メディア・エンタメ・コンテンツ制作におけるエージェンティックAIの市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年)
Agentic AI In Media, Entertainment, And Content Creation - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031)- 発行日
- ページ情報
- 英文 168 Pages
- 納期
- 2~3営業日
- 商品コード
- 2061940
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メディア・エンタメ・コンテンツ制作におけるエージェンティックAIの市場規模は、2025年の17億6,000万米ドルから2026年には23億7,000万米ドルへと拡大し、2026年から2031年にかけてCAGR33.61%で推移し、2031年までに100億9,000万米ドルに達すると予測されています。

本レポートは、用途(制作・コンテンツ制作、ポストプロダクション・VFX、その他)、AI自律レベル(支援型AI、その他)、導入モデル(オンプレミス、クラウド、ハイブリッド)、エンドユーザー(映画・テレビスタジオ、その他)、構成要素(ソフトウェアプラットフォーム、その他)、および地域別に分類されています。市場予測は金額(米ドル)ベースで提示されています。
メディア・エンタメ・コンテンツ制作におけるエージェンティックAI市場の動向とインサイト
生成AIのコスト低下により、インディーズクリエイターの参入が可能に
2024年初頭から2025年末にかけて推論コストが70%低下したことで、参入障壁が低くなり、YouTubeプロデューサーは50米ドル未満で1分間の動画を制作できるようになりました。資金は、脚本作成、ストーリーボード作成、アセット生成を自動化するSozeeやChannel FarmといったAIネイティブ企業に流入しました。OpenAI、Anthropic、Cohereの各モデルを連携させるノーコードのオーケストレーションツールにより、エンジニアリング人材の必要性がなくなりました。OpenAIのGPT-4 Turboの価格は、2024年1月の1,000トークンあたり0.03米ドルから、2025年12月までに0.01米ドルへと低下しました。一方、MidjourneyやStability AIなどのプラットフォームにおける画像生成コストは1フレームあたり0.01米ドルを下回り、クリエイターは完成した動画1分あたり50米ドル未満でショートフォーム動画コンテンツを制作できるようになりました。コストがさらに低下するにつれ、独立系クリエイターは大手スタジオが見過ごしていたロングテールのニッチ市場を攻略し、新作の量と多様性を一新しています。
ストリーミングプラットフォームにおけるハイパーパーソナライズドコンテンツへの需要
現在、視聴時間の5分の4以上はレコメンデーションエンジンの影響を受けており、Disney+やSpotifyのようなサービスでは、生成AIを組み込んで、地域に合わせた予告編、サムネイル、ポッドキャストのイントロ、さらには代替のストーリー展開まで作成しています。調査によると、パーソナライズされた体験は継続利用率を最大25%向上させることができ、これは数十億米ドル規模の追加的な継続収益につながります。この経済的論理により、プラットフォームは、文化的ニュアンスや地域のルールを遵守しつつ、大規模にコンテンツを生成・タグ付けする半自律型システムの導入を推進しています。
合成俳優とディープフェイクをめぐる倫理的懸念
全米映画テレビ俳優組合(SAG)は2025年、デジタル肖像の使用に際して同意と二次使用料の支払いを義務付ける契約条項を盛り込み、スタジオのコンプライアンスコストを削減しました。著名な俳優の無断AI複製をめぐる500万米ドルの和解を含む、注目を集めた訴訟は、法的リスクを浮き彫りにしました。調査によると、消費者の大多数は合成メディアに対するより厳しい規制を支持しており、EUの規制では現在、透かし(ウォーターマーク)の表示が義務付けられています。企業は、ワークフローに同意管理と情報開示を組み込まなければならず、そうしなければ、評判の失墜や法執行による罰則のリスクを負うことになります。
セグメント分析
