|
市場調査レポート
商品コード
1544633
ゲーミングアクセサリー市場、市場機会、成長促進要因、産業動向分析と予測、2024年~2032年Gaming Accessories Market, Opportunity, Growth Drivers, Industry Trend Analysis and Forecast, 2024-2032 |
||||||
カスタマイズ可能
|
|||||||
| ゲーミングアクセサリー市場、市場機会、成長促進要因、産業動向分析と予測、2024年~2032年 |
|
出版日: 2024年07月09日
発行: Global Market Insights Inc.
ページ情報: 英文 210 Pages
納期: 2~3営業日
|
全表示
- 概要
- 目次
ゲーミングアクセサリー市場規模は、ビデオゲームの人気急上昇に牽引され、2024-2032年にCAGR 5%以上で成長します。
Global Edge Blogによると、専門家は世界のゲーム人口の急増を観察しており、2023年には世界で33億8,000万人がゲーム活動に従事すると予測しています。ゲームがさまざまな層で娯楽の主流となるにつれ、高品質のゲーム周辺機器の需要が高まっています。ゲーマーは、冷却パッド、高性能キーボード、精密マウス、没入型ヘッドセットなどのアクセサリに投資して、ゲーム体験を高めています。
さらに、ゲーマーはスクリーンの前で長時間を過ごすため、快適さと健康が重視されるようになっています。メーカー各社は、正しい姿勢をサポートし、負担を軽減し、全体的なゲームパフォーマンスを向上させる人間工学に基づいたゲーミング家具の開発に力を入れています。調節可能なランバーサポート、カスタマイズ可能なアームレスト、高密度フォームパッドなどの機能は、ゲーミングチェアの標準装備になりつつあります。同様に、ゲーミングデスクも、高さの調節、ケーブル管理システム、複数のモニターや周辺機器に対応する広々としたスペースなどを備えた設計になってきています。ゲームに関連する怪我を予防し、快適なゲーム体験を確保するための人間工学の重要性に対する認識の高まりが、今後数年間の市場展望を形成することになるであろう。
ゲーミングアクセサリー産業は、製品タイプ、プラットフォーム、流通チャネル、技術、地域によって分類されます。
冷却パッド分野は、ゲーマーがゲーム体験の向上を求めていることから、2032年まで急速に成長します。高度な冷却技術と人間工学に基づいたデザインを備えた冷却パッドは、ゲーム用ノートパソコンやゲーム機の寿命を延ばすだけでなく、長時間のゲームセッションでも快適さを提供します。世界中のゲーマーの進化するニーズに応える冷却技術の絶え間ない革新が、冷却パッドの需要を押し上げると思われます。
有線ゲーミングアクセサリー分野は、その信頼性と中断のない性能により、2032年まで牽引力を増すと思われます。ゲーマーが有線技術を好むのは、遅延が少ないためであり、これはミリ秒単位が重要な競合ゲームシナリオでは極めて重要です。バッテリ関連の問題がないことも、有線アクセサリの魅力に拍車をかけています。メーカーは、カスタマイズ可能なRGB照明、プログラム可能なボタン、高精度センサーなどの機能を組み込み、有線製品のデザインと機能性の強化に注力しています。
欧州のゲームアクセサリー産業は、大規模で熱狂的なゲームコミュニティに牽引され、2032年までまともな成長を遂げると思われます。プロのeスポーツリーグ、ゲームイベント、ゲーミングカフェの数の増加が、高品質のゲーム周辺機器への需要の高まりに貢献しています。ドイツ、英国、フランスなどの国々は、相当数のゲーマーと盛んなゲーム文化を擁し、最先端を走っています。PCゲームの人気の高まりとゲーム機の普及が相まって、欧州のゲーム用アクセサリ市場をさらに押し上げています。
目次
第1章 調査手法と調査範囲
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 業界洞察
- エコシステム分析
- ベンダー・マトリックス
- 利益率分析
- テクノロジーとイノベーションの展望
- 特許分析
- 主要ニュースと取り組み
- 規制状況
- 影響要因
- 促進要因
- イノベーションを促進する技術の進歩
- esportsと競合ゲームの影響
- 拡大する人口動態と多様なゲーム嗜好
- eコマースとオンラインゲームコミュニティ
- 高度な機能の統合によるゲーム体験の向上
- 業界の潜在的リスク&課題
- 市場の飽和と競争の激化
- サプライチェーンの混乱と部品不足
- 促進要因
- 成長可能性分析
- ポーター分析
- PESTEL分析
第4章 競合情勢
- イントロダクション
- 企業シェア分析
- 競合のポジショニング・マトリックス
- 戦略展望マトリックス
第5章 市場推計・予測:製品カテゴリー別、2021年~2032年
- 主要動向
- 入力デバイス
- ゲーミングキーボード
- ゲーミングマウス
- ゲーミングコントローラー
- ヘッドセット
- ビジュアルデバイス
- ゲーミングモニター
- VRヘッドセット
- ARメガネ
- 冷却パッド
- その他アクセサリー
第6章 市場推計・予測:技術別、2021年~2032年
- 主要動向
- ワイヤード
- ワイヤレス
第7章 市場予測:プラットフォーム別市場推計・予測:プラットフォーム別、2021年~2032年
- 主要動向
- モバイル
- PC
- ゲーム機
第8章 市場推計・予測:流通チャネル別、2021年~2032年
- 主要動向
- オンライン
- オフライン
第9章 市場推計・予測:地域別、2021年~2032年
- 主要動向
- 北米
- 米国
- カナダ
- 欧州
- 英国
- ドイツ
- フランス
- イタリア
- スペイン
- その他欧州
- アジア太平洋
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- その他アジア太平洋
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- メキシコ
- その他ラテンアメリカ
- 中東・アフリカ
- UAE
- サウジアラビア
- その他中東・アフリカ
第10章 企業プロファイル
- Alienware
- Anker
- AOC International
- Arozzi North America
- Cooler Master Co. Ltd
- Corsair Components, Inc.
