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市場調査レポート
商品コード
1674383

eスポーツ市場、収益源別、地域別

Esports Market, By Revenue Source (Sponsorship, Advertising, Merchandise & Tickets, Publisher Fees, Media Rights, and Others), By Geography (North America, Latin America, Asia Pacific, Europe, Middle East, and Africa)


出版日
ページ情報
英文 130 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
価格
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本日の銀行送金レート: 1USD=144.06円
eスポーツ市場、収益源別、地域別
出版日: 2025年02月18日
発行: Coherent Market Insights
ページ情報: 英文 130 Pages
納期: 2~3営業日
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  • 概要
  • 目次
概要

世界のeスポーツ市場は、2025年には34億9,000万米ドルと推定され、2032年には134億2,000万米ドルに達すると予測され、2025年から2032年までの年間平均成長率(CAGR)は21.2%で成長する見込みです。

レポート範囲 レポート詳細
基準年 2024 2025年の市場規模 34億9,000万米ドル
実績データ 2020年から2024年まで 予測期間 2025年から2032年
予測期間:2025年~2032年 CAGR: 21.20% 2032年の価値予測 134億2,000万米ドル
図.eスポーツ市場シェア(%)、2025年地域別
eスポーツ Market-IMG1

世界のeスポーツ市場は近年力強い成長を遂げています。eスポーツとは、個人やチームがプロとしてプレーする組織化されたビデオゲーム競技を指します。格闘ゲーム、ファーストパーソン・シューティングゲーム、リアルタイムストラテジーゲーム、多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームなど、幅広いジャンルのビデオゲームが含まれます。インターネット普及率の上昇と高速接続の利用可能性により、多人数参加型オンラインゲームとライブストリーミングプラットフォームを通じたeスポーツイベントの観戦が可能になりました。ソーシャルメディアチャンネルにおけるeスポーツインフルエンサーの人気の高まりは、この業界へのファンの関与をさらに後押ししています。テクノロジーの急速な進歩は、eスポーツイベントを実施するためのインフラを改善し、次世代ゲーム体験を強化するのに役立っています。このため、ブランドはeスポーツのスポンサーシップやマーケティング施策を通じて、技術に精通した若い層をターゲットにする新たな機会が生まれています。

市場力学:

世界のeスポーツ市場は、いくつかの要因によって、予測期間中に力強い成長を示すと予想されます。世界のeスポーツ愛好者数と参加者数の大幅な増加は、主要な成長促進要因です。ビデオゲームに対するミレニアル世代の関心の高まりと、パブリッシャーによるeスポーツリーグの拡大が市場の成長を後押ししています。テレビチャンネルやライブストリーミングプラットフォームでの著名なeスポーツトーナメントのメディア報道の拡大は、競合ビデオゲームの全体的な知名度とファンの支持を高めるのに役立っています。発展途上地域における手頃な価格の高速インターネット接続の開発は、リアルタイムのマルチプレイヤーゲームを促進しています。eスポーツを若者を巻き込む効果的な販促チャネルと見なす固有および非固有ブランドからのスポンサー収入が増加しています。しかし、eスポーツのインフラに関連する高コストや、一部のゲームタイトルにおけるパフォーマンス向上薬物、ギャンブル、暴力などの問題が、ある程度市場を抑制すると予想されます。クラウド・ゲーミング・ソリューションの登場は、ゲーマーの参入障壁を下げることで新たな道を提示します。

本調査の主な特徴

  • 本レポートでは、世界のeスポーツ市場を詳細に分析し、2024年を基準年とした予測期間(2025年~2032年)の市場規模および複合年間成長率(CAGR%)を掲載しています。
  • また、さまざまなセグメントにわたる潜在的な収益機会を解明し、この市場の魅力的な投資提案マトリックスについて説明しています。
  • また市場促進要因、抑制要因、機会、新製品の上市や承認、市場動向、地域別の展望、主要企業が採用する競争戦略などに関する主要考察も提供しています。
  • 企業ハイライト、製品ポートフォリオ、主要なハイライト、財務実績、戦略などのパラメータに基づいて、世界のeスポーツ市場における主要企業プロファイルを掲載しています。
  • 本レポートからの洞察により、企業のマーケティング担当者や経営陣は、将来の製品発売、タイプアップ、市場拡大、マーケティング戦術に関する情報に基づいた意思決定を行うことができます。
  • 世界のeスポーツ市場レポートは、投資家、サプライヤー、製品メーカー、流通業者、新規参入者、財務アナリストなど、この業界の様々な利害関係者に対応しています。
  • 利害関係者は、世界のeスポーツ市場の分析に使用される様々な戦略マトリックスを通じて、意思決定が容易になります。

