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市場調査レポート
商品コード
1969949

感情コンピューティングの世界市場レポート 2026年

Affective Computing Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
感情コンピューティングの世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月06日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

感情コンピューティング市場の規模は近年、飛躍的に拡大しております。2025年の1,027億4,000万米ドルから、2026年には1,315億9,000万米ドルへと、CAGR28.1%で成長が見込まれております。これまでの成長は、人間とコンピュータの相互作用に関する初期の調査、生体認証センサーの利用拡大、顔認識および音声認識技術の成長、メディア・エンターテインメント分野における感情認識AIへの関心の高まり、医療分野におけるタッチベースインターフェースの採用などが要因と考えられます。

感情コンピューティング市場規模は今後数年間で急激な成長が見込まれております。2030年には3,540億6,000万米ドルに達し、CAGRは28.1%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、感情検知のための没入型技術とAIの統合、スマートデバイスにおける非接触型アフェクティブコンピューティングの採用、金融サービスおよび医療分野における感情分析の活用、パーソナライズされたユーザー体験のためのリアルタイム感情検知、政府・防衛分野におけるアフェクティブコンピューティングの拡大などが挙げられます。予測期間の主な動向としては、感情認識アルゴリズム、感情分析ツール、人間とコンピュータの相互作用の強化、マルチモーダル感情検知、リアルタイム感情フィードバックなどが含まれます。

今後、モノのインターネット(IoT)デバイスの普及拡大が感情コンピューティング市場の成長を促進すると予想されます。IoTデバイスとは、センサー、ソフトウェア、接続機能を備えた物理的オブジェクトを指し、インターネットを介してデータを収集・交換することが可能です。接続されたエコシステムの拡大と、自動化やリアルタイムデータ分析を強化するインテリジェント技術への需要増加により、IoTデバイスの採用は増加傾向にあります。感情コンピューティング市場は、IoT対応センサーやシステムを活用し、生理的信号・ジェスチャー・表情を通じて人間の感情を解釈することで、デバイスやアプリケーションを横断したパーソナライズされたユーザーインタラクションを向上させ、この成長を支えています。例えば、セルビア共和国のサイバーセキュリティ情報機関DataProtによれば、2023年5月時点で世界中に接続されているIoTデバイスは約151億台に達し、今後数年間で着実に増加し続けると予測されています。したがって、モノのインターネット(IoT)デバイスの普及拡大が、感情コンピューティング市場の成長を牽引しております。

感情コンピューティング市場で活動する主要企業は、競争優位性を獲得するため、AI駆動型メンタルヘルス支援プラットフォームなど、AIシステムの感情知能強化に注力しています。AI駆動型メンタルヘルス支援プラットフォームは、機械学習と自然言語処理を活用して人間の感情を検知・解釈・対応し、パーソナライズされた状況に応じた介入を可能にします。例えば、2025年5月には、米国に拠点を置くデジタルヘルス企業であるReflexion社が、支援が行き届いていないコミュニティ向けのメンタルヘルスサポートを普及させるため、リアルタイムの感情認識、個別化された対処法、文化的に適応した対話モデルを特徴とするAIプラットフォームを発表しました。

よくあるご質問

  • 感情コンピューティング市場の規模はどのように予測されていますか?
  • 感情コンピューティング市場の成長要因は何ですか?
  • 感情コンピューティング市場で活動する主要企業はどこですか?
  • 感情コンピューティング市場の主な動向は何ですか?
  • IoTデバイスの普及が感情コンピューティング市場に与える影響は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界の感情コンピューティング市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
  • 主要動向
    • 感情認識アルゴリズム
    • 感情分析ツール
    • ヒューマン・コンピュータ・インタラクションの強化
    • マルチモーダル感情検出
    • リアルタイム感情フィードバック

第5章 最終用途産業の市場分析

  • メディアとエンターテイメント
  • 医療・ライフサイエンス
  • 政府・防衛
  • 銀行・金融サービス・保険(BFSI)
  • 自動車および民生用電子機器

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界の感情コンピューティング市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界の感情コンピューティング市場規模、比較、成長率分析
  • 世界の感情コンピューティング市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界の感情コンピューティング市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • 技術別
  • タッチベース、タッチレス
  • コンポーネント別
  • ハードウェア、分析ソフトウェア、カメラ、その他コンポーネント
  • 業界別
  • メディア・エンターテインメント、ヘルスケア・ライフサイエンス、政府・防衛、銀行・金融サービス・保険(BFSI)、その他業種
  • サブセグメンテーション、タイプ別:タッチベース
  • ジェスチャー認識、顔認識、生体認証センサー
  • サブセグメンテーション、タイプ別:非接触型
  • 音声認識、映像分析による感情検知、環境センサー

第10章 国別市場・業界指標

第11章 地域別・国別分析

  • 世界の感情コンピューティング市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界の感情コンピューティング市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第12章 アジア太平洋市場

第13章 中国市場

第14章 インド市場

第15章 日本市場

第16章 オーストラリア市場

第17章 インドネシア市場

第18章 韓国市場

第19章 台湾市場

第20章 東南アジア市場

第21章 西欧市場

第22章 英国市場

第23章 ドイツ市場

第24章 フランス市場

第25章 イタリア市場

第26章 スペイン市場

第27章 東欧市場

第28章 ロシア市場

第29章 北米市場

第30章 米国市場

第31章 カナダ市場

第32章 南米市場

第33章 ブラジル市場

第34章 中東市場

第35章 アフリカ市場

第36章 市場規制状況と投資環境

第37章 競合情勢と企業プロファイル

  • 感情コンピューティング市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • 感情コンピューティング市場:企業評価マトリクス
  • 感情コンピューティング市場:企業プロファイル
    • Amazon.com Inc.
    • Apple Inc.
    • Alphabet Inc.
    • Microsoft Corporation
    • Sony Group Corporation

第38章 その他の大手企業と革新的企業

  • Panasonic Corporation, Intel Corporation, International Business Machines Corporation, Qualcomm Technologies Inc., NEC Corporation, Tobii Technology AB, Gorilla Technology Group, Noldus Information Technology, Entropic Technologies, Affectiva Inc., Beyond Verbal Communication Ltd., iMotions A/S, Sentiance NV, audEERING GmbH, Gesturetek Inc.

第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第40章 主要な合併と買収

第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • 感情コンピューティング市場2030:新たな機会を提供する国
  • 感情コンピューティング市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • 感情コンピューティング市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第42章 付録