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市場調査レポート
商品コード
1342940
バーチャルリアリティヘッドセットの世界市場調査レポート:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2023~2030年の予測Global Virtual Reality Headset Market Research Report - Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends and Forecast 2023 to 2030 |
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カスタマイズ可能
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バーチャルリアリティヘッドセットの世界市場調査レポート:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2023~2030年の予測 |
出版日: 2023年08月01日
発行: Value Market Research
ページ情報: 英文 181 Pages
納期: 即日から翌営業日
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バーチャルリアリティヘッドセット市場の世界需要は、調査期間2023年~2030年のCAGR30.32%で、2022年の136億米ドルから2030年にはほぼ1,474億5,000万米ドルの市場規模に達すると推定されます。
バーチャルリアリティヘッドセットは、頭部に装着するガジェットで、ユーザーを仮想環境に没入させる。バーチャルリアリティ(バーチャルリアリティ)ヘッドセットはビデオゲームでよく使用されるが、トレーナーやシミュレーションなど他の用途にも使用できます。バーチャルリアリティヘッドセットには、ステレオサウンド、それぞれの目に別々の画像を表示する立体ヘッドマウントディスプレイ、頭の動きを追跡するセンサーが搭載されています。これらのセンサーシステムは、磁力計、ジャイロスコープ、加速度計、構造化光システムなどで構成されます。
バーチャルリアリティヘッドセット市場は、ゲーム、広告、自動車市場での需要の高まりと、成長するスマートフォン分野での応用により、力強い成長を目の当たりにしています。自動車・軍事分野でのバーチャルリアリティ(バーチャルリアリティ)技術の大幅な利用が市場成長を後押ししています。また、ゲーム機需要の急増も業界の成長を牽引しています。バーチャルリアリティヘッドセット技術は、教育、産業プロトタイピング、医療トレーニングなど幅広い分野に応用できる計り知れない可能性を秘めています。消費者や企業によるこの技術への投資の増加は、予測される期間にわたって市場を繁栄させると予想されます。ヘルスケア、小売、スポーツ、ゲーム、エンターテイメントなどにおけるバーチャルリアリティヘッドセットの普及拡大などの要因により、この市場の成長は有望視されています。
調査レポートは、ポーターのファイブフォースモデル、市場魅力度分析、バリューチェーン分析をカバーしています。これらのツールは、業界の構造を明確に把握し、世界レベルでの競合の魅力を評価するのに役立ちます。さらに、これらのツールは、バーチャルリアリティヘッドセットの世界市場における各セグメントを包括的に評価することもできます。バーチャルリアリティヘッドセット産業の成長と動向は、この調査に全体的なアプローチを提供します。
このセクションでは、北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東&アフリカにおけるバーチャルリアリティヘッドセット市場の現在と将来の需要を強調する地域展望をカバーしています。さらに、このレポートでは、すべての主要地域における個々のアプリケーションセグメントの需要、推定・予測に焦点を当てています。
カスタム要件がある場合は、お問い合わせください。当社の調査チームは、お客様のニーズに応じてカスタマイズしたレポートを提供することができます。
The global demand for Virtual Reality Headset Market is presumed to reach the market size of nearly USD 147.45 BN by 2030 from USD 13.6 BN in 2022 with a CAGR of 30.32% under the study period 2023 - 2030.
A virtual reality headset, a head-mounted gadget, immerses the user in a virtual environment. Virtual reality (VR) headsets are frequently used with video games but can have other uses, such as trainers and simulations. They include stereo sound, a stereoscopic head-mounted display with separate images for each eye, and sensors that track head motion. These sensor systems consist of magnetometers, gyroscopes, accelerometers, or structured light systems.
The virtual reality headset market is witnessing robust growth due to rising demand in the gaming, advertising, and automotive markets as well as application in the growing smartphone sector. The substantial use of virtual reality (VR) technology in the automotive & military sectors is propelling the market growth. In addition, the industry's growth is being driven by the spike in demand for gaming consoles. Virtual reality headset technology has immense potential to be applied in a wide range of fields, including education, industrial prototyping, and medical training. The increasing investments in this technology by consumers and enterprises are anticipated to flourish the market over the projected period. The growth of this market looks promising due to factors such as increasing penetration of virtual reality headsets in healthcare, retail, sports, gaming, and entertainment.
The research report covers Porter's Five Forces Model, Market Attractiveness Analysis, and Value Chain analysis. These tools help to get a clear picture of the industry's structure and evaluate the competition attractiveness at a global level. Additionally, these tools also give an inclusive assessment of each segment in the global market of virtual reality headset. The growth and trends of virtual reality headset industry provide a holistic approach to this study.
This section of the virtual reality headset market report provides detailed data on the segments at country and regional level, thereby assisting the strategist in identifying the target demographics for the respective product or services with the upcoming opportunities.
This section covers the regional outlook, which accentuates current and future demand for the Virtual Reality Headset market across North America, Europe, Asia-Pacific, Latin America, and Middle East & Africa. Further, the report focuses on demand, estimation, and forecast for individual application segments across all the prominent regions.
The research report also covers the comprehensive profiles of the key players in the market and an in-depth view of the competitive landscape worldwide. The major players in the virtual reality headset market include Carl Zeiss AG, Facebook Technologies, LLC (Oculus), Google LLC, HTC Corp., LG Electronics, Microsoft, Razer Inc., Samsung Electronics Co. Ltd., Sony Corp. This section consists of a holistic view of the competitive landscape that includes various strategic developments such as key mergers & acquisitions, future capacities, partnerships, financial overviews, collaborations, new product developments, new product launches, and other developments.
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