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市場調査レポート
商品コード
1852681

スポーツアプリの世界市場レポート 2025年

Sport App Global Market Report 2025


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=152.60円
スポーツアプリの世界市場レポート 2025年
出版日: 2025年10月15日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

スポーツアプリの市場規模は近年急速に拡大しています。2024年の43億5,000万米ドルから2025年には48億6,000万米ドルへと、CAGR11.9%で拡大します。この歴史的な期間における成長は、スポーツを楽しむためのスマートフォンの普及、オンライン・スポーツ・コンテンツへのアクセスを可能にするインターネットの普及拡大、ライブ・スポーツ・ストリーミング・アプリの人気上昇、スポーツの最新情報やファンとの交流のためのソーシャルメディアの利用拡大、ファンタジー・スポーツ・アプリケーションの需要拡大が原動力となっています。

スポーツアプリの市場規模は、今後数年間で急成長が見込まれます。2029年にはCAGR11.5%で75億2,000万米ドルに成長します。予測期間に予想される成長は、パーソナライズされたスポーツ体験を創出するための人工知能とアナリティクスの統合の増加、アプリ内購入や広告による収益化の増加、スポーツアプリと同期するウェアラブルデバイスの利用の拡大、スポーツ団体によるモバイルプラットフォームへの投資の拡大、eスポーツやゲーム関連のスポーツアプリの人気の高まりが原動力となっています。この期間の主な動向としては、パーソナライズされたフィットネス・ウェルネスプログラムの開発、ユーザーエンゲージメントを高めるゲーミフィケーション機能の導入、アプリ内課金のためのデジタル決済システムの統合、コミュニティ構築のためのソーシャルメディアプラットフォームとの連携、データ主導のファンエンゲージメント戦略の革新などが挙げられます。

スポーツアプリとは、ユーザーがスポーツ関連のコンテンツ、サービス、機能にアクセスできるように設計されたモバイルまたはウェブベースのアプリケーションです。ライブスコア更新、ニュース、ストリーミング、トレーニング指導、フィットネストラッキング、ファンエンゲージメント、イベント管理などの活動をサポートします。

スポーツアプリの主な種類には、フィットネスおよびトレーニングアプリ、ファンタジースポーツアプリ、ライブスポーツストリーミングアプリ、チームおよび選手管理アプリ、スポーツベッティングアプリ、ファンエンゲージメントまたはソーシャルスポーツアプリなどがあります。フィットネスおよびトレーニングアプリは、ワークアウトのトラッキング、進捗状況のモニタリング、パーソナライズされたエクササイズルーティンおよびパフォーマンス分析の提供により、ユーザーの身体的健康の増進を支援します。これらのアプリは、iOSやAndroidなどのモバイルプラットフォーム、ウェアラブルデバイス、デスクトップやウェブアプリケーションで利用できます。一般的な収益モデルには、フリーミアム、サブスクリプション、アプリ内課金、広告、ペイ・パー・ビューやペイウォール・オプションなどがあります。これらは、Google Play StoreやApple App Storeなどのマーケットプレースを通じて配信され、フィットネス愛好家、プロのスポーツ選手やチーム、スポーツファン、コーチやトレーナー、スポーツ組織や放送局など、幅広いユーザー層にサービスを提供しています。

2025年春、米国の突然の関税引き上げとそれに伴う貿易摩擦は、レクリエーション分野、特に輸入スポーツ用品、アウトドア用品、レジャー用品の供給に深刻な影響を及ぼしています。自転車、キャンプ用品、フィットネスマシン、ゲーム機など、その多くが海外から調達され、国内での代替品が限られているため、メーカーや小売業者はコスト上昇に直面しています。レクリエーションの小売分野で事業を展開する中小企業は特に影響を受けており、マージン圧力を相殺するために在庫を減らしたり、価格を引き上げたりしているところもあります。イベント主催者やレクリエーション施設も、輸入機材やインフラ資材のコスト上昇に直面しています。これに対し、業界は無関税地域からの代替調達を模索し、地元サプライヤーへの依存度を高め、政策立案者に対し、必須ではないが広く使用されているレクリエーション用品の免除を検討するよう促しています。

この調査レポートは、スポーツアプリ業界の世界市場規模、地域シェア、スポーツアプリ市場シェアを持つ競合企業、詳細なスポーツアプリ市場セグメント、市場動向とビジネスチャンスなど、スポーツアプリ市場統計を提供し、スポーツアプリ業界で成功するために必要なデータを提供するThe Business Research Companyの新刊レポートシリーズの一つです。このスポーツアプリ市場調査レポートは、業界の現在と将来のシナリオを詳細に分析し、必要なすべてのもの完全な視点を提供します。

