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市場調査レポート
商品コード
1908103

スポーツテクノロジー市場:テクノロジー別、スポーツ種目別、地域別

Sports Technology Market, By Technology (Smart Stadiums, Devices, Sports Analytics, Esports), By Sports Type (Soccer, Cricket, Basketball, Baseball, Tennis, Others), By Geography (North America, Latin America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa)


出版日
ページ情報
英文 141 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
スポーツテクノロジー市場:テクノロジー別、スポーツ種目別、地域別
出版日: 2025年12月31日
発行: Coherent Market Insights
ページ情報: 英文 141 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

スポーツテクノロジー市場は、2026年に389億3,000万米ドルの規模に達すると予測され、2033年までに1,045億1,000万米ドルに達すると見込まれております。2026~2033年にかけての年間平均成長率(CAGR)は15.1%となる見込みです。

レポート調査範囲 レポート詳細
基準年: 2025年 2025年の市場規模: 389億3,000万米ドル
過去データ対象期間: 2020~2024年 予測期間: 2025~2032年
予測期間のCAGR: 15.10% 2032年の予測値: 1,045億1,000万米ドル

スポーツ業界におけるAI、IoT、クラウドコンピューティング、ブロックチェーンテクノロジーの統合が進むことで、市場は急速な変革を遂げております。ウェアラブルパフォーマンストラッキング、スマートスタジアム、データ駆動型分析への需要の高まりが、プロおよびアマチュアレベルを問わず、先進的なスポーツテクノロジーの採用を促進しています。さらに、拡大を続けるeスポーツ分野と、AR/VRソリューションを通じたファンエンゲージメントへの注目の高まりが、市場プレイヤーにとって新たな収益源を開拓しています。しかしながら、導入コストの高さ、サイバーセキュリティリスク、データプライバシーに関する懸念といった課題は、業界成長における主要な障壁として残っています。

市場力学

世界のスポーツテクノロジー市場は、主にリアルタイム選手分析、負傷予防ソリューション、没入型ファン体験への需要増加によって牽引されています。AI搭載コーチングツール、センサーベースのウェアラブル機器、ビデオアシスタントレフェリー(VAR)システムの採用拡大は、試合戦略と審判の正確性に革命をもたらしています。さらに、スマートスポーツインフラへの政府投資と、スポンサー契約や放送権契約が相まって、市場拡大に大きく貢献しています。しかしながら、初期投資コストの高さ、サイバーセキュリティ上の脅威、伝統的なスポーツ環境におけるテクノロジー導入への抵抗感が、普及の課題となっています。こうした課題があるにもかかわらず、ブロックチェーンを活用したファンエンゲージメントプラットフォーム、メタバースを活用したスポーツ体験、5G対応のライブスポーツストリーミングといった新興動向は、市場プレイヤーにとって、進化するスポーツエコシステムにおいて革新を図り、存在感を拡大する絶好の機会を提供しています。

本調査の主な特徴

  • 本レポートは、世界のスポーツテクノロジー市場に関する詳細な分析を提供し、2024年を基準年として、予測期間(2025~2032年)における市場規模とCAGR%を提示します。
  • 各セグメントにおける潜在的な収益機会を明らかにするとともに、本市場における魅力的な投資提案マトリックスについて解説しています。
  • 本調査では、市場促進要因、市場抑制要因、機会、新製品の発売や承認、市場動向、地域別展望、主要プレイヤーが採用する競争戦略に関する重要な知見も提供しております。
  • 本レポートでは、以下のパラメータに基づき、世界のスポーツテクノロジー市場の主要企業プロファイルをプロファイリングしております。(企業概要、製品ポートフォリオ、主なハイライト、財務実績、戦略)
  • 本レポートの知見は、マーケティング担当者や企業の経営陣が、将来の製品発売、タイプアップグレード、市場拡大、マーケティング戦略に関する情報に基づいた意思決定を行うことを可能にします。
  • 本市場レポートは、投資家、サプライヤー、製品メーカー、流通業者、新規参入企業、金融アナリストなど、業界の様々な利害関係者を対象としています。

目次

第1章 調査目的と前提条件

  • 調査目的
  • 前提条件
  • 略語

第2章 市場範囲

  • レポート概要
    • 市場定義と範囲
  • エグゼクティブサマリー

第3章 市場力学、規制、および動向分析

  • 市場力学
  • 影響分析
  • 主なハイライト
  • 規制環境
  • 製品発売・承認状況
  • PEST分析
  • ポーターの分析
  • 市場機会
  • 規制環境
  • 主な発展
  • 業界動向

第4章 世界のスポーツテクノロジー市場:テクノロジー別、2026~2033年

  • スマートスタジアム
  • デバイス
  • スポーツ分析
  • eスポーツ

第5章 世界のスポーツテクノロジー市場:スポーツ種目別、2026~2033年

  • サッカー
  • クリケット
  • バスケットボール
  • 野球
  • テニス
  • その他

第6章 世界のスポーツテクノロジー市場:地域別、2026~2033年

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • メキシコ
    • その他ラテンアメリカ諸国
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • イタリア
    • フランス
    • スペイン
    • ロシア
    • その他欧州
  • アジア太平洋地域
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • ASEAN
    • オーストラリア
    • 韓国
    • その他アジア太平洋地域
  • 中東
    • GCC諸国
    • イスラエル
    • その他中東諸国
  • アフリカ
    • 南アフリカ
    • 北アフリカ
    • 中央アフリカ

第7章 競合情勢

  • Catapult Sports
  • Garmin Ltd.
  • Hawk-Eye Innovations
  • Under Armour
  • Fitbit
  • Apple Inc.
  • Fujitsu
  • Synergy Sports
  • Adidas
  • Zepp Inc.
  • Sony Corporation
  • IBM
  • Cisco Systems, Inc.
  • Samsung Electronics
  • SAP

第8章 アナリストの推奨事項

  • 機会
  • アナリストの見解
  • Coherent Opportunity Map

第9章 参考文献および調査手法

  • 参考文献
  • 調査手法
  • 弊社について