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市場調査レポート
商品コード
1561488
eスポーツ市場レポート:収益モデル、プラットフォーム、ゲーム、地域別、2024年~2032年Esports Market Report by Revenue Model, Platform, Games (Multiplayer Online Battle Arena, Player vs Player, First Person Shooters, Real Time Strategy ), and Region 2024-2032 |
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カスタマイズ可能
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eスポーツ市場レポート:収益モデル、プラットフォーム、ゲーム、地域別、2024年~2032年 |
出版日: 2024年09月10日
発行: IMARC
ページ情報: 英文 140 Pages
納期: 2~3営業日
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世界のeスポーツ市場の市場規模は2023年に18億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけての成長率(CAGR)は18%を示し、2032年には82億米ドルに達すると予測しています。同市場は主に、インターネット普及率の上昇、ゲーム技術の大幅な革新、ライブストリーミングプラットフォームの人気上昇、スポンサーや広告主からの好意的な投資によって牽引されています。
インターネットの普及
インターネットの急速な普及と高速インターネットへのアクセスの世界の拡大は、オンラインゲームコミュニティとトーナメントの成長を促進しています。たとえば、2024年には、世界人口の66.2%に相当する53億5,000万人がインターネットを利用しています。過去1年間で、インターネット利用者数は1.8%増加し、2023年には9,700万人が初めてインターネットを利用するようになります。インターネットの機能が進化し、人々のライフスタイルに適応するにつれて、利用者数は急速に増加すると予想されます。高速インターネット接続は、シームレスなストリーミングと競合ゲームプレイを可能にし、より多くの参加者と視聴者をEsportsエコシステムに引きつける。
スポンサーや広告主からの投資の増加
大手ブランドや広告主からの多額の資金援助が、プロのEsports状況を後押ししています。この投資は、トーナメントの賞金、選手の給与、インフラ整備に充てられ、Esportsを有利なキャリアの選択肢とし、その知名度と信頼性を高めています。例えば、2024年6月、国際オリンピック委員会(IOC)は、"Olympic Esports Games "を通じて、Esportsを世界のスポーツコミュニティに組み込むことを提案しました。この提案は、2024年パリ五輪期間中に開催される第142回IOC総会で議論されます。Esportsは、杭州で開催された2022年アジア競技大会で公式メダル競技としてデビューしました。このような重要なイベントは、世界中でeスポーツ市場の価値を大幅に高める一助となっています。
正当なスポーツとしてのEsportsの認知の高まり
組織化されたリーグやトーナメントを持つ競合スポーツとしてEsportsが受け入れられつつあることが、esportsの需要とその絶大な人気を後押ししています。この認識により、参加者と観客の両方を魅了する体系的な大会が形成されています。例えば、2024年7月、Skyesportsはインド初のLANトーナメントであるFinals Esports Revolution Showdownをチェンナイで開催しました。このような注目度の高いイベントの成功は、Esportsのプロ化を示すものであり、メディアに大きく取り上げられ、視聴者の関心を高める。その結果、Esportsは主流のエンターテインメントとして、またプロフェッショナルな道として正当化され、市場の拡大にさらに拍車がかかることになります。例えば、2024年4月、NODWIN GamingはGlobal Esports Federation(GEF)と提携し、南・中央アジア、アフリカ、中東、東南アジアの一部の主要新興市場のポートフォリオ・マネジメント・カンパニー(PMC)となることを発表しました。この提携は、NODWIN Gamingのこれらの地域における専門知識とリーダーシップを活用し、ゲームとesportsの世界の成長を促進することを目的としています。この契約は、NODWINがその影響力を拡大し、世界のesportsの発展を促進するための努力における重要なマイルストーンであり、ひいてはeスポーツ市場の収益を押し上げることが期待されます。
