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市場調査レポート
商品コード
1615962

Move To Earnフィットネスアプリ市場の成長機会、成長促進要因、産業動向分析、2024年~2032年予測

Move To Earn Fitness Apps Market Opportunity, Growth Drivers, Industry Trend Analysis, and Forecast 2024 - 2032


出版日
ページ情報
英文 135 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
価格
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Move To Earnフィットネスアプリ市場の成長機会、成長促進要因、産業動向分析、2024年~2032年予測
出版日: 2024年09月02日
発行: Global Market Insights Inc.
ページ情報: 英文 135 Pages
納期: 2~3営業日
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概要

世界のMove To Earnフィットネスアプリ市場は、2023年中に5億4,080万米ドルと評価され、2024~2032年のCAGR成長率は18.5%と予測されています。

スマートフォンとインターネットへのアクセスの急増は、特にフィットネス領域でのモバイルアプリ利用の顕著な上昇につながっています。例えば、世界銀行グループの報告によると、携帯電話の契約数は2010年の100人あたり76件から2022年には108件に増加しました。この動向と、モバイル端末で簡単に利用できる移動型フィットネス・アプリが相まって、市場の急拡大に拍車をかけています。こうしたアプリの多くはブロックチェーン技術を活用しており、ユーザーは体を動かすことで暗号通貨や非代替性トークンを報酬として獲得できます。この革新的なアプローチは、フィットネス愛好家と暗号通貨投資家の両方を引きつけ、健康インセンティブと金銭的利益を融合させています。

アプリは多様化しており、サイクリング、ダンス、ヨガ、さらには家事などのアクティビティも含まれるようになっています。このような広がりは、より幅広い層に対応し、様々なフィットネスレベルや嗜好に対応しています。フィットネスアプリのベンダーは、ジムやフィットネスクラブ、器具メーカーと提携し、割引や限定コンテンツ、実際のフィットネス体験を提供しています。こうしたパートナーシップは、より多くの加入者を獲得する上で効果的であることが証明されています。

市場はプラットフォーム別にAndroid、iOS、その他に区分されます。iOSユーザーは一般的に所得水準が高く、アプリやアプリ内課金、プレミアム機能に支出する傾向が強いです。こうした消費行動がiOSセグメントの成長をさらに後押ししています。

市場範囲
開始年 2023年
予測年 2024~2032年
開始価格 5億4,080万米ドル
予想価格 25億米ドル
CAGR 18.5%

同市場はまた、デバイスタイプ別にスマートフォン、ウェアラブルデバイス、タブレット端末に分けられます。スマートフォンセグメントは2023年に3億7,530万米ドルの市場シェアを占めました。世界的にスマートフォンユーザーが多いことが、このセグメントのトップシェアにつながっています。国際通信連合(ITU)の報告によると、2022年の世界のモバイル契約数は85億8,000万を超え、世界人口の79億5,000万を上回った。米国の移動型フィットネスアプリ市場は世界をリードし、2032年までに8億5,950万米ドルに達すると予測されています。米国は、高速インターネットと先進的スマートフォンへのアクセスが広く普及しており、確立されたモバイルインフラを誇っています。

世界銀行グループは、2021年には米国人口の91.8%がインターネットにアクセスできるようになると指摘しています。このようなスマートフォンとインターネットユーザーの高い普及率は、Move To Earnフィットネスアプリを含むモバイルアプリの普及を促進します。全米体力・スポーツ月間」や「全米女性健康週間」といった政府のキャンペーンは、米国におけるフィットネス活動への意識を高め、フィットネスアプリの導入拡大に貢献しています。また米国には、Move To Earnフィットネスアプリを含む革新的なフィットネス技術を積極的に開発・支援する数多くのハイテク企業、新興企業、投資家が存在します。

目次

第1章 調査手法と調査範囲

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 産業洞察

  • エコシステム分析
  • 産業への影響要因
    • 促進要因
      • 健康とフィットネス活動に対する意識の高まり
      • 企業のウェルネス・プログラムへの組み込みの増加
      • スマートフォンやウェアラブルデバイスの普及拡大
      • 金銭的インセンティブの利用可能性
    • 産業の潜在的リスク・課題
      • 決済や税制に関する規制の不確実性
      • データプライバシーとセキュリティに関する懸念
  • 成長可能性分析
  • 技術情勢
  • 規制状況
  • 今後の市場動向
  • ポーター分析
  • PESTEL分析

