|
市場調査レポート
商品コード
1838748
モバイルウォレット市場分析と2034年までの予測:タイプ、製品、サービス、テクノロジー、コンポーネント、用途、デバイス、展開、エンドユーザー、機能Mobile Wallet Market Analysis and Forecast to 2034: Type, Product, Services, Technology, Component, Application, Device, Deployment, End User, Functionality |
||||||
|
|||||||
| モバイルウォレット市場分析と2034年までの予測:タイプ、製品、サービス、テクノロジー、コンポーネント、用途、デバイス、展開、エンドユーザー、機能 |
|
出版日: 2025年10月10日
発行: Global Insight Services
ページ情報: 英文 337 Pages
納期: 3~5営業日
|
概要
モバイルウォレット市場は、2024年の247億米ドルから2034年には2,327億米ドルに拡大し、CAGR約25.1%で成長すると予測されています。モバイルウォレット市場には、スマートフォンでお金の保管、管理、取引ができるデジタル・プラットフォームが含まれます。これらのウォレットは、決済、ピアツーピア送金、金融サービスを容易にし、多くの場合、ロイヤルティプログラムや認証技術を統合しています。スマートフォンの普及が進み、消費者が非接触型決済を好むようになったことで、市場は力強い成長を遂げています。企業や消費者が合理的な金融取引を求める中、セキュリティ、相互運用性、ユーザー・エクスペリエンスにおける革新は極めて重要です。
モバイルウォレット市場は、デジタル金融サービスの普及とスマートフォンの浸透に後押しされ、堅調な拡大を続けています。セグメントの中では、ピアツーピア(P2P)決済のサブセグメントが、迅速で便利な送金を求める消費者の需要に後押しされ、トップとなっています。オンラインショッピングや非接触型取引へのシフトを反映して、モバイルコマース決済が僅差で続いています。ロイヤルティとリワードのサブセグメントは、企業がモバイルウォレットを活用して顧客エンゲージメントと顧客維持を強化していることから、勢いを増しています。企業対消費者(B2C)決済セグメントは、モバイルウォレットによって消費者と加盟店間のシームレスな取引が促進され、2番目に高いパフォーマンスを示しています。このセグメントでは、キャッシュレス取引やショッピング体験の向上に対する嗜好の高まりに後押しされ、小売サブセグメントが好調です。モバイルウォレットはチケットや運賃の購入を合理化するため、交通機関や発券のサブセグメントも大きな成長を遂げています。生体認証と強化されたセキュリティ機能の統合は、ユーザーの信頼と規制基準への準拠を保証し、市場の魅力をさらに高めています。
| 市場セグメンテーション | |
|---|---|
| タイプ | 遠隔決済、近接決済 |
| 製品 | モバイルコマース、モバイルチケット、モバイルクーポン、モバイル送金 |
| サービス | コンサルティング、インテグレーションとデプロイメント、サポートとメンテナンス |
| テクノロジー | 近距離無線通信(NFC)、QRコード、デジタル・ウォレット、生体認証 |
| コンポーネント | ソフトウェア、ハードウェア |
| 用途 | 小売、交通、通信、政府、ホスピタリティ、教育、ヘルスケア |
| デバイス | スマートフォン、タブレット、ウェアラブルデバイス |
| 展開 | オンプレミス、クラウドベース |
| エンドユーザー | 個人、法人、加盟店 |
| 機能 | トランザクション管理、セキュリティ管理、ユーザー管理 |
市場スナップショット
モバイルウォレット市場は、市場シェア、価格戦略、新製品イノベーションのダイナミックな展開が特徴です。主要企業は、利便性とセキュリティに対する消費者の需要に応えるため、継続的に製品を改良しています。価格戦略はさまざまで、プレミアム機能に重点を置く企業もあれば、アクセシビリティを重視する企業もあります。特筆すべきは、急速な技術進歩や消費者の関心を引くための競争促進を反映し、市場では頻繁に製品が発表されていることです。デジタル決済ソリューションが日常的な取引に不可欠になるにつれ、モバイルウォレットの進化は世界的に金融取引を再定義する態勢を整えつつあります。モバイルウォレット市場の競合は激しく、既存企業と新規参入企業が消費者のロイヤルティを巡って争っています。ベンチマークによると、各社はテクノロジーの統合やユーザー体験の向上を通じて差別化を図っています。特に欧州や北米などの地域では、規制の枠組みが市場力学に大きな影響を与えています。これらの規制は消費者保護とデータプライバシーを保証し、市場参入と戦略に影響を与えます。競合情勢は、イノベーションと市場浸透を促進するパートナーシップやコラボレーションによってさらに形成されます。規制環境が進化するにつれて、市場関係者には課題と機会の両方がもたらされ、戦略的敏捷性の必要性が浮き彫りになっています。
主な動向と促進要因
モバイルウォレット市場は、スマートフォンの普及とインターネット接続の普及に牽引され、力強い成長を遂げています。主な動向は、世界のパンデミックによって加速した非接触型決済へのシフトであり、タッチ不要の取引に対する消費者の嗜好が高まっています。モバイルウォレットはデジタル経済にとって不可欠なものとなりつつあり、利便性と強化されたセキュリティ機能を提供し、消費者の普及を促進する上で極めて重要となっています。人工知能やブロックチェーンなどの先進技術の統合は、モバイルウォレットの状況をさらに変化させ、ユーザーにパーソナライズされた体験と強化されたセキュリティ対策を提供しています。さらに、eコマースやデジタルバンキングの台頭は、消費者がシームレスで効率的な決済ソリューションを求めていることから、モバイルウォレットの需要を促進しています。キャッシュレス経済推進のための規制支援やイニシアチブも大きな推進力となっており、さまざまな分野でモバイルウォレットの普及を促しています。モバイル技術の普及が急速に進む新興市場にはビジネスチャンスがあふれています。イノベーションを起こし、地域に密着したソリューションを提供できる企業は、この急成長する需要を活用するのに有利な立場にあります。モバイルウォレット市場は、技術の進歩と消費者の嗜好の進化に支えられ、継続的に拡大する態勢を整えています。