IMARC Groupは、市場の各セグメントにおける主要動向の分析と、2024年から2032年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、収益モデル、プラットフォーム、ゲームに基づいて市場を分類しています。
広告とスポンサーシップが市場シェアの大半を占める
本レポートでは、収益モデルに基づく市場の詳細な区分と分析を行っています。これには、メディアライツ、広告・スポンサーシップ、グッズ・チケット、その他が含まれます。報告書によると、広告とスポンサーシップが最大のセグメントを占めています。
広告およびスポンサーシップは、イベントやプレーヤーに多大な財政支援と知名度を提供するため、eスポーツ市場シェアの大半を占めています。ブランドは、イベントスポンサーシップ、チームパートナーシップ、ゲーム内広告を通じて、若く熱心な視聴者にリーチするため、Esportsに多額の投資を行っています。こうした投資は、トーナメント、選手の給与、プロモーション活動に資金を提供し、業界の成長を後押ししています。Esportsの高い視聴率とファンのエンゲージメントは、テクノロジーに精通した層との接点を求める広告主にとって魅力的なプラットフォームとなっています。
例えば、2024年6月、KFC IndiaはBattlegrounds Mobile India(BGMI)のクリエイターであるKrafton Indiaと提携し、ゲーム内限定の特典を提供しました。この提携により、「Winner Winner Chicken Lunch」プロモーションが導入され、BGMIプレイヤーがKFC Zinger Boxを購入するとゲーム内特典が提供されます。このイニシアチブは、2025年までに7億5,000万人のユーザーに達すると予想されるインドの若者の間で高まるゲーム人気をターゲットにしています。このようなイニシアチブは、eスポーツ市場のダイナミクスにプラスの影響を与えるために重要であることが証明されています。
本レポートでは、プラットフォーム別の市場内訳と分析も詳細に示しています。これには、PCベースのEsports、コンソールベースのEsports、モバイルおよびタブレットが含まれます。
PCベースのEsportsは、優れたグラフィックス、処理能力、およびゲーム体験を向上させるカスタマイズオプションを提供するパーソナルコンピュータの高度な機能によって牽引されています。タイトルの人気は、高速インターネットや強力なハードウェアとともに、対戦プレイやライブストリーミングをサポートし、プロゲーマーや観客を惹きつけています。さらに、PCゲームのインフラが確立されているため、コミュニティの参加やトーナメントの開催が容易になり、市場の成長に寄与しています。PCハードウェアと周辺機器の絶え間ない技術革新もこのセグメントの成長を後押しし、カジュアルゲーマーとプロゲーマーの両方に対応しています。
コンソールをベースとするEsportsは、PlayStationやXboxのようなゲームコンソールが広く普及し、ユーザーフレンドリーであることが後押ししています。これらのプラットフォームは、標準化されたハードウェアでシームレスなゲーム体験を提供し、さまざまなゲームで一貫したパフォーマンスを保証します。さらに、ゲーム機とライブストリーミングサービスやソーシャルメディアとの統合は、視聴者のエンゲージメントと収益化の機会を高める。さらに、独占的なゲームのリリースや、主要なゲームイベントやリーグとの提携が、コンソールベースのEsportsの人気と市場成長を後押ししています。
世界のeスポーツ市場の考察によると、スマートフォンやタブレットの普及が進み、より多くの人々がゲームにアクセスできるようになったという動向が、主にモバイルおよびタブレット分野を牽引しています。モバイルデバイスの利便性と携帯性により、いつでもどこでもゲームを楽しむことができるため、カジュアルゲーマーも競合ゲーマーも同様に魅了されています。これに加え、コストや使いやすさといった参入障壁の低さも、モバイルゲームの普及に貢献しています。さらに、グラフィックや処理能力の向上といったモバイル技術の進歩が、ゲーム体験全体を向上させ、モバイルベースのEsportsの成長を支えています。
ファーストパーソンシューティング(FPS)が主要市場セグメントを占める