第4章 競合情勢

  • イントロダクション
  • 企業シェア分析
  • 企業マトリックス分析
  • 主要市場参入企業の競合分析
  • 競合のポジショニングマトリックス
  • 戦略ダッシュボード

第5章 市場推定・予測:プラットフォーム別、2021~2032年

  • 主要動向
  • Android
  • iOS
  • その他

第6章 市場推定・予測:デバイスタイプ別、2021~2032年

  • 主要動向
  • スマートフォン
  • タブレット
  • ウェアラブルデバイス

第7章 市場推定・予測:決済モデル別、2021~2032年

  • 主要動向
  • フリーミアムモデル
  • ペイツープレイ
  • 広告サポート型
  • その他

第8章 市場推定・予測:地域別、2021~2032年

  • 主要動向
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • スペイン
    • イタリア
    • オランダ
    • その他の欧州
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • オーストラリア
    • 韓国
    • その他のアジア太平洋
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
    • その他のラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ
    • 南アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • その他の中東・アフリカ

第9章 企業プロファイル

  • DietBet
  • DOTMOOVS
  • Evidation Health, Inc.
  • Fitmint
  • Gala MIX Inc.
  • Genopets
  • HealthyWage LLC
  • higi SH LLC
  • Step App
  • STEPN
  • Sweatco Ltd
  • Under Armour, Inc.
  • Vitality
  • Webtec
  • WIRTUAL
目次
Product Code: 11197

The Global Move To Earn Fitness Apps Market was valued at USD 540.8 million during 2023, with projections estimating an 18.5% CAGR growth from 2024 to 2032. The surge in smartphone and internet accessibility has led to a notable uptick in mobile app usage, particularly in the fitness domain. For example, the World Bank Group reported that mobile cellular subscriptions rose from 76 per 100 individuals in 2010 to 108 per 100 in 2022. This trend, coupled with the easy accessibility of move-to-earn fitness apps on mobile devices, has fueled the market's rapid expansion. Many of these apps leverage blockchain technology, enabling users to earn cryptocurrency or non-fungible tokens as rewards for their physical activities. This innovative approach has drawn in both fitness aficionados and cryptocurrency investors, merging health incentives with financial gains.

The apps are diversifying their offerings, now encompassing activities like cycling, dancing, yoga, and even household chores. This expansion caters to a broader audience, accommodating varied fitness levels and preferences. Vendors of move to earn fitness apps are collaborating with gyms, fitness clubs, and equipment manufacturers, offering discounts, exclusive content, and real-world fitness experiences. Such partnerships have proven effective in attracting more subscribers.

The market is segmented by platform into Android, iOS, and others. The iOS segment dominated the market as mandatory credit card linkage for iOS users results in higher subscription and in-app purchase rates compared to Android users, driving revenue growth in the iOS segment. iOS users generally have higher income levels and are more likely to spend on apps, in-app purchases, and premium features. This spending behavior further drives the growth of the iOS segment.

Market Scope
Start Year2023
Forecast Year2024-2032
Start Value$540.8 Million
Forecast Value$2.5 Billion
CAGR18.5%

The market is also divided by device type into smartphones, wearable devices, and tablets. The smartphones segment accounted for USD 375.3 million market share in 2023. The high number of smartphone users globally contributes to the leading share of this segment. The International Telecommunication Union (ITU) reported over 8.58 billion mobile subscriptions worldwide in 2022, exceeding the global population of 7.95 billion. The U.S. move-to-earn fitness apps market leads globally and is projected to reach USD 859.5 million by 2032. The U.S. boasts a well-established mobile infrastructure with widespread access to high-speed internet and advanced smartphones.

The World Bank Group noted that 91.8% of the U.S. population had internet access in 2021. This high penetration of smartphones and internet users facilitates greater adoption of mobile apps, including move-to-earn fitness apps. Government campaigns such as National Physical Fitness and Sports Month and National Women's Health Week have raised awareness of fitness activities in the U.S., contributing to the increasing adoption of fitness apps. The U.S. is also home to numerous tech companies, startups, and investors who actively develop and support innovative fitness technologies, including move-to-earn fitness apps.

