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市場調査レポート
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1944285

メディア・エンターテインメント分野における人工知能(AI)の世界市場規模、シェア、動向及び成長分析レポート、2026年~2034年

Global AI In Media & Entertainment Market Size, Share, Trends & Growth Analysis Report 2026-2034


出版日
ページ情報
英文 128 Pages
納期
即日から翌営業日
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メディア・エンターテインメント分野における人工知能(AI)の世界市場規模、シェア、動向及び成長分析レポート、2026年~2034年
出版日: 2026年02月05日
発行: Value Market Research
ページ情報: 英文 128 Pages
納期: 即日から翌営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

メディア・エンターテインメント分野における人工知能(AI)市場の規模は、2025年の381億5,000万米ドルから、2026年から2034年にかけてCAGR24.46%で成長し、2034年には2,733億6,000万米ドルに達すると予測されております。

メディア・エンターテインメント分野におけるAI市場は、コンテンツ制作・配信・視聴者エンゲージメントの強化を目的としたAI技術の活用が組織間で拡大していることから、急速な成長を遂げております。消費者が生み出す膨大なデータ量を受け、視聴者の嗜好や動向を分析する上でAI技術は不可欠となり、メディア企業が視聴者に響くパーソナライズドコンテンツを提供することを可能にしております。自動化された動画編集や脚本作成から、ターゲティング広告やレコメンデーションシステムに至るまで、AIはコンテンツの制作と消費の方法を変革しています。革新的で魅力的なメディア体験への需要が高まり続ける中、この分野におけるAIソリューションの市場は大幅に拡大すると予想されます。

さらに、メディア・エンターテインメント分野へのAI統合は、創造的プロセスそのものを革新しています。機械学習アルゴリズムは既存コンテンツを分析し、成功パターンや動向を特定することで、クリエイターに貴重な知見を提供します。加えて、AI駆動型ツールは制作ワークフローを効率化し、コンテンツ市場投入に必要な時間とリソースを削減します。これらの技術が進化するにつれ、競合情勢が激化する環境下でメディア企業が競争力を維持し、革新と創造性を育む上で重要な役割を果たすでしょう。

さらに、データ駆動型の意思決定への重視が高まる中、メディア・エンターテインメント市場におけるAIソリューションの導入が加速しています。各組織は、視聴者の行動や嗜好を理解するために分析技術をますます活用し、それに応じて提供内容やマーケティング戦略を最適化しています。このデータ中心のアプローチへの移行は、コンテンツ配信やプロモーション活動の効果を高め、最終的には視聴者のエンゲージメントと満足度の向上につながっています。このように、メディア・エンターテインメント市場におけるAIは、技術進歩、パーソナライズされた体験への需要、コンテンツ戦略形成におけるデータ分析の重要性増大に後押しされ、大幅な成長が見込まれています。

目次

第1章 イントロダクション

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 市場変数、動向、フレームワーク

  • 市場系譜の展望
  • 浸透率と成長見通しのマッピング
  • バリューチェーン分析
  • 規制の枠組み
    • 規格とコンプライアンス
    • 規制影響分析
  • 市場力学
    • 市場促進要因
    • 市場抑制要因
    • 市場機会
    • 市場課題
  • ポーターのファイブフォース分析
  • PESTLE分析

第4章 世界のメディア・エンターテインメント分野における人工知能(AI)市場:ソリューション別

  • 市場分析、知見と予測
  • ハードウェア/機器
  • サービス

第5章 世界のメディア・エンターテインメント分野における人工知能(AI)市場:用途別

  • 市場分析、知見と予測
  • ゲーム
  • フェイクストーリー検出
  • 盗作検出
  • パーソナライゼーション
  • 生産計画と管理
  • 営業・マーケティング
  • タレント発掘
  • コンテンツキャプチャ
  • スポーツ自動制作

第6章 世界のメディア・エンターテインメント分野における人工知能(AI)市場:地域別

  • 地域別分析
  • 北アメリカの市場分析、知見と予測
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州の市場分析、知見と予測
    • 英国
    • フランス
    • ドイツ
    • イタリア
    • ロシア
    • その他の欧州諸国
  • アジア太平洋の市場分析、知見と予測
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア
    • 東南アジア
    • その他のアジア太平洋諸国
  • ラテンアメリカの市場分析、知見と予測
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • ペルー
    • チリ
    • その他のラテンアメリカ諸国
  • 中東・アフリカの市場分析、知見と予測
    • サウジアラビア
    • UAE
    • イスラエル
    • 南アフリカ
    • その他の中東・アフリカ諸国

第7章 競合情勢

  • 最新動向
  • 企業分類
  • サプライチェーンおよび販売チャネルパートナー(入手可能な情報に基づく)
  • 市場シェアとポジショニング分析(入手可能な情報に基づく)
  • ベンダー情勢(入手可能な情報に基づく)
  • 戦略マッピング

第8章 企業プロファイル

  • 上位企業の市場シェア分析
  • 企業プロファイル
    • Amazon Web Services
    • IBM
    • Production Resource Group
    • Gravity Media
    • Matchroom Sport
    • Synthesia
    • Veritone
    • LMG
    • TAIT
    • Pixellot
    • Spiideo
    • PlaySight Interactive
    • Valossa Labs
    • Watchdata Technologies
    • EMG