本レポートでは、ゲーム別の市場内訳を詳細に分析しています。これには、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)、プレイヤー対プレイヤー(PvP)、ファーストパーソンシューティング(FPS)、リアルタイムストラテジー(RTS)が含まれます。報告書によると、一人称シューティングゲーム(FPS)が最大のセグメントを占めています。
一人称視点シューティングゲーム(FPS)は、そのハイペースなアクション、戦略的な奥深さ、プレーヤーと視聴者の両方に広くアピールすることから、主要なeスポーツ市場セグメントを代表しています。Call of Duty、Counter-Strike、Overwatchなどのゲームは、大規模で熱心なファンベースとプロリーグを確立しています。これらのゲームの競合性とスキルベースの性質、そして頻繁なアップデートは、視聴者を飽きさせないです。例えば、2023年9月にはカウンターストライク2が発売され、ゲーム史上最大の技術的飛躍を遂げ、今後も新機能やアップデートが予定されています。さらに、FPSゲームは視覚的にダイナミックであるため、ライブストリーミングに最適であり、多額のスポンサーや広告収入を集めています。
アジア太平洋が市場をリードし、最大のeスポーツ市場シェアを占める
本レポートでは、北米(米国、カナダ)、欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、ロシア、その他)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)、ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、その他)、中東アフリカを含む主要地域市場についても包括的に分析しています。報告書によると、アジア太平洋地域はEsportsの最大地域市場です。
アジア太平洋地域は、テクノロジーに精通した人口が多く、インターネットの普及率が高いため、eスポーツ市場セグメントをリードしています。この地域は、ゲームに対する文化的親和性が高く、中国や韓国のような国では主要なトーナメントが開催され、プロチームが育成されています。例えば2023年9月、中国は杭州で開催された第19回アジア競技大会で、テンセントが主導して最大のEsportsイベントを開催しました。この大会で初めて競合ビデオゲームがメダルの対象となった。テンセントはesportsを活用することで、エンターテインメントのポートフォリオを強化し、経済的課題の中で国民の誇りを回復することを目指しています。同社はまた、若者の間で高まっているライフスタイルの傾向を反映し、杭州にEsportsホテルを開発しました。最近のeスポーツ市場の低迷にもかかわらず、中国は依然として重要なプレーヤーであり、4億人のファンが業界を牽引し、eスポーツ市場の成長に大きな影響を与えています。
政府の支援とデジタル・インフラへの投資が競争力を高めています。例えば、2024年5月、南アジアを代表するゲーム業界のイベントであるIndia Game Developer Conference(IGDC)は、インドの主要7都市にDeveloper Dayプログラムを拡大する計画を発表した:デリー、プネー、アーメダバード、コーチン、チェンナイ、グワハティ、コルカタです。この拡大は、インド全土で活気に満ちた包括的なゲーム開発エコシステムを育成し、ネットワーキング、スキルアップの機会、才能のショーケースを提供することを目的としています。IGDCはまた、インドゲーム開発者協会(GDAI)の設立も発表し、アドボカシー活動、教育リソース、専門的能力の開発、業界における倫理的慣行の推進で開発者を支援します。さらに、大手Esports企業の存在と強固なゲームエコシステムは、世界のeスポーツ市場におけるこの地域の優位性に貢献しています。
(これは主要プレイヤーの一部のリストであり、完全なリストはレポートに記載されていることにご留意ください)。
The global esports market size reached US$ 1.8 Billion in 2023. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach US$ 8.2 Billion by 2032, exhibiting a growth rate (CAGR) of 18% during 2024-2032. The market is primarily driven by rising internet penetration, significant innovations in gaming technology, increasing popularity of live-streaming platforms, and favorable investments from sponsors and advertisers.