目次

第1章 調査の目的と前提条件

  • 調査目的
  • 前提条件
  • 略語

第2章 市場の展望

  • レポートの説明
    • 市場の定義と範囲
  • エグゼクティブサマリー
  • Coherent Opportunity Map(COM)

第3章 市場力学、規制、動向分析

  • 市場力学
    • 促進要因
    • 抑制要因
    • 市場機会
  • 規制シナリオ
  • 業界動向
  • 合併と買収
  • 新システムの導入/承認
  • COVID-19パンデミックの影響

第4章 世界のeスポーツ市場、収益源別、2020年~2032年

  • スポンサーシップ
  • 広告
  • グッズとチケット
  • 出版社手数料
  • メディアの権利
  • その他

第5章 世界のeスポーツ市場、地域別、2020年~2032年

  • 北米
  • 欧州
  • アジア太平洋
  • ラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ

第6章 競合情勢

  • 企業プロファイル
    • Activision Blizzard Inc.
    • Amazon.com Inc.
    • Alphabet Inc.
    • Capcom Co Ltd
    • Electronic Arts Inc.
    • Envy Gaming LLC
    • Epic Games Inc.
    • Esports Entertainment Group Inc
    • Gfinity Plc
    • Gameloft SE
    • HTC Corp
    • Intel Corp
    • Meta Platforms Inc
    • Modern Times Group MTG AB
    • NVIDIA Corp

第7章 運命の輪

  • 機会
  • アナリストの見解
  • Coherent Opportunity Map

第8章 参考文献と調査手法

  • 参考文献
  • 調査手法
目次
Product Code: CMI4191

Global Esports Market is estimated to be valued at USD 3.49 Bn in 2025 and is expected to reach USD 13.42 Bn by 2032, growing at a compound annual growth rate (CAGR) of 21.2% from 2025 to 2032.

Report Coverage Report Details
Base Year: 2024 Market Size in 2025: USD 3.49 Bn
Historical Data for: 2020 To 2024 Forecast Period: 2025 To 2032
Forecast Period 2025 to 2032 CAGR: 21.20% 2032 Value Projection: USD 13.42 Bn
Figure. Esports Market Share (%), By Region 2025
Esports Market - IMG1

The global esports market has been witnessing robust growth in the recent years. Esports refers to organized video game competitions played professionally by individuals and teams. It includes a wide range of video game genres like fighting games, first-person shooters, real-time strategy games, and multiplayer online battle arena games. Increased internet penetration and availability of high-speed connectivity have enabled multiplayer online gaming and spectating of esports events through live streaming platforms. Growing popularity of esports influencers on social media channels has further boosted the fan engagement with the industry. Rapid advancement of technology is helping improve the infrastructure for conducting esports events and powering next-gen gaming experiences. This has opened up new opportunities for brands to target tech-savvy young demographics through esports sponsorships and marketing initiatives.

Market Dynamics:

The global esports market is expected to exhibit strong growth over the forecast period, driven by several factors. Significant rise in the number of esports enthusiasts and participants worldwide is a key growth driver. Growing millennial interest in video games and expansion of esports leagues by publishers are fueling the market growth. Expanding media coverage of prominent esports tournaments on TV channels and live streaming platforms is helping increase the overall visibility and fan following of competitive video gaming. Availability of affordable high-speed internet connectivity in developing regions is facilitating real-time multiplayer gaming. Rising sponsorship revenues from endemic and non-endemic brands who view esports as an effective promotional channel to engage the youth. However, high costs associated with esports infrastructure and issues such as performance-enhancing drugs, gambling, and violence in a few game titles are expected to restrain the market to a certain extent. Emergence of cloud gaming solutions presents new avenues by lowering the entry barrier for gamers.

Key Features of the Study:

  • This report provides in-depth analysis of the global esports market, and provides market size (US$ Bn) and compound annual growth rate (CAGR%) for the forecast period (2025-2032), considering 2024 as the base year
  • It elucidates potential revenue opportunities across different segments and explains attractive investment proposition matrices for this market
  • This study also provides key insights about market drivers, restraints, opportunities, new product launches or approval, market trends, regional outlook, and competitive strategies adopted by key players
  • It profiles key players in the global esports market based on the following parameters - company highlights, products portfolio, key highlights, financial performance, and strategies
  • Key companies covered as a part of this study include Activision Blizzard Inc., Amazon.com Inc., Alphabet Inc., Capcom Co Ltd, Electronic Arts Inc., Envy Gaming LLC, Epic Games Inc., Esports Entertainment Group Inc, Gfinity Plc, Gameloft SE, HTC Corp, Intel Corp, Meta Platforms Inc, Modern Times Group MTG AB, and NVIDIA Corp
  • Insights from this report would allow marketers and the management authorities of the companies to make informed decisions regarding their future product launches, type up-gradation, market expansion, and marketing tactics
  • The global esports market report caters to various stakeholders in this industry including investors, suppliers, product manufacturers, distributors, new entrants, and financial analysts
  • Stakeholders would have ease in decision-making through various strategy matrices used in analyzing the global esports market