スマートフォンの普及率の上昇が、今後数年間のスポーツアプリ市場の成長を促進すると予測されます。スマートフォンの普及率とは、地域や市場内でスマートフォンを所有または使用している人の割合を指します。この増加の背景には、インターネット接続の拡大があり、より広範で高速なネットワークアクセスがスマートフォンの価値を高め、日々のデジタル活動に欠かせないものとなっています。スマートフォンは、試合のライブストリーミング、フィットネスの追跡、リアルタイムの最新情報の受信、ファンタジースポーツへの参加、ファンコミュニティへの参加など、いつでもどこでも利用できる便利でポータブルかつインタラクティブなプラットフォームをユーザーに提供することで、スポーツアプリの成長を支えています。例えば、スウェーデンに本社を置く通信会社エリクソンは2024年6月、この地域のモバイル通信契約数が2023年の12億件から2029年には13億件に増加すると予測しました。その結果、スマートフォンの普及が進み、スポーツアプリ市場を後押ししています。

スポーツアプリ市場の主要企業は革新的なリアルタイム・トラッキング・ソリューションを開発しており、ライブアップデート、パフォーマンス分析、インタラクティブ機能によってエンゲージメントを高めることで、ファンが試合を体験する方法を変革しています。リアルタイム・スポーツ・トラッキング・アプリケーションは、試合や選手のパフォーマンス、統計に関するライブ情報をモニターし、その都度配信します。例えば、2024年2月、米国のテクノロジー企業であるアップル社は、アップルスポーツと呼ばれる初のスポーツ専用アプリを発表しました。このアプリは、リアルタイムのスコア、統計情報などをスピードとシンプルさで提供します。ユーザーは、複数のスポーツで実況中継を含むライブアップデートを受信し、好きなチーム、リーグ、トーナメントをフォローして体験をカスタマイズできます。また、iPhoneのロック画面やApple Watchでもライブ中継を楽しめるほか、Apple TVアプリや接続されたストリーミングサービスからもライブ中継に簡単にアクセスできます。

2025年8月、米国を拠点とするデジタルメディアおよびエンターテインメント企業であるSEGG Media Corporationは、Galaxy Racer Holdings Limitedを1,000万米ドルで買収しました。この買収を通じて、SEGG Media Corporationは、スポーツ、esports、ファンエンゲージメントを統合し、より多くのデジタルスポーツ視聴者にリーチすることで、Sports.com Super Appをグローバルに拡大することを目指しています。UAEに拠点を置くGalaxy Racer Holdings Limitedは、スポーツアプリGXRアプリの開発会社です。

スポーツアプリ市場は、購読料やアクセス料、アプリ内課金、広告やスポンサーシップ、データ分析や洞察、ベッティング、商品手数料などのサービスを提供する事業体が得る収益で構成されます。市場価値には、サービス・プロバイダーが販売する、またはサービス提供に含まれる関連商品の価値も含まれます。企業間で取引される、または最終消費者に販売される財・サービスのみが含まれます。

よくあるご質問

  • スポーツアプリの市場規模はどのように予測されていますか?
  • スポーツアプリの主な種類にはどのようなものがありますか?
  • スポーツアプリの収益モデルにはどのようなものがありますか?
  • スポーツアプリ市場の主要企業はどこですか?
  • スポーツアプリ市場の成長を促進する要因は何ですか?
  • スポーツアプリ市場におけるマクロ経済シナリオにはどのような要因が含まれますか?
  • スポーツアプリ市場の成長における主な動向は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

第3章 市場動向と戦略

第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク

  • 世界のスポーツアプリ:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 最終用途産業の分析
  • 世界のスポーツアプリ市場:成長率分析
  • 世界のスポーツアプリ市場の実績:規模と成長, 2019-2024
  • 世界のスポーツアプリ市場の予測:規模と成長, 2024-2029, 2034F
  • 世界のスポーツアプリ:総潜在市場規模(TAM)