Increasing Internet Penetration
The rapid penetration of internet and increasing accessibility to high-speed internet globally facilitates the growth of online gaming communities and tournaments. For instance, in 2024, 5.35 billion people, representing 66.2 percent of the global population, are using the internet. Over the past year, the number of internet users has increased by 1.8 percent, with 97 million individuals going online for the first time in 2023. As the internet's capabilities evolve and adapt to people's lifestyles, the number of users is expected to set to rise rapidly. High-speed internet connections enable seamless streaming and competitive gameplay, attracting more participants and viewers to the Esports ecosystem.
Rising Investments from Sponsors and Advertisers
Significant financial support from major brands and advertisers boosts the professional Esports landscape. This investment funds tournament prizes, player salaries, and infrastructure development, making Esports a lucrative career option and enhancing its visibility and credibility. For instance, in June 2024, the International Olympic Committee (IOC) proposed the inclusion of Esports in the global sporting community through the "Olympic Esports Games." This proposal will be discussed at the 142nd IOC Session during the Paris 2024 Olympics. Esports made its debut as an official medal sport at the Asian Games 2022 in Hangzhou. Such significant events aids in substantially increasing the esports market value around the globe.
Growing Recognition of Esports as a Legitimate Sport
The growing acceptance of Esports as a competitive sport with organized leagues and tournaments drives the esports demand and its immense popularity. This recognition has led to the formation of structured competitions that attract both participants and spectators. For instance, in July 2024, Skyesports hosted India's first LAN tournament, the Finals Esports Revolution Showdown, in Chennai. The successful execution of such high-profile events showcases the professionalization of Esports, drawing significant media coverage and increasing viewer engagement. This, in turn, legitimizes Esports as a mainstream entertainment and professional avenue, further fueling market expansion. For instance, in April 2024, NODWIN Gaming announced its partnership with the Global Esports Federation (GEF) to become the Portfolio Management Company (PMC) for key emerging markets in South and Central Asia, Africa, the Middle East, and parts of Southeast Asia. This collaboration aims to drive the growth of gaming and esports globally, leveraging NODWIN Gaming's expertise and leadership in these regions. The agreement marks a significant milestone in NODWIN's efforts to expand its influence and promote esports development worldwide, which, in turn, is expected to boost the esports market revenue.
IMARC Group provides an analysis of the key trends in each segment of the market, along with forecasts at the global, regional, and country levels for 2024-2032. Our report has categorized the market based on revenue model, platform, and games.
Advertising and sponsorships account for the majority of the market share
The report has provided a detailed breakup and analysis of the market based on the revenue model. This includes media rights, advertising and sponsorships, merchandise and tickets, and others. According to the report, advertising and sponsorships represented the largest segment.
Advertising and sponsorships account for the majority of the Esports market share as they provide significant financial support and visibility for events and players. Brands invest heavily in Esports to reach a young, engaged audience through event sponsorships, team partnerships, and in-game advertisements. These investments fund tournaments, player salaries, and promotional activities, driving the industry's growth. The high viewership and fan engagement in Esports make it an attractive platform for advertisers seeking to connect with a tech-savvy demographic.
For instance, in June 2024, KFC India partnered with Krafton India, the creators of Battlegrounds Mobile India (BGMI), to offer exclusive in-game rewards. This collaboration introduces the "Winner Winner Chicken Lunch" promotion, providing BGMI players with in-game rewards when they purchase a KFC Zinger Box. The initiative targets the growing popularity of gaming among young Indians, a demographic expected to reach 750 million users by 2025. Such initiatives prove to be crucial for positively influencing the esports market dynamics.
A detailed breakup and analysis of the market based on the platform have also been provided in the report. This includes PC-based Esports, consoles-based Esports, and mobile and tablets.
PC-based Esports are driven by the advanced capabilities of personal computers, offering superior graphics, processing power, and customization options that enhance the gaming experience. The popularity of titles, along with high-speed internet and powerful hardware support competitive play and live streaming, attracting professional gamers and audiences. Additionally, the established infrastructure of PC gaming facilitates community engagement and tournament organization, thus favoring the market growth. The continuous innovation in PC hardware and peripherals also propels this segment's growth, catering to both casual and professional gamers.