メディア・エンタメ・コンテンツ制作におけるエージェンティックAI市場は、2025年に制作およびコンテンツ制作分野で38.31%のシェアを記録しました。これは、生成型動画編集ツールやAI支援型アセットビルダーの広範な採用を反映したものです。スタジオ各社は編集サイクルを数週間から数日に短縮し、コンセプトアートのコストを最大40%削減しました。対照的に、ローカライズおよび翻訳市場は、2031年までにCAGR34.81%を記録すると予測されています。これは、従来の再吹き替えコストのわずか数分の1で、ヒンディー語、ポルトガル語、アラビア語の視聴者向けにアーカイブライブラリを活用できる多言語ボイスクローニング技術に後押しされたものです。
現在、ローカライゼーション技術は32言語にわたってトーンやリズムを95%の精度で再現しており、プラットフォームは過去のコンテンツを刷新し、対象市場を迅速に拡大することが可能になっています。その結果、メディア、エンターテインメント、コンテンツ制作におけるローカライゼーション業務に関連するエージェント型AIの市場規模は、カラーグレーディングなどの従来の業務よりもはるかに速いペースで拡大する見込みです。また、スタジオでは、マスク除去、フレーム補間、4KアップスケーリングのためにポストプロダクションAIを活用しており、これまでは大規模なVFXチームが担当していた作業負荷をさらに軽減しています。
クリエイターが手作業のワークフローを補完するためにテキストプロンプトエディタや画像生成ツールに依存したため、アシスタントAIは2025年の支出の51.24%を占めました。セミエージェント型ソリューションは、意思決定の節目でユーザーの承認を必要としつつも、サブタスクを連鎖させることで構造化された自律性を追加しました。今後、完全自律型システムは2031年までにCAGR34.21%を記録すると見込まれます。これは、データベースへのクエリ実行、レンダリングのスケジュール設定、アセットの公開を人間の介入なしに行える、関数呼び出し型の大規模言語モデルによって牽引されるものです。
コンテンツのモデレーションやリアルタイム字幕作成においては、完全自律型システムの導入により、処理時間がすでに数時間から数分へと短縮されています。しかし、脚本執筆や撮影技術の分野では、依然として人間のセンスが極めて高い価値を持つため、支援的な役割にとどまっています。自律性のレベルをタスクの複雑さに合わせて調整できるプロバイダーは、最適な生産性を実現し、クリエイティブチームを疎外することなく、メディア、エンターテインメント、コンテンツ制作分野における完全自律型AIの市場シェアをさらに拡大させるでしょう。
地域別分析
北米は、ハリウッドによるLEDボリュームへの早期投資と、シリコンバレーにおける基盤モデル研究所の集積により、2025年の収益の37.72%を占めました。米国のスタジオは、業界に特化した柔軟な規制の恩恵を受けていますが、合成肖像に関する新たな労働組合条項により、許容される使用範囲は狭まっています。カナダの58%のVFX税額控除は、バンクーバーへの海外ポストプロダクション業務を誘致しており、一方、メキシコのニアショア施設は連続ドラマの撮影においてコスト面での優位性を提供しています。これにより、同地域のエージェンティックAI市場は安定を保ちつつも、メディア、エンターテインメント、コンテンツ制作の各分野に分散しています。
アジア太平洋地域は、中国の一般大衆向け「Douyin」動画アバター、熟練労働力不足を補う日本のAI支援アニメ中間作画、そして現地言語のテキストから動画生成を活用するインドの2億人規模のクリエイター基盤に牽引され、2031年までにCAGR34.59%を記録すると予測されています。ByteDanceが2025年にDouyinで展開したAI生成動画アバターは、ユーザーが撮影なしでパーソナライズされたコンテンツを作成できる機能であり、6ヶ月以内に1億人以上のユーザーに到達しました。これは、中国のプラットフォームがエージェント型システムを展開できる規模の大きさを示しています。韓国のモバイルゲーム大手は、AIアセットを統合してレベルデザインの時間を約40%短縮しており、同地域の上昇傾向を強化し、北米との収益格差を縮めています。
