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表紙:スポーツテクノロジーの世界市場規模:テクノロジー別、スポーツ別、エンドユーザー別、地域別、予測

スポーツテクノロジーの世界市場規模:テクノロジー別、スポーツ別、エンドユーザー別、地域別、予測

Global Sports Technology Market Size By Technology (Device, Smart Stadium, Esports), By Sports (Soccer, Baseball, Basketball), By End-User (Sports Associations, Clubs, Leagues), By Geographic Scope And Forecast

発行日
ページ情報
英文 202 Pages
納期
2~3営業日
商品コード
1737212
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スポーツテクノロジーの市場規模と予測

スポーツテクノロジー市場規模は、2024年に 273億8,996万米ドルと評価され、2026年から2032年にかけて16.95%のCAGRで成長し、2032年には859億4,045万米ドルに達すると予測されます。

  • スポーツ・テクノロジーとは、アスリートと観客の双方にとってスポーツ体験を開発、分析、向上させるために使用される幅広いテクノロジーを指します。
  • スポーツにおける情報技術は、科学的規律、研究努力の増大、より良い学習とコーチング、生体力学的分析、フィールド調査などを育んできました。
  • トレーニングを最適化し、パフォーマンスを向上させ、事故を減らすための技術には、さまざまなユニークなソリューションがあります。心拍数、筋肉活動、疲労レベルなどの指標を追跡するように設計されたウェアラブルガジェットは、トレーニングや競合を通じて、アスリートの生理学的状態に関する重要な情報を提供することができます。
  • スマートウォッチやフィットネストラッカーなどのウェアラブルガジェットは、アスリートのパフォーマンスをリアルタイムでモニターするために使用されます。これらのデバイスは、心拍数、歩数、消費カロリー、睡眠パターンなど多数のパラメーターをモニターし、トレーニング中や競技中のアスリートの生理学的状態に関する重要な情報を提供します。
  • ビデオ解析ソフトウェアにより、コーチや選手はトレーニングセッションや試合の映像を確認し、評価することができます。これにより、戦略、戦術、パフォーマンス指標の徹底的な評価が可能になり、長所、欠点、改善点の特定が支援されます。

スポーツテクノロジーの世界市場力学

世界のスポーツテクノロジー市場を形成している主な市場力学は以下の通り:

主な市場促進要因

  • パフォーマンスの追跡:スポーツトレーナーは、アスリートの身体に取り付けられたセンサーを活用して、リアルタイムでパフォーマンスを測定・追跡します。これらのセンサーにより、トレーナーはトレーニングセッション中の個々のパフォーマンスについて、正確で精度の高いベースライン測定を行うことができます。呼吸数、心拍数、水分補給レベル、体温など、幅広い生理学的パラメーターをリアルタイムで測定できます。さらに、レーザーやGPSのような技術がスポーツ・トレーニングのさまざまな側面に組み込まれ、パフォーマンスのモニタリングと分析がさらに強化されています。
  • 怪我の予防:スポーツトレーニングへのテクノロジーの統合は、傷害の軽減と早期発見に大きく貢献しています。パフォーマンスの指標を追跡し、動きを洗練させ、コミュニケーションを促進することで、テクノロジーは競技パフォーマンスを向上させるだけでなく、より安全なトレーニング環境を育みます。ソフトウェアの進歩により、アスリートやトレーナーは最適なトレーニング、栄養計画、睡眠パターンを特定し、怪我のリスクを最小限に抑えながらパフォーマンスを向上させることができます。スマートヘルメットや用具は、衝撃力を測定し、脳震盪の可能性を検知するセンサーを搭載しており、傷害予防の取り組みにおける画期的な革新です。
  • 開発された用具:スポーツ用具の重要性は、それを使用するアスリートの技量に匹敵します。近年、特にテニスラケットやゴルフクラブの技術進歩は目覚ましく、パフォーマンスの大幅な向上につながりました。しかし、テクノロジーの影響はスポーツのあらゆる側面に及んでおり、フットウェアからアパレルに至るまで、あらゆるものに影響を及ぼしています。スポーツ用品のこのような自然な進化は、競技パフォーマンスを向上させ、スポーツ業界における前向きな変化を促進するのに役立っています。
  • ハイファイ・スタジアム最新鋭のスタジアムには最先端技術が導入され、大音量のサウンドシステムによって、観客はまるで別世界に来たかのような、比類ないオーディオ体験に浸ることができます。このような技術の進歩は、試合全体の体験を向上させ、ハイライトを含むすべての瞬間を完璧にとらえ、ファンに楽しんでもらうことを保証します。結果が勝利であれ敗北であれ、すべての観客がスタジアムを後にし、芸術の境地を再定義するような特別な体験を味わうことができます。