Table of Contents

Chapter 1 Methodology & Scope

  • 1.1 Market scope & definitions
  • 1.2 Research design
    • 1.2.1 Research approach
    • 1.2.2 Data collection methods
  • 1.3 Base estimates & calculations
    • 1.3.1 Base year calculation
    • 1.3.2 Key trends for market estimation
  • 1.4 Forecast model
  • 1.5 Primary research and validation
    • 1.5.1 Primary sources
    • 1.5.2 Data mining sources

Chapter 2 Executive Summary

  • 2.1 Industry 360° synopsis

Chapter 3 Industry Insights

  • 3.1 Industry ecosystem analysis
  • 3.2 Industry impact forces
    • 3.2.1 Growth drivers
      • 3.2.1.1 Growing awareness towards health and fitness activities
      • 3.2.1.2 Increasing integration into corporate wellness programs
      • 3.2.1.3 Growing penetration of smart phones and wearable devices
      • 3.2.1.4 Availability of financial incentives
    • 3.2.2 Industry pitfalls & challenges
      • 3.2.2.1 Regulatory uncertainties related to payment and taxation policies
      • 3.2.2.2 Concerns related to data privacy and security
  • 3.3 Growth potential analysis
  • 3.4 Technology landscape
  • 3.5 Regulatory landscape
  • 3.6 Future market trends
  • 3.7 Porter's analysis
  • 3.8 PESTEL analysis

Chapter 4 Competitive Landscape, 2023

  • 4.1 Introduction
  • 4.2 Company market share analysis
  • 4.3 Company matrix analysis
  • 4.4 Competitive analysis of major market players
  • 4.5 Competitive positioning matrix
  • 4.6 Strategy dashboard

Chapter 5 Market Estimates and Forecast, By Platform, 2021 - 2032 ($ Mn)

  • 5.1 Key trends
  • 5.2 Android
  • 5.3 iOS
  • 5.4 Other platforms

Chapter 6 Market Estimates and Forecast, By Device Type, 2021 - 2032 ($ Mn)

  • 6.1 Key trends
  • 6.2 Smart phones
  • 6.3 Tablets
  • 6.4 Wearable devices

Chapter 7 Market Estimates and Forecast, By Payment Model, 2021 - 2032 ($ Mn)

  • 7.1 Key trends
  • 7.2 Freemium model
  • 7.3 Pay-to-play
  • 7.4 Advertisement-supported
  • 7.5 Other payment models

Chapter 8 Market Estimates and Forecast, By Region, 2021 - 2032 ($ Mn)

  • 8.1 Key trends
  • 8.2 North America
    • 8.2.1 U.S.
    • 8.2.2 Canada
  • 8.3 Europe
    • 8.3.1 Germany
    • 8.3.2 UK
    • 8.3.3 France
    • 8.3.4 Spain
    • 8.3.5 Italy
    • 8.3.6 Netherlands
    • 8.3.7 Rest of Europe
  • 8.4 Asia Pacific
    • 8.4.1 China
    • 8.4.2 Japan
    • 8.4.3 India
    • 8.4.4 Australia
    • 8.4.5 South Korea
    • 8.4.6 Rest of Asia Pacific
  • 8.5 Latin America
    • 8.5.1 Brazil
    • 8.5.2 Mexico
    • 8.5.3 Argentina
    • 8.5.4 Rest of Latin America
  • 8.6 Middle East and Africa
    • 8.6.1 South Africa
    • 8.6.2 Saudi Arabia
    • 8.6.3 UAE
    • 8.6.4 Rest of Middle East and Africa

Chapter 9 Company Profiles

  • 9.1 DietBet
  • 9.2 DOTMOOVS
  • 9.3 Evidation Health, Inc.
  • 9.4 Fitmint
  • 9.5 Gala MIX Inc.
  • 9.6 Genopets
  • 9.7 HealthyWage LLC
  • 9.8 higi SH LLC
  • 9.9 Step App
  • 9.10 STEPN
  • 9.11 Sweatco Ltd
  • 9.12 Under Armour, Inc.
  • 9.13 Vitality
  • 9.14 Webtec
  • 9.15 WIRTUAL