アフェクティブ・コンピューティング市場の規模、シェアおよび動向分析レポート:技術別、構成要素別、最終用途別、地域別、およびセグメント別予測(2026年~2033年)
Affective Computing Market Size, Share & Trends Analysis Report By Technology (Touch-based, Touchless), By Component (Hardware, Software), By End Use, By Region, And Segment Forecasts, 2026 - 2033
- 発行日
- ページ情報
- 英文 120 Pages
- 納期
- 2~10営業日
- 商品コード
- 2152727
- カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
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概要
2025年の世界の感情コンピューティング市場規模は1,024億米ドルと評価され、2026年の1,337億米ドルから2033年までに8,666億米ドルへと成長し、2026年から2033年までのCAGRは30.6%になると予測されています。
北米が市場を主導しており、2025年の売上高シェアは39.5%を占めました。AI、機械学習(ML)、センサー技術の急速な進歩に加え、ユーザー体験の向上への重視が高まっていることが、市場の成長を後押ししています。さらに、カスタマーサービスやマーケティングにおける感情分析や感情知能へのニーズの高まりが、企業によるアフェクティブ・コンピューティング・ソリューションへの投資を促進しています。
メディア・エンターテインメント、広告サービス、ヘルスケア・ライフサイエンス、IT・通信など、さまざまな業界で、よりパーソナライズされたユーザー体験を確保するために、アフェクティブ・コンピューティング・ソリューションの導入が始まっています。この技術の革新が続くにつれ、予測期間中には、その他のさまざまな業界でもアフェクティブ・コンピューティング技術が活用されるものと見込まれます。
国際ロボット連盟(IFR)の『World Robotics 2024 Service Robots Report』によると、サービスロボットの需要は近い将来、特に輸送、物流、ヘルスケア、農業といった重要な分野において急増すると予想されています。サービスロボットは、ホスピタリティ業界や医療現場、その他人と直接接する機会が多いサービス分野において特に有用です。これらのロボットにアフェクティブ・コンピューティング・ソリューションを搭載することで、サービスの運用性を高め、ユーザー体験を向上させることができます。さらに、音声および視覚センサー技術における急速な技術的進歩により、これらのサービス分野において、よりパーソナライズされたユーザー体験が可能になりました。
アフェクティブ・コンピューティングとAIの融合により、「エモーショナルAI」が登場しました。この概念は、視聴覚センサーを用いて人間の感情を感知し、それに基づいて運用上の意思決定を行うものです。エモーショナルAIは、特に医療分野で活用が可能です。例えば、この技術を用いることで自閉症の方をより深く理解することができ、その精神的健康の維持に寄与する可能性があります。さらに、メディア・エンターテインメント業界においても、広告キャンペーンの効果に関する洞察を得るために、アフェクティブ・コンピューティングを活用することができます。例えば、2025年9月、JioStar社は「Moment.AI」のリリースを発表しました。これは、高度なAIを搭載したコンテキスト広告ツールであり、キャンペーンの効果と魅力を高めることで、ブランドと視聴者のつながりを深めることを目的としています。
よくあるご質問
目次
第1章 調査手法と範囲
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 アフェクティブ・コンピューティング市場:変数、動向、範囲
- 市場の概要・今後の展望
- 市場規模・成長見通し
- 市場力学
- アフェクティブ・コンピューティング市場分析ツール
第4章 アフェクティブ・コンピューティング市場:技術別推定・動向分析
- アフェクティブ・コンピューティング市場:技術別動向分析、2025年& 2033年
- タッチ式
- タッチレス
第5章 アフェクティブ・コンピューティング市場:コンポーネント別推定・動向分析
- アフェクティブ・コンピューティング市場:コンポーネント別動向分析、2025年& 2033年
- ハードウェア
- センサー
- カメラ
- ストレージデバイスおよびプロセッサ
- その他
- ソフトウェア
- 分析ソフトウェア
- エンタープライズソフトウェア
- 顔認識
- ジェスチャー認識
- 音声認識
第6章 アフェクティブ・コンピューティング市場:最終用途別推定・動向分析
- アフェクティブ・コンピューティング市場:最終用途別動向分析、2025年& 2033年
- 教育
- メディア・エンターテイメント
- 政府・防衛
- ヘルスケア・ライフサイエンス
- IT・通信
- 小売・Eコマース
- 自動車
- BFSI
- その他
第7章 アフェクティブ・コンピューティング市場:地域別推定・動向分析
- アフェクティブ・コンピューティング市場地域別シェア、2025年& 2033年
- 北米
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- 欧州
- 英国
- ドイツ
- フランス
- アジア太平洋
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- オーストラリア
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- 中東・アフリカ
- 南アフリカ
- サウジアラビア
- UAE
第8章 競合情勢
- 主要市場参入企業による最近の動向と影響分析
- 企業分類
- 企業ヒートマップ分析
- 企業プロファイル
- Affectiva
- Apple Inc.
- Cognitec Systems GmbH
- Google LLC
- IBM
- Microsoft
- NuraLogix Corporation
- Qualcomm Technologies, Inc.
- Realeyes
- Sony Corporation