第6章 市場セグメンテーション

  • 世界のスポーツアプリ市場アプリの種類別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • フィットネスとトレーニングアプリ
  • ファンタジースポーツアプリ
  • ライブスポーツストリーミングアプリ
  • チームと選手の管理アプリ
  • スポーツベッティングアプリ
  • ファンエンゲージメントとソーシャルスポーツアプリ
  • 世界のスポーツアプリ市場:プラットフォーム別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • モバイルアプリ(iOSまたはAndroid)
  • ウェアラブル統合アプリ
  • ウェブまたはデスクトップアプリ
  • 世界のスポーツアプリ市場収益モデル別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • フリーミアム
  • サブスクリプションベース
  • アプリ内購入
  • 広告サポート
  • ペイパービューまたはペイウォール
  • 世界のスポーツアプリ市場マーケットプレース別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • Google Playストア
  • Apple iPhoneオペレーティングシステム(iOS)ストア
  • その他のマーケットプレイス
  • 世界のスポーツアプリ市場ユーザータイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 消費者
  • プロアスリートとチーム
  • スポーツファン
  • コーチとトレーナー
  • スポーツ団体と放送局
  • 世界のスポーツアプリ市場:サブセグメンテーション フィットネス&トレーニングアプリ(タイプ別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • ワークアウトトラッキングアプリ
  • パーソナルトレーニングアプリ
  • ヨガと瞑想アプリ
  • 栄養とダイエットアプリ
  • 自宅でできるワークアウトアプリ
  • ジムコンパニオンアプリ
  • 世界のスポーツアプリ市場:サブセグメンテーション ファンタジースポーツアプリ(種類別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • デイリーファンタジースポーツ(DFS)
  • シーズンを通してのファンタジーリーグ
  • ファンタジーリーグ管理ツール
  • ファンタジーニュースと分析アプリ
  • ドラフトとチームビルディングアプリ
  • 世界のスポーツアプリ市場:サブセグメンテーション ライブスポーツストリーミングアプリ(タイプ別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • オンデマンドスポーツリプレイ
  • ライブマッチストリーミング
  • マルチスポーツストリーミングプラットフォーム
  • リーグ固有のストリーミングアプリ
  • スコアとハイライトのストリーミング
  • 世界のスポーツアプリ市場:サブセグメンテーション チームと選手の管理アプリ(タイプ別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 名簿とスケジュール管理
  • パフォーマンス分析ツール
  • 選手のトレーニングと評価アプリ
  • コミュニケーションと調整アプリ
  • ユースチームとアマチュアリーグの運営
  • 世界のスポーツアプリ市場:サブセグメンテーション スポーツベッティングアプリ(種類別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • リアルマネーベッティングアプリ
  • ファンタジーベッティングプラットフォーム
  • オッズ比較アプリ
  • ライブベッティングアプリ
  • 予想と予想屋アプリ
  • 世界のスポーツアプリ市場:サブセグメンテーション ファンエンゲージメントとソーシャルスポーツアプリ(タイプ別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • スポーツニュースと最新情報アプリ
  • ファンコミュニティフォーラム
  • アンケートやクイズアプリ
  • ソーシャルメディアベースのスポーツアプリ
  • 拡張現実(AR)または仮想現実(VR)スポーツ体験アプリ

第7章 地域別・国別分析

  • 世界のスポーツアプリ市場:地域別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
  • 世界のスポーツアプリ市場:国別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F

第8章 アジア太平洋市場

第9章 中国市場

第10章 インド市場

第11章 日本市場

第12章 オーストラリア市場

第13章 インドネシア市場

第14章 韓国市場

第15章 西欧市場

第16章 英国市場

第17章 ドイツ市場

第18章 フランス市場

第19章 イタリア市場

第20章 スペイン市場

第21章 東欧市場

第22章 ロシア市場

第23章 北米市場

第24章 米国市場

第25章 カナダ市場

第26章 南米市場

第27章 ブラジル市場

第28章 中東市場

第29章 アフリカ市場

第30章 競合情勢と企業プロファイル

  • スポーツアプリ市場:競合情勢
  • スポーツアプリ市場:企業プロファイル
    • Hyperlink InfoSystem Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Strava Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Peloton Interactive Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • Zwift Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
    • TeamSnap Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis

第31章 その他の大手企業と革新的企業

  • MindInventory
  • Sapphire Software Solutions
  • Freeletics GmbH
  • Agile Sports Technologies Inc
  • Synarion IT Solutions
  • Fitbit Inc.
  • Garmin Ltd.
  • JEFIT Inc.
  • Heja AB
  • MaxOne.ai
  • SportEasy
  • TeamLinkt
  • Spond AS
  • TrainHeroic Inc.
  • Invoidea Technologies Pvt. Ltd.

第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第33章 主要な合併と買収

第34章 最近の市場動向

第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • スポーツアプリ市場2029:新たな機会を提供する国
  • スポーツアプリ市場2029:新たな機会を提供するセグメント
  • スポーツアプリ市場2029:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第36章 付録