- Cougar Gaming
- DuckyChannel International Co., Ltd.
- EVGA Corporation
- Fnatic Gear
- Gigabyte Technology
- HyperX
- Logitech International SA
- Mad Catz Global Limited
- Nintendo Co. Ltd
- NZXT, Inc.
- Patriot Memory
- Plantronics Inc.
- Razer, Inc.
- Reddragon(Eastern Times Technology Co. Ltd)
- Sennheiser Electronic GmbH and Co. KG
- Sony Corporation
- SteelSeries
- Tesoro Technology USA Inc.
- Turtle Beach Corporation
The Gaming Accessories Market size will grow at over 5% CAGR during 2024-2032, driven by the surging popularity of video games. According to the Global Edge Blog, experts are observing a rapid surge in the global gaming population, with an astounding 3.38 billion people engaging in gaming activities worldwide in 2023. As gaming becomes a mainstream form of entertainment across various demographics, the demand for high-quality gaming peripherals is on the rise. Gamers are investing in accessories such as cooling pads, high-performance keyboards, precision mouse, and immersive headsets to enhance their gaming experience.
Further, as gamers spend extended hours in front of their screens, there is a growing emphasis on comfort and health. Manufacturers are focusing on developing ergonomic gaming furniture that supports proper posture, reduces strain, and enhances overall gaming performance. Features such as adjustable lumbar support, customizable armrests, and high-density foam padding are becoming standard in gaming chairs. Similarly, gaming desks are being designed with adjustable heights, cable management systems, and spacious surfaces to accommodate multiple monitors and peripherals. The increasing awareness of the importance of ergonomics in preventing gaming-related injuries and ensuring a comfortable gaming experience will shape the market outlook in the coming years.
The gaming accessories industry is classified based on product type, platform, distribution channel, technology, and region.
The cooling pads segment will grow rapidly through 2032, as gamers seek to enhance their gaming experience. Cooling pads, equipped with advanced cooling technologies and ergonomic designs, not only ensure the longevity of gaming laptops and consoles but also provide comfort during extended gaming sessions. The continuous innovations in cooling technology, catering to the evolving needs of gamers worldwide, will boost the demand for cooling pads.
The wired gaming accessories segment will gain traction through 2032, owing to their reliable and uninterrupted performance. Gamers prefer wired technology for its low latency, which is crucial in competitive gaming scenarios where every millisecond counts. The absence of battery-related issues also adds to the appeal of wired accessories. Manufacturers are focusing on enhancing the design and functionality of wired products, incorporating features such as customizable RGB lighting, programmable buttons, and high-precision sensors.
Europe gaming accessories industry will witness decent growth through 2032, driven by a large and enthusiastic gaming community. The strong presence of professional e-sports leagues, gaming events, and a growing number of gaming cafes contribute to the rising demand for high-quality gaming peripherals. Countries such as Germany, the United Kingdom, and France are at the forefront, with a substantial number of gamers and a thriving gaming culture. The increasing popularity of PC gaming, coupled with the growing penetration of gaming consoles, further boosts the gaming accessories market in Europe.