Consoles-based Esports are propelled by the widespread accessibility and user-friendly nature of gaming consoles like PlayStation and Xbox. These platforms offer a seamless gaming experience with standardized hardware, ensuring consistent performance across different games. Moreover, the integration of consoles with live streaming services and social media enhances viewer engagement and monetization opportunities. Moreover, exclusive game releases and partnerships with major gaming events and leagues drive the popularity and market growth of console-based Esports.
According to the global Esports market insights, the trend of increasing penetration of smartphones and tablets, making gaming accessible to a broader audience, is primarily driving the mobile and tablet segment as the convenience and portability of mobile devices enable gaming anytime and anywhere, attracting casual and competitive gamers alike. Besides this, the lower entry barriers, such as cost and ease of use, contribute to the widespread adoption of mobile gaming. Additionally, advancements in mobile technology, such as improved graphics and processing capabilities, enhance the overall gaming experience and support the growth of mobile-based Esports.
First person shooters (FPS) represents the leading market segment
The report has provided a detailed breakup and analysis of the market based on the games. This includes multiplayer online battle arena (MOBA), player vs player (PvP), first person shooters (FPS), and real time strategy (RTS). According to the report, first person shooters (FPS) represented the largest segment.
First person shooters (FPS) represent the leading Esports market segment due to their high-paced action, strategic depth, and broad appeal to both players and viewers. Games like Call of Duty, Counter-Strike, and Overwatch have established large, dedicated fan bases and professional leagues. The competitive and skill-based nature of these games, along with frequent updates keep the audience engaged. For instance, in September 2023, Counter-Strike 2 was launched, marking the largest technical leap in the game's history with new features and updates planned for years ahead. Additionally, FPS games are visually dynamic, making them ideal for live streaming and attracting substantial sponsorship and advertising revenues.
Asia Pacific leads the market, accounting for the largest Esports market share
The report has also provided a comprehensive analysis of all the major regional markets, which include North America (the United States and Canada); Europe (Germany, France, the United Kingdom, Italy, Spain, Russia, and others); Asia Pacific (China, Japan, India, South Korea, Australia, Indonesia, and others); Latin America (Brazil, Mexico, and others); and the Middle East and Africa. According to the report, Asia Pacific represents the largest regional market for Esports.
Asia Pacific leads the Esports market segment due to its large, tech-savvy population and high internet penetration rates. The region boasts strong cultural affinity for gaming, with countries like China and South Korea hosting major tournaments and nurturing professional teams. For instance, in September 2023, China hosted its biggest Esports event at the 19th Asian Games in Hangzhou, with Tencent leading the charge. This event marked the first time competitive video games were eligible for medals at the Games. Tencent aims to leverage esports to enhance its entertainment portfolio and restore national pride amid economic challenges. The company also developed an Esports hotel in Hangzhou, reflecting the growing lifestyle trend among young people. Despite a recent downturn in the Esports market, China remains a key player, with 400 million fans driving the industry forward and impacting the Esports market growth significantly.
Significant government support and investments in digital infrastructure enhance the competitive scene. For instance, in May 2024, the India Game Developer Conference (IGDC), South Asia's leading game industry event, announced its plan to expand the Developer Day program to seven key Indian cities: Delhi, Pune, Ahmedabad, Cochin, Chennai, Guwahati, and Kolkata. This expansion aims to foster a vibrant and inclusive game development ecosystem across India, offering networking, upskilling opportunities, and talent showcases. IGDC also announced the formation of the Game Developers Association of India (GDAI) to support developers with advocacy, educational resources, professional development, and the promotion of ethical practices in the industry. Additionally, the presence of major Esports companies and a robust gaming ecosystem contribute to the region's dominance in the global Esports market.
(Please note that this is only a partial list of the key players, and the complete list is provided in the report.)