抑制と課題:
モバイルウォレット市場は現在、いくつかの大きな抑制要因と課題を抱えています。主な懸念は、データ・セキュリティとプライバシーの持続的な問題であり、これが消費者の信頼を損ない、普及を妨げています。暗号化技術や認証技術の進歩にもかかわらず、有名なデータ漏洩事件はモバイル決済システムに対する信頼を損ない続けています。もう一つの課題は、小売業やサービス業全体で普遍的に受け入れられていないことです。まだ多くの加盟店がモバイルウォレット決済に対応しておらず、消費者の利便性とモバイル決済技術の普及を妨げています。さらに、規制の複雑さや地域によって異なるコンプライアンス基準が、市場拡大の障壁となっています。インターネット接続への依存度が高いことも障害となり、ネットワークの可用性が安定しないために取引が中断され、利用が阻害される可能性があります。さらに、市場は伝統的なバンキングや、代替決済手段を提供する新興のフィンテック・ソリューションとの厳しい競争に直面しています。最後に、消費者のモバイルウォレットに対する認識やメリットに対する理解が限定的であることが、特に新興国市場の浸透を妨げています。
主要企業
Revolut、Monese、N26、TransferWise、Paytm、PhonePe、Gojek、Grab、Kakao Pay、LINE Pay、AlipayHK、Toss、bKash、TrueMoney、Ovo
目次
第1章 モバイルウォレット市場の概要
- 調査目的
- モバイルウォレット市場の定義と調査範囲
- レポートの制限事項
- 調査対象年と通貨
- 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 市場に関する重要考察
第4章 モバイルウォレット市場の展望
- モバイルウォレット市場のセグメンテーション
- 市場力学
- ポーターのファイブフォース分析
- PESTLE分析
- バリューチェーン分析
- 4Pモデル
- ANSOFFマトリックス
第5章 モバイルウォレット市場戦略
- 親市場分析
- 需給分析
- 消費者の購買意欲
- ケーススタディ分析
- 価格分析
- 規制状況
- サプライチェーン分析
- 競合製品分析
- 最近の動向
第6章 モバイルウォレットの市場規模
- モバイルウォレットの市場規模:金額別
- モバイルウォレットの市場規模:数量別
第7章 モバイルウォレット市場:タイプ別
- 市場概要
- リモート決済
- 近接決済
- その他
第8章 モバイルウォレット市場:製品別
- 市場概要
- モバイルコマース
- モバイルチケット
- モバイルクーポン
- モバイル送金
- その他
第9章 モバイルウォレット市場:サービス別
- 市場概要
- コンサルティング
- インテグレーションとデプロイメント
- サポートとメンテナンス
- その他
第10章 モバイルウォレット市場:テクノロジー別
- 市場概要
- 近距離無線通信(NFC)
- QRコード
- デジタル・ウォレット
- バイオメトリクス認証
- その他
第11章 モバイルウォレット市場:コンポーネント別
- 市場概要
- ソフトウェア
- ハードウェア
- その他
第12章 モバイルウォレット市場、用途別
- 市場概要
- 小売
- 運輸
- 通信
- 政府機関
- ホスピタリティ
- 教育
- ヘルスケア
- その他
第13章 モバイルウォレット市場:デバイス別
- 市場概要
- スマートフォン
- タブレット
- ウェアラブル端末
- その他
第14章 モバイルウォレット市場:展開別
- 市場概要
- オンプレミス
- クラウドベース
- その他
第15章 モバイルウォレット市場:エンドユーザー別
- 市場概要
- 個人
- 法人
- 加盟店
- その他
第16章 モバイルウォレット市場:機能別
- 市場概要
- トランザクション管理
- セキュリティ管理
- ユーザー管理
- その他
第17章 モバイルウォレット市場、地域別
- 概要
- 北米
- 米国
- カナダ
- 欧州
- 英国
- ドイツ
- フランス
- スペイン
- イタリア
- オランダ
- スウェーデン
- スイス
- デンマーク
- フィンランド
- ロシア
- その他欧州
- アジア太平洋
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- オーストラリア
- シンガポール
- インドネシア
- 台湾
- マレーシア
- その他アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- メキシコ
- アルゼンチン
- その他ラテンアメリカ
- 中東・アフリカ
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- 南アフリカ
- その他中東・アフリカ
第18章 競合情勢
- 概要
- 市場シェア分析
- 主要企業のポジショニング
- 競合リーダーシップマッピング
- ベンダーベンチマーキング
- 開発戦略のベンチマーキング
第19章 企業プロファイル
- Revolut
- Monese
- N26
- TransferWise
- Paytm
- PhonePe
- Gojek
- Grab
- Kakao Pay
- LINE Pay
- AlipayHK
- Toss
- bKash
- TrueMoney
- Ovo


