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市場調査レポート
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2020628

ゲーム周辺機器の世界市場規模、シェア、動向および成長分析レポート2026-2034年

Global Gaming Accessories Market Size, Share, Trends & Growth Analysis Report 2026-2034


出版日
ページ情報
英文 140 Pages
納期
即日から翌営業日
カスタマイズ可能
ゲーム周辺機器の世界市場規模、シェア、動向および成長分析レポート2026-2034年
出版日: 2026年03月16日
発行: Value Market Research
ページ情報: 英文 140 Pages
納期: 即日から翌営業日
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  • 概要

ゲーミングアクセサリー市場の規模は、2025年の80億1,000万米ドルから、2026年から2034年にかけてCAGR 6.47%で拡大し、2034年には140億8,000万米ドルに達すると予測されています。

あらゆる年齢層でゲームの人気が高まり続ける中、世界のゲーミングアクセサリー市場は急速に拡大しています。ゲーミングキーボード、ヘッドセット、コントローラー、高性能マウスなどのアクセサリーは、操作性、快適性、音質を向上させることで、ゲーム体験を豊かにします。また、プロゲーマーやeスポーツ大会の増加も、より高い精度と反応性を提供する高度なゲーミング機器への需要を後押ししています。

市場成長の主な要因は、オンラインおよび対戦型ゲームプラットフォームの普及拡大です。ゲーマーは、パフォーマンスを向上させ、競争上の優位性を得るために、高品質なアクセサリーへの投資を行っています。さらに、ゲーム機や高性能PCの人気の高まりが、ゲーム専用に設計された特殊な周辺機器への需要を後押ししています。ワイヤレス接続、カスタマイズ可能な操作、没入型オーディオシステムなどの技術革新が、ゲーミングアクセサリーの魅力をさらに高めています。

今後、eスポーツ、バーチャルリアリティ(VR)ゲーム、クラウドベースのゲームプラットフォームの成長に伴い、市場は拡大を続けると予想されます。メーカー各社は、ゲーマーの進化するニーズに応えるため、人間工学に基づいたデザインや高度な機能に注力しています。ゲームがより主流となり、没入型技術が普及するにつれ、洗練されたゲーミングアクセサリーへの需要は、今後数年間で大幅に増加する見込みです。

目次

第1章 イントロダクション

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 市場変数、動向、フレームワーク

  • 市場系譜の展望
  • 浸透率と成長見通しのマッピング
  • バリューチェーン分析
  • 規制の枠組み
    • 規格とコンプライアンス
    • 規制影響分析
  • 市場力学
    • 市場促進要因
    • 市場抑制要因
    • 市場機会
    • 市場課題
  • ポーターのファイブフォース分析
  • PESTLE分析

第4章 世界のゲーム周辺機器市場:製品別

  • 市場分析、洞察と予測
  • ゲーミングチェア
  • コントローラー
  • ヘッドセットおよびオーディオ機器
  • キーボードおよびマウス
  • その他

第5章 世界のゲーム周辺機器市場:プラットフォーム別

  • 市場分析、洞察と予測
  • モバイル
  • コンソール
  • PCゲーミング

第6章 世界のゲーム周辺機器市場:流通チャネル別

  • 市場分析、洞察と予測
  • 専門店
  • オンライン
  • デパート
  • その他

第7章 世界のゲーム周辺機器市場:地域別

  • 地域別分析
  • 北米の市場分析、洞察と予測
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州の市場分析、洞察と予測
    • 英国
    • フランス
    • ドイツ
    • イタリア
    • ロシア
    • その他の欧州諸国
  • アジア太平洋の市場分析、洞察と予測
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア
    • 東南アジア
    • その他のアジア太平洋諸国
  • ラテンアメリカの市場分析、洞察と予測
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • ペルー
    • チリ
    • その他のラテンアメリカ諸国
  • 中東・アフリカの市場分析、洞察と予測
    • サウジアラビア
    • UAE
    • イスラエル
    • 南アフリカ
    • その他の中東・アフリカ諸国

第8章 競合情勢

  • 最新動向
  • 企業分類
  • サプライチェーンおよび販売チャネルパートナー(入手可能な情報に基づく)
  • 市場シェアとポジショニング分析(入手可能な情報に基づく)
  • ベンダー情勢(入手可能な情報に基づく)
  • 戦略マッピング

第9章 企業プロファイル

  • 上位企業の市場シェア分析
  • 企業プロファイル
    • Logitech G
    • Razer
    • Corsair
    • SteelSeries
    • HyperX
    • Thrustmaster
    • Turtle Beach
    • ASUS
    • Xbox
    • MSI