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市場調査レポート
商品コード
1935273

ボードゲーム市場:ゲームタイプ別、年齢層別、販売チャネル別、地域別

Board Game Market, By Game Type, By Age Group, By Sales Channel, By Geography


出版日
ページ情報
英文 135 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
ボードゲーム市場:ゲームタイプ別、年齢層別、販売チャネル別、地域別
出版日: 2026年01月27日
発行: Coherent Market Insights
ページ情報: 英文 135 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

ボードゲーム市場は、2026年に143億2,000万米ドル規模に達すると予測されており、2033年までに209億7,000万米ドルに達すると見込まれています。2026年から2033年にかけて、CAGR5.6%で成長すると予測されています。

レポート内容 レポート詳細
基準年: 2025年 2026年の市場規模: 143億2,000万米ドル
過去データ期間: 2020年から2024年 予測期間: 2026年から2033年
予測期間2026年から2033年CAGR: 5.60% 2033年の予測値: 209億7,000万米ドル

世界のボードゲーム市場は、伝統的な娯楽、社会的交流、革新的なゲームデザインが交差する魅力的な分野であり、ここ数十年で目覚ましい復興を遂げております。この市場は、古典的な戦略ゲームや家族向けの娯楽から、洗練されたゲーム愛好家向けの複雑なホビーゲームまで、多様なテーブルトップゲーム製品で構成される生態系を包含しております。

市場力学

世界のボードゲーム市場は、消費者の娯楽嗜好の変化やライフスタイルの変化を反映した複数の要因が相まって、堅調な成長を遂げております。主な成長要因としては、特にデジタル疲労が様々な年齢層で顕著になる中、有意義な社会的交流体験を提供するオフライン娯楽への需要が高まっていることが挙げられます。また、問題解決能力の向上、戦略的思考、社会性の発達など、ボードゲームに伴う認知的・教育的効果への認識が高まっていることが、教育機関や家庭での普及を促進しております。

本調査の主な特徴

  • 本レポートは、世界のボードゲーム市場に関する詳細な分析を提供し、2025年を基準年として、予測期間(2026-2033年)における市場規模(10億米ドル)およびCAGR(%)を示します。
  • また、様々なセグメントにおける潜在的な収益機会を明らかにし、この市場における魅力的な投資提案マトリックスについて解説します。
  • 本調査では、市場促進要因、抑制要因、機会、新製品の発売や承認、市場動向、地域別見通し、主要プレイヤーが採用する競争戦略に関する重要な知見も提供しております。
  • 本報告書では、以下のパラメータに基づき、世界のボードゲーム市場における主要企業のプロファイルを提示しております:企業概要、製品ポートフォリオ、主なハイライト、財務実績、戦略。
  • 本レポートの知見は、各社のマーケティング担当者や経営陣が、今後の製品発売、タイプアップグレード、市場拡大、マーケティング戦略に関する情報に基づいた意思決定を行う上で役立ちます。
  • 本世界のボードゲーム市場レポートは、投資家、サプライヤー、製品メーカー、流通業者、新規参入企業、金融アナリストなど、この業界の様々な利害関係者皆様を対象としております。
  • 利害関係者の方は、世界のボードゲーム市場の分析に用いられる様々な戦略マトリックスを通じて、意思決定を容易に行うことが可能となります。

目次

第1章 調査目的と前提条件

  • 調査目的
  • 前提条件
  • 略語

第2章 市場範囲

  • レポート概要
    • 市場定義と範囲
  • エグゼクティブサマリー

第3章 市場力学、規制、および動向分析

  • 市場力学
  • 影響分析
  • 主なハイライト
  • 規制環境
  • 製品発売・承認状況
  • PEST分析
  • ポーターの分析
  • 市場機会
  • 規制環境
  • 主な発展
  • 業界動向

第4章 世界のボードゲーム市場:ゲームタイプ別、2021-2033年

  • モノポリー
  • スクラブル
  • チェス
  • その他

第5章 世界のボードゲーム市場:年齢層別、2021-2033年

  • 2~5歳
  • 5~12歳
  • 12~25歳
  • 25歳以上

第6章 世界のボードゲーム市場:販売チャネル別、2021-2033年

  • 専門店
  • オンラインeコマース
  • ハイパーマーケットおよびスーパーマーケット
  • その他

第7章 世界のボードゲーム市場:地域別、2021年-2033年

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • メキシコ
    • その他ラテンアメリカ諸国
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • スペイン
    • フランス
    • イタリア
    • ロシア
    • その他欧州
  • アジア太平洋地域
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • オーストラリア
    • 韓国
    • ASEAN
    • その他アジア太平洋地域
  • 中東
    • GCC諸国
    • イスラエル
    • その他中東諸国
  • アフリカ
    • 南アフリカ
    • 北アフリカ
    • 中央アフリカ

第8章 競合情勢

  • Hasbro, Inc.
  • Mattel, Inc.
  • Ravensburger AG
  • Asmodee Group
  • Goliath Games
  • Spin Master Ltd.
  • Cryptozoic Entertainment
  • Days of Wonder
  • Fantasy Flight Games
  • IELLO
  • Z-Man Games

第9章 アナリストの推奨事項

  • 機会
  • アナリストの見解
  • Coherent Opportunity Map

第10章 参考文献および調査手法

  • 参考文献
  • 調査手法
  • 弊社について