Detailed Segmentation:

  • By Revenue Source
    • Sponsorship
    • Advertising
    • Merchandise & Tickets
    • Publisher Fees
    • Media Rights
    • Others
  • By Region
    • North America
    • Europe
    • Asia Pacific
    • Latin America
    • Middle East
    • Africa
  • Key Players Insights
    • Activision Blizzard Inc.
    • Amazon.com Inc.
    • Alphabet Inc.
    • Capcom Co Ltd
    • Electronic Arts Inc.
    • Envy Gaming LLC
    • Epic Games Inc.
    • Esports Entertainment Group Inc
    • Gfinity Plc
    • Gameloft SE
    • HTC Corp
    • Intel Corp
    • Meta Platforms Inc
    • Modern Times Group MTG AB
    • NVIDIA Corp

Table of Contents

1. Research Objectives and Assumptions

  • Research Objectives
  • Assumptions
  • Abbreviations

2. Market Purview

  • Report Description
    • Market Definition and Scope
  • Executive Summary
    • Market Snippet, By Revenue Source
    • Market Snippet, By Region
  • Coherent Opportunity Map (COM)

3. Market Dynamics, Regulations, and Trends Analysis

  • Market Dynamics
    • Drivers
    • Restraints
    • Market Opportunities
  • Regulatory Scenario
  • Industry Trend
  • Merger and Acquisitions
  • New System Launches/Approvals
  • Impact of COVID-19 Pandemic

4. Global Esports Market, By Revenue Source, 2020-2032 (US$ Billion)

  • Introduction
    • Market Share Analysis, 2025, 2028 and 2032 (%)
    • Y-o-Y Growth Analysis, 2021 - 2032
    • Segment Trends
  • Sponsorship
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, 2020-2032, (US$ Billion)
  • Advertising
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, 2020-2032, (US$ Billion)
  • Merchandise & Tickets
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, 2020-2032, (US$ Billion)
  • Publisher Fees
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, 2020-2032, (US$ Billion)
  • Media Rights
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, 2020-2032, (US$ Billion)
  • Others
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, 2020-2032, (US$ Billion)

5. Global Esports Market, By Region, 2020-2032 (US$ Billion)

  • Introduction
    • Market Share Analysis, By Region, 2025 and 2032 (%)
  • North America
    • Regional Trends
    • Market Size and Forecast, By Revenue Source, 2020-2032 (US$ Billion)
    • Market Share Analysis, By Country, 2025 and 2032 (%)
      • U.S.
      • Canada
  • Europe
    • Regional Trends
    • Market Size and Forecast, By Revenue Source, 2020-2032 (US$ Billion)
    • Market Share Analysis, By Country, 2025 and 2032 (%)
      • U.K.
      • Germany
      • France
      • Russia
      • Rest of Europe
  • Asia Pacific
    • Regional Trends
    • Market Size and Forecast, By Revenue Source, 2020-2032 (US$ Billion)
    • Market Share Analysis, By Country, 2025 and 2032 (%)
      • China
      • India
      • Japan
      • ASEAN
      • Australia
      • South Korea
      • Rest of Asia Pacific
  • Latin America
    • Regional Trends
    • Market Size and Forecast, By Revenue Source, 2020-2032 (US$ Billion)
    • Market Share Analysis, By Country, 2025 and 2032 (%)
      • Brazil
      • Argentina
      • Mexico
      • Rest of Latin America
  • Middle East & Africa
    • Regional Trends
    • Market Size and Forecast, By Revenue Source, 2020-2032 (US$ Billion)
    • Market Share Analysis, By Country, 2025 and 2032 (%)
      • South Africa
      • GCC Countries
      • Rest of the Middle East & Africa

6. Competitive Landscape

  • Company Profiles
    • Activision Blizzard Inc.
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • Amazon.com Inc.
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • Alphabet Inc.
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • Capcom Co Ltd
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • Electronic Arts Inc.
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • Envy Gaming LLC
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • Epic Games Inc.
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • Esports Entertainment Group Inc
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • Gfinity Plc
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • Gameloft SE
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • HTC Corp
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • Intel Corp
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • Meta Platforms Inc
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • Modern Times Group MTG AB
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates
    • NVIDIA Corp
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/Updates

7. Wheel of Fortune

  • Wheel of Fortune
  • Analyst View
  • Coherent Opportunity Map

8. Reference and Research Methodology

  • References
  • Research Methodology
  • About us and Sales Contact