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市場調査レポート
商品コード
1869817
フィットネスアプリ市場の規模、シェア、動向分析:タイプ別、プラットフォーム別、デバイス別、地域別、セグメント予測(2025年~2033年)Fitness App Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (Exercise & Weight Loss, Diet & Nutrition, Activity Tracking), By Platform (Android, iOS, Others), By Devices (Smartphones, Tablets), By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2033 |
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カスタマイズ可能
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| フィットネスアプリ市場の規模、シェア、動向分析:タイプ別、プラットフォーム別、デバイス別、地域別、セグメント予測(2025年~2033年) |
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出版日: 2025年10月08日
発行: Grand View Research
ページ情報: 英文 100 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
フィットネスアプリ市場の規模と動向:
世界のフィットネスアプリ市場の規模は、2024年に105億9,000万米ドルと推定され、2033年までに335億8,000万米ドルに達すると予測されています。
2025年から2033年にかけては、CAGR 13.59%で成長する見込みです。この成長は、健康意識の高まり、技術進歩、COVID-19パンデミックの影響、そして可処分所得の増加や医療費の上昇といった好ましい経済的要因によって牽引されています。
Business of Appsの報告書によりますと、2023年にはフィットネスアプリが8億5,800万回ダウンロードされました。この市場には、ランニング、サイクリング、ヨガ、一般的なフィットネス追跡活動に焦点を当てた幅広い人気アプリが含まれます。これらのアプリの利便性とパーソナライズされた性質は、あらゆる年齢層のユーザーに支持されています。
スマートフォンは単なる通信ツールから、健康・フィットネス追跡の必須デバイスへと進化しました。Fitbit、MyFitnessPal、Garmin Connect、Fooducate、Noom、Google Fitなどのアプリにより、ユーザーは身体活動、栄養摂取、総合的な健康状態を管理できます。スマートウォッチなどのウェアラブル機器との連携により、心拍数、消費カロリー、睡眠パターンなどのリアルタイムデータが提供されます。2023年の米国国立衛生研究所(NIH)報告書によれば、アメリカ人の約3人に1人が健康モニタリングにウェアラブル機器を利用しています。
さらに、デジタルヘルスソリューション、ウェアラブル技術、パーソナライズされたフィットネス体験の台頭が、フィットネスアプリへの需要拡大を後押ししています。1,400万点以上の食品データベースでユーザーの栄養摂取と運動習慣を追跡するMyFitnessPalや、ソーシャル機能で知られるStravaといった主要アプリが最前線に立っています。AI搭載ランニングアプリ「Runna」は世界的な注目を集め、180カ国以上のユーザーにサービスを提供し、909万米ドル(800万ユーロ)のベンチャーキャピタルを調達しました。
AIはアプリの情勢に革命をもたらしており、RunnaやPUSHといったプラットフォームはパーソナライズされたトレーニングプランとリアルタイムフィードバックを提供しています。市場が成長する中、成功を目指す企業は、AIによるパーソナライゼーション、シームレスなウェアラブル機器との連携、ユーザーフレンドリーなインターフェースを優先し、現在の動向とユーザーの期待に沿う必要があります。
AIとウェアラブル技術の進歩により促進されたパーソナライズされたウェルネス体験への需要は、個人のフィットネスへの取り組み方を再構築しました。これらのアプリは現在、リアルタイムデータ追跡を提供し、ユーザーがフィットネス目標を達成し、持久力、筋力、または全体的な健康状態を向上させることを容易にしています。下記の表は、2025年の主要なフィットネスアプリの一部を強調し、フィットネステック分野におけるトッププラットフォームの包括的な概要を得るための主要な機能と関連統計を提供しています。
よくあるご質問
目次
第1章 調査手法と範囲
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 フィットネスアプリ市場の変数、動向、範囲
- 市場系統の見通し
- 親市場の見通し
- 補助市場の見通し
- 市場力学
- 市場促進要因分析
- 市場抑制要因分析
- フィットネスアプリ:市場分析ツール
- 業界分析- ポーターのファイブフォース分析
- PESTLE分析
- 価格分析
- 規制状況
- テクノロジーの情勢
- ケーススタディ分析
- フィットネスアプリ市場における主要な評価指標
- 市場の主要企業の指標(維持率、解約率、コンバージョン率)
- 消費者行動分析
- 人口統計分析
- 消費者の動向と嗜好
- フィットネスアプリの設計で考慮されるパラメータ
- フィットネスアプリ業界の未来の動向
- フィットネスアプリの世界の普及率
第4章 フィットネスアプリ市場セグメント分析、タイプ別、2021年~2033年
- 定義と範囲
- タイプ別市場シェア分析、2024年および2033年
- セグメントダッシュボード
- 世界のフィットネスアプリ市場:タイプ別、2021年~2033年
- 運動と減量
- エクササイズ&減量市場の収益推計と予測、2021年~2033年
- 食事と栄養
- ダイエット・栄養市場の収益推計と予測、2021年~2033年
- アクティビティトラッキング
- アクティビティトラッキング市場の収益推計と予測、2021年~2033年
第5章 フィットネスアプリ市場セグメント分析:プラットフォーム別、2021年~2033年
- 定義と範囲
- プラットフォーム市場シェア分析、2024年および2033年
- セグメントダッシュボード
- 世界のフィットネスアプリ市場:プラットフォーム別、2021年~2033年
- Android
- Android市場収益推計と予測、2021年~2033年
- iOS
- iOS市場収益推計と予測、2021年~2033年
- その他
- その他市場収益推計と予測、2021年~2033年
第6章 フィットネスアプリ市場セグメント分析:デバイス別、2021年~2033年
- 定義と範囲
- デバイス市場シェア分析、2024年および2033年
- セグメントダッシュボード
- 世界のフィットネスアプリ市場:デバイス別、2021年~2033年
- スマートフォン
- スマートフォン市場の収益推計と予測、2021年~2033年
- タブレット
- タブレット市場の収益推計と予測、2021年~2033年
- ウェアラブルデバイス
- ウェアラブルデバイス市場の収益推計と予測、2021年~2033年
第7章 フィットネスアプリ市場セグメント分析:地域別、2021年~2033年
- 地域市場シェア分析、2024年および2033年
- 地域市場ダッシュボード
- 地域市場のスナップショット
- フィットネスアプリ市場シェア:地域別、2024年および2033年:
- 北米
- 北米のフィットネスアプリ市場、2021年~2033年
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- 欧州
- 欧州のフィットネスアプリ市場、2021年~2033年
- 英国
- ドイツ
- フランス
- イタリア
- スペイン
- ノルウェー
- スウェーデン
- デンマーク
- アジア太平洋
- 日本
- 中国
- インド
- オーストラリア
- 韓国
- タイ
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- アルゼンチン
- 中東・アフリカ
- 南アフリカ
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- クウェート
第8章 競合情勢
- 主要市場参入企業による最近の動向と影響分析
- 企業分類
- 企業プロファイル
- adidas Group
- ASICS Corporation
- Google(Alphabet Inc.)
- Nike, Inc.
- Azumio, Inc
- MyFitnessPal Inc.
- Noom Inc.
- Fooducate(acquired by Maple Media LLC)
- Under Armour, Inc.
- Sweat
- Polar Electro


