR開発ツール、シミュレーションソフトウェア、3Dビジュアライゼーションソフトウェア、データ分析および管理ソフトウェア、特定使用事例向けアプリケーションソフトウェア
  • サブセグメンテーション、タイプ別:サービス
  • 統合サービス、コンサルティングサービス、サポートおよび保守サービス、研修および教育サービス

第10章 国別市場・業界指標

第11章 地域別・国別分析

  • 世界の製造業における拡張現実および仮想現実市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界の製造業における拡張現実および仮想現実市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第12章 アジア太平洋市場

第13章 中国市場

第14章 インド市場

第15章 日本市場

第16章 オーストラリア市場

第17章 インドネシア市場

第18章 韓国市場

第19章 台湾市場

第20章 東南アジア市場

第21章 西欧市場

第22章 英国市場

第23章 ドイツ市場

第24章 フランス市場

第25章 イタリア市場

第26章 スペイン市場

第27章 東欧市場

第28章 ロシア市場

第29章 北米市場

第30章 米国市場

第31章 カナダ市場

第32章 南米市場

第33章 ブラジル市場

第34章 中東市場

第35章 アフリカ市場

第36章 市場規制状況と投資環境

第37章 競合情勢と企業プロファイル

  • 製造業における拡張現実および仮想現実市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • 製造業における拡張現実および仮想現実市場:企業評価マトリクス
  • 製造業における拡張現実および仮想現実市場:企業プロファイル
    • Apple Inc
    • Google LLC
    • Panasonic Holdings Corporation
    • Microsoft Corporation
    • Sony Group Corporation

第38章 その他の大手企業と革新的企業

  • Intel Corporation, Lenovo Group Limited, PTC Inc, Magic Leap Inc, Vuzix Corporation, Scope AR, Atheer Inc, Varjo Technologies Oy, Unity Technologies Inc, TeamViewer AG, RealWear Inc, Meta Platforms Reality Labs, NVIDIA Corporation, Siemens AG, Zebra Technologies

第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第40章 主要な合併と買収

第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • 製造業における拡張現実および仮想現実市場2030:新たな機会を提供する国
  • 製造業における拡張現実および仮想現実市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • 製造業における拡張現実および仮想現実市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第42章 付録