欧州では、英国の革新的なバーチャルステージやドイツの高度に専門化されたVFXスタジオに牽引され、先進技術の導入が引き続き活発です。しかし、同地域は成長軌道に影響を及ぼしうる課題に直面しており、特にEU AI法に伴うコンプライアンスコストや、義務付けられた透かし表示要件が挙げられます。これらの規制措置は、よりダイナミックな北米やアジア太平洋地域の市場と比較して、成長を鈍化させる可能性があります。一方、南米、中東・アフリカは、現在は小規模な市場ではありますが、有望な可能性を示しています。ブラジルによるゲーム業界への5億米ドルの投資は、大きな進展をもたらすと期待されています。一方、アラブ首長国連邦(UAE)は、国家主導のAIインセンティブを通じて成長を積極的に促進しています。これらのインセンティブは、アブダビやドバイなどの主要な場所にポストプロダクションのハブを確立することを目的としており、2031年までに地域の市場シェア拡大に寄与する可能性のある新たな拠点の出現を示唆しています。
その他の特典:
- エクセル形式の市場予測(ME)シート
- 3ヶ月間のアナリストサポート
よくあるご質問
目次
第1章 イントロダクション
- 調査の前提条件と市場の定義
- 調査範囲
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場情勢
- 市場概要
- 市場促進要因
- 生成AIのコスト低下により、インディーズクリエイターが活躍できるようになる
- ストリーミングプラットフォームにおけるハイパーパーソナライズドコンテンツへの需要
- 映画制作におけるバーチャル・プロダクション・ステージの台頭
- ハイパースケーラー間のクラウドGPU価格競争
- 生成音声および吹き替えツールによるバックカタログのローカライズ
- ファウンデーションモデルの微調整マーケットプレース
- 市場抑制要因
- 合成俳優とディープフェイクに関する倫理的懸念
- モデル学習における高い知的財産ライセンシング費用
- AI生成コンテンツをめぐる規制の不確実性
- エージェント型オーケストレーションにおけるコンピューティング供給のボトルネック
- マクロ経済要因が市場に与える影響
- 業界バリューチェーン分析
- 規制情勢
- 技術展望
- ポーターのファイブフォース分析
第5章 市場規模と成長予測
- 用途別
- 制作およびコンテンツ制作
- ポストプロダクションおよびVFX
- マーケティングおよび広告
- ゲームおよびインタラクティブメディア
- 放送およびストリーミング事業
- ローカライズと翻訳
- AIの自律レベル別
- 支援AI
- セミエージェント型AI
- 完全自律型AI
- 展開モデル別
- オンプレミス
- クラウド
- ハイブリッド
- エンドユーザー別
- 映画・テレビ制作会社
- 出版社およびメディア企業
- 広告・クリエイティブ代理店
- ゲームスタジオ
- 個人クリエイターおよび中小企業
- コンポーネント別
- ソフトウェアプラットフォーム
- サービス
- ハードウェアアクセラレータ
- 地域別
- 北米
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- 南米
- ブラジル
- アルゼンチン
- その他の南米諸国
- 欧州
- 英国
- ドイツ
- フランス
- イタリア
- スペイン
- その他の欧州諸国
- アジア太平洋
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- その他のアジア太平洋諸国
- 中東・アフリカ
- 中東
- アラブ首長国連邦
- サウジアラビア
- その他の中東諸国
- アフリカ
- 南アフリカ
- エジプト
- その他のアフリカ諸国
- 中東
- 北米
第6章 競合情勢
- 市場集中度
- 戦略的動向
- 市場シェア分析
- 企業プロファイル
- Adobe Inc.
- OpenAI, L.L.C.
- NVIDIA Corporation
- Amazon Web Services, Inc.
- Alphabet Inc.
- Meta Platforms, Inc.
- Microsoft Corporation
- Stability AI Ltd.
- Runway AI, Inc.
- Synthesia Ltd.
- Epic Games, Inc.
- Unity Software Inc.
- IBM Corporation
- SoundHound AI, Inc.
- Descript, Inc.
- ElevenLabs, Inc.
- Shutterstock, Inc.
- DeepMind Technologies Limited
- WetaFX Ltd.
- Cinesite Group
第7章 市場機会と将来の展望
- 発行日
- 発行
- Mordor Intelligence
- ページ情報
- 英文 168 Pages
- 納期
- 2~3営業日