主な課題

  • スポーツの高額な費用:スポーツには、ウェア、部費、コーチング費用、用具の購入など、いくつかの隠れた出費がつきものであり、さらに市外で開催される大会やトーナメントでは、多額の交通費や宿泊費がかかります。加えて、スポーツは屋内と屋外とで出費が異なり、どちらも中流階級にとっては高額です。さらに、スポーツは天候に左右されるため、屋外スポーツには課題があります。悪天候の場合、練習や試合の中止や日程変更につながることが多く、計画された活動に支障をきたします。
  • スポーツに伴うリスク:エクストリーム・スポーツは、高レベルのリスクと潜在的な危険を伴うため、独自の課題があります。安全上の注意にもかかわらず、参加者は、骨折、頭部外傷、さらには死亡を含む重傷を負う可能性に直面します。どのようなスポーツでも怪我は起こりうるが、エクストリーム・スポーツに伴うリスクの高さは、怪我の潜在的な深刻さを増幅させる。手術にかかる費用も、スポーツ・テクノロジー市場の成長を制限する要因のひとつです。スポーツによる重傷に対する手術費用の高騰は、日に日に増加しています。例えば米国では、外傷性脳損傷のために入院している子どもは全体の21%近くにのぼる。また、毎年77万5,000人以上の子供たちが、スポーツに関連した怪我で緊急入院しています。
  • ストレスレベルの増加:コーチとリアルタイムで連絡を取りやすくするためのテクノロジーの使用は、選手のストレスレベルを高める可能性があります。迅速なフィードバックと常時接続が期待されるため、常に高いレベルのパフォーマンスを発揮しなければならないというプレッシャーがかかる可能性があります。このようなストレスの増加は、アスリートの精神的健康を損ない、その結果、フィールドやコートでのパフォーマンスに悪影響を及ぼす可能性があります。さらに、テクノロジーを介してコーチに継続的にアクセスすることで、トレーニングとプライベートの時間の境界線が曖昧になり、燃え尽き症候群や疲労困憊につながる可能性があります。
  • プライバシーの侵害:テクノロジーによるアスリートの常時監視やモニタリングは、プライバシーの侵害を心配させる。明確な承認なしに個人情報が収集・共有されるため、アスリートは自分のプライバシーが脅かされていると考えるかもしれないです。このような継続的な監視は、アスリートの権利を侵害するだけでなく、アスリートのデータへの違法なアクセスや搾取の危険性もはらんでいます。さらに、アスリートは個人情報の拡散をコントロールできないため、脆弱性や不快感を感じ、使用されているスポーツテクノロジーに対する信頼を損なう可能性があります。

主な動向:

  • パフォーマンス分析のためのドローンの使用:トレーニングやパフォーマンス分析を改善するためのドローンの利用。アスリートはドローンの映像を研究して、成長分野を発見し、スキルやプランを変更するかもしれないです。自己ベストタイムを数秒縮めるといった些細なパフォーマンスの向上でも、競技結果に大きな影響を与える可能性があります。さらに、ドローンはスポーツイベントの放送や中継の改善にも活用されつつあります。ダイナミックな空撮映像を記録できるため、視聴者は没入感のあるリアルな視聴体験をすることができます。ドローンは、主要な国際的なスポーツイベントで参加者により近いアクセスを提供し、トレーニングセッションや競合の広範で包括的な映像をもたらします。
  • 空気力学:エンジニアがスポーツ用のテクノロジーガジェットを開発する際には、それぞれの競技やスポーツに特有の複雑な空気力学を徹底的に調べる必要があります。この理解が、パフォーマンスを最適化し、アスリートの能力を向上させる斬新なソリューションの開発を可能にします。強化されたテニスラケットの開発であれ、水泳の戦術の完成であれ、サイクリングのエアロダイナミクスの向上であれ、スポーツ技術に空気力学の原理を取り入れることは、運動能力の限界を押し広げるために不可欠です。
  • 複合現実(MR)の台頭:VRとARの要素を組み合わせたMRは、スポーツ放送を変革する大きな可能性を秘めています。仮想世界と現実世界をシームレスに組み合わせることで、視聴者はゲーム環境に没頭し、リアルタイムでパーソナライズされた素材を得ることができます。この斬新な技術は、視聴者とスポーツ素材との関わり方を変え、視聴体験全体を向上させることを約束します。

目次

第1章 世界のスポーツテクノロジー市場の導入

  • 市場概要
  • 調査範囲
  • 前提条件

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 VERIFIED MARKET RESEARCHの調査手法

  • データマイニング
  • バリデーション
  • 一次資料
  • データソース一覧

第4章 世界のスポーツテクノロジー市場

  • 概要
  • 市場力学
    • 促進要因
    • 抑制要因
    • 機会
  • ポーターのファイブフォースモデル
  • バリューチェーン分析

第5章 スポーツテクノロジーの世界市場:テクノロジー別

  • 概要
  • デバイス
  • スマートスタジアム
  • eスポーツ
  • スポーツ分析

第6章 スポーツテクノロジーの世界市場:スポーツ別

  • 概要
  • サッカー
  • 野球
  • バスケットボール
  • アイスホッケー
  • アメリカンフットボール/ラグビー
  • テニス
  • クリケット
  • ゴルフ
  • eスポーツ
  • その他

第7章 スポーツテクノロジーの世界市場:地域別

  • 概要
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • その他欧州
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • その他アジア太平洋地域
  • 世界のその他の地域
    • ラテンアメリカ
    • 中東・アフリカ

第8章 スポーツテクノロジーの世界市場:競合情勢別

  • 概要
  • 各社の市場ランキング
  • 主な発展戦略

第9章 企業プロファイル

  • IBM
  • Ericsson
  • Cisco
  • Fujitsu
  • SAP
  • Oracle
  • Catapult Sports
  • LG
  • Sharp
  • Samsung

第10章 主な発展

  • 製品上市/開発
  • 合併と買収
  • 事業拡大
  • パートナーシップと提携

第11章 付録

  • 関連調査
スポーツテクノロジーの世界市場規模:テクノロジー別、スポーツ別、エンドユーザー別、地域別、予測
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発行
Verified Market Research
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英文 202 Pages
納期
2~3営業日