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市場調査レポート
商品コード
1969981
メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場レポート 2026年AI In Media & Entertainment Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月06日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
メディア・エンターテインメント分野におけるAI市場規模は、近年急激に拡大しております。2025年の283億2,000万米ドルから、2026年には357億7,000万米ドルへと、CAGR26.3%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、デジタルコンテンツプラットフォームの拡大、ストリーミングサービスの普及、パーソナライズドコンテンツへの需要増加、アニメーションソフトウェアの導入、デジタルメディアへの投資などが要因として挙げられます。
メディア・エンターテインメント分野におけるAI市場規模は、今後数年間で急激な成長が見込まれます。2030年には874億4,000万米ドルに達し、CAGRは25.0%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、メタバースコンテンツの拡大、AIを活用したゲーム体験、没入型エンターテインメントの成長、リアルタイム分析の需要、制作ワークフローの自動化などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、AIを活用したコンテンツ制作、パーソナライズされたメディア推薦、自動化された動画・音声編集、バーチャルプロダクション技術、視聴者分析の最適化などが挙げられます。
OTTプラットフォームの普及拡大とオンラインゲームストリーミングの成長が、メディア・エンターテインメント分野におけるAI市場の牽引役となる見込みです。ネットワークの改善、インターネット接続性の強化、マルチメディア対応モバイルデバイスの普及により、オーバー・ザ・トップ(OTT)プラットフォームの加入者数は増加しています。さらに、手頃な価格のインターネットへのアクセス拡大、オンラインゲームの普及、ゲームインフラの著しい発展といった要因により、オンラインゲーム産業も成長を遂げています。こうしたOTTプラットフォームとオンラインゲームへの需要増加は、プレイヤーや視聴者に向けた没入型ゲーム体験や仮想的交流を実現するため、ゲームおよびOTT分野におけるAI導入を加速させています。例えば、2024年12月に英国政府公認の規制・競争当局であるOfcomが発表した報告書によると、2024年第3四半期における英国家庭の69%がサブスクリプション型ビデオオンデマンド(SVoD)サービスを利用しており、2023年第3四半期の67%から増加しています。このため、OTTプラットフォームとオンラインゲームの人気拡大が、メディア・エンターテインメント分野におけるAI市場の成長を牽引すると予想されます。
AIメディア・エンターテインメント市場の主要企業は、コンテンツ制作の強化、制作ワークフローの効率化、視聴者体験のパーソナライズ化を目的として、AI搭載クラウドプラットフォームなどの先進的技術ソリューションに注力しています。AI搭載クラウドソリューションは、クラウドコンピューティングと人工知能を統合し、パフォーマンス向上とデータ処理の最適化を実現します。機械学習と自動化を活用することで、これらのソリューションは企業の意思決定を強化し、業界横断的なイノベーションを促進します。例えば、2024年9月には中国を拠点とする製造企業である華為技術有限公司(Huawei Technologies Co., Ltd.)が、メディア・エンターテインメント分野におけるコンテンツ制作と配信の効率化を目的とした「Huawei Cloud E3 Media Services」を発表しました。同社の先進的なインフラは低遅延ストリーミングとスケーラブルなリソースをサポートし、企業が高セキュリティと機密データの信頼性を確保しつつ、トラフィック需要を効果的に管理することを可能にしております。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のメディア&エンターテインメントにおけるAI市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- 人工知能(AI)と自律型AI
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- 主要動向
- AIによるコンテンツ制作
- パーソナライズドメディアレコメンデーション
- 自動化された動画・音声編集
- バーチャルプロダクション技術
- 視聴者分析の最適化
第5章 最終用途産業の市場分析
- メディア制作会社
- ゲーム会社
- ストリーミングプラットフォーム
- 広告代理店
- スポーツ放送局
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のメディア&エンターテインメントにおけるAI市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のメディア&エンターテインメントにおけるAI市場規模、比較、成長率分析
- 世界のメディア&エンターテインメントにおけるAI市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のメディア&エンターテインメントにおけるAI市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- ソリューション別
- ハードウェアまたは機器、サービス
- 製品別
- シミュレーションFX、アニメーション、モデリング、マットペインティング、コンポジット
- 用途別
- ゲーム、虚偽ストーリー検出、剽窃検出、パーソナライゼーション、制作計画・管理、販売・マーケティング、才能発掘、コンテンツキャプチャ、スポーツ自動制作
- サブセグメンテーション、タイプ別:ハードウェアまたは機器
- AI搭載カメラおよびイメージングデバイス、AI機能付きストリーミングデバイス、AI統合型スマートテレビ、AI機能付きオーディオ機器
- サブセグメンテーション、タイプ別:サービス
- コンテンツ制作・編集サービス、AI搭載レコメンデーションエンジン、視聴者分析・洞察サービス、自動モデレーション・コンテンツ審査サービス、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)体験
第10章 国別市場・業界指標
第11章 地域別・国別分析
- 世界のメディア&エンターテインメントにおけるAI市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のメディア&エンターテインメントにおけるAI市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- メディア&エンターテインメントにおけるAI市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- メディア&エンターテインメントにおけるAI市場:企業評価マトリクス
- メディア&エンターテインメントにおけるAI市場:企業プロファイル
- Amazon.com Inc.
- Alphabet Inc.
- Microsoft Corporation
- Intel Corporation
- International Business Machines Corp.
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- NVIDIA Corporation, Dolby Laboratories Inc., Production Resource Group L.L.C., Avid Technology Inc., Blackmagic Design Pty. Ltd., Quantum Corporation, Imagine Communications Corp., Deluxe Entertainment Services Group Inc., Gravity Media Ltd., Brightcove Inc., Veritone Inc., EVS Broadcast Equipment S.A., Pixellot Ltd., Synthesia Ltd., Spiideo
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- メディア&エンターテインメントにおけるAI市場2030:新たな機会を提供する国
- メディア&エンターテインメントにおけるAI市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- メディア&エンターテインメントにおけるAI市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