Table of Contents
Chapter 1 Methodology and Scope
- 1.1 Market scope and definition
- 1.2 Base estimates and calculations
- 1.3 Forecast calculation
- 1.4 Data sources
- 1.4.1 Primary
- 1.4.2 Secondary
- 1.4.2.1 Paid sources
- 1.4.2.2 Public sources
Chapter 2 Executive Summary
- 2.1 Industry 360º synopsis, 2021 - 2032
Chapter 3 Industry Insights
- 3.1 Industry ecosystem analysis
- 3.2 Vendor matrix
- 3.3 Profit margin analysis
- 3.4 Technology and innovation landscape
- 3.5 Patent analysis
- 3.6 Key news and initiatives
- 3.7 Regulatory landscape
- 3.8 Impact forces
- 3.8.1 Growth drivers
- 3.8.1.1 Technological advancements driving innovation
- 3.8.1.2 Impact of esports and competitive gaming
- 3.8.1.3 Expanding demographics and diverse gaming preferences
- 3.8.1.4 E-commerce and online gaming communities
- 3.8.1.5 Integration of advanced features for enhanced gaming experiences
- 3.8.2 Industry pitfalls and challenges
- 3.8.2.1 Market saturation and intense competition
- 3.8.2.2 Supply chain disruptions and component shortages
- 3.8.1 Growth drivers
- 3.9 Growth potential analysis
- 3.10 Porter's analysis
- 3.10.1 Supplier power
- 3.10.2 Buyer power
- 3.10.3 Threat of new entrants
- 3.10.4 Threat of substitutes
- 3.10.5 Industry rivalry
- 3.11 PESTEL analysis
Chapter 4 Competitive Landscape, 2023
- 4.1 Introduction
- 4.2 Company market share analysis
- 4.3 Competitive positioning matrix
- 4.4 Strategic outlook matrix
Chapter 5 Market Estimates and Forecast, By Product Category, 2021 - 2032 (USD billion)
- 5.1 Key trends
- 5.2 Input device
- 5.2.1 Gaming keyboard
- 5.2.2 Gaming mice
- 5.2.3 Gaming controller
- 5.3 Headsets
- 5.4 Visual devices
- 5.4.1 Gaming monitor
- 5.4.2 VR headsets
- 5.4.3 AR glasses
- 5.5 Cooling pads
- 5.6 Other accessories
Chapter 6 Market Estimates and Forecast, By Technology, 2021 - 2032 (USD billion)
- 6.1 Key trends
- 6.2 Wired
- 6.3 Wireless
Chapter 7 Market Estimates and Forecast, By Platform, 2021 - 2032 (USD billion)
- 7.1 Key trends
- 7.2 Mobile
- 7.3 PC
- 7.4 Gaming console
Chapter 8 Market Estimates and Forecast, By Distribution Channel, 2021 - 2032 (USD billion)
- 8.1 Key trends
- 8.2 Online
- 8.3 Offline
Chapter 9 Market Estimates and Forecast, By Region, 2021 - 2032 (USD billion)
- 9.1 Key trends
- 9.2 North America
- 9.2.1 U.S.
- 9.2.2 Canada
- 9.3 Europe
- 9.3.1 UK
- 9.3.2 Germany
- 9.3.3 France
- 9.3.4 Italy
- 9.3.5 Spain
- 9.3.6 Rest of Europe
- 9.4 Asia Pacific
- 9.4.1 China
- 9.4.2 India
- 9.4.3 Japan
- 9.4.4 South Korea
- 9.4.5 Rest of Asia Pacific
- 9.5 Latin America
- 9.5.1 Brazil
- 9.5.2 Mexico
- 9.5.3 Rest of Latin America
- 9.6 MEA
- 9.6.1 UAE
- 9.6.2 Saudi Arabia
- 9.6.3 Rest of MEA
Chapter 10 Company Profiles
- 10.1 Alienware
- 10.2 Anker
- 10.3 AOC International
- 10.4 Arozzi North America
- 10.5 Cooler Master Co. Ltd
- 10.6 Corsair Components, Inc.
- 10.7 Cougar Gaming
- 10.8 DuckyChannel International Co., Ltd.
- 10.9 EVGA Corporation
- 10.10 Fnatic Gear
- 10.11 Gigabyte Technology
- 10.12 HyperX
- 10.13 Logitech International SA
- 10.14 Mad Catz Global Limited
- 10.15 Nintendo Co. Ltd
- 10.16 NZXT, Inc.
- 10.17 Patriot Memory
- 10.18 Plantronics Inc.
- 10.19 Razer, Inc.
- 10.20 Reddragon (Eastern Times Technology Co. Ltd)
- 10.21 Sennheiser Electronic GmbH and Co. KG
- 10.22 Sony Corporation
- 10.23 SteelSeries
- 10.24 Tesoro Technology USA Inc.
- 10.25 Turtle Beach Corporation


