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市場調査レポート
商品コード
1517451

拡張現実ヘッドセットの世界市場規模調査:タイプ別、用途別、地域別予測、2022年~2032年

Global Augmented Reality Headsets Market Size study, by Type (Smartphone-Enabled Headsets, Standalone Headsets, Tethered Headsets), by Application (Consumer, Enterprise) and Regional Forecasts 2022-2032

出版日: | 発行: Bizwit Research & Consulting LLP | ページ情報: 英文 200 Pages | 納期: 2~3営業日

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拡張現実ヘッドセットの世界市場規模調査:タイプ別、用途別、地域別予測、2022年~2032年
出版日: 2024年07月17日
発行: Bizwit Research & Consulting LLP
ページ情報: 英文 200 Pages
納期: 2~3営業日
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概要

拡張現実ヘッドセットの世界市場は、2023年に約91億6,000万米ドルと評価され、2024年から2032年にかけて40.76%という驚異的なCAGRで成長すると予測されています。

ARヘッドセットは通常、様々なセンサー、カメラ、ディスプレイ技術を組み込んでユーザーの動きや環境を追跡し、コンピューターが生成した要素をリアルタイムで統合できるようにします。同市場は、様々な消費者やプロのニーズに応える多様な製品で構成されています。業務用ARヘッドセットは、ヘルスケア、製造、教育、物流など、拡張現実がトレーニング、生産性、全体的な業務効率を大幅に向上させる産業で広く使用されています。ARヘッドセットの主な特徴には、高品質の光学系、正確なトラッキング、没入型のユーザーインターフェースなどがあります。著名な製品は、視線追跡、ジェスチャー認識、同時定位マッピング(SLAM)などの最先端技術を利用して、ユーザーとデジタルコンテンツとの間のより直感的で自然なインタラクションを促進することが多いです。

拡張現実(Augmented Reality)ヘッドセット市場は、テクノロジー産業の中でもダイナミックで急速に発展している分野であり、デジタル情報や仮想コンテンツをユーザーの実世界環境にオーバーレイするヘッドマウントデバイスの開発、生産、流通に焦点を当てています。このような先進的なウェアラブルは、音声、映像、その他コンピュータから生成される感覚入力を身近な環境と統合することで、現実世界におけるユーザーの体験を向上させるように設計されています。ARヘッドセット市場は現在、産業界が拡張現実を業務に統合する傾向を強めているため、商業分野と消費者分野の両方で大きな成長を遂げています。主要企業は、ユーザーエクスペリエンスの向上、フォームファクターの縮小、新しいアプリケーションの開拓に注力し、急速に進化するこの市場の将来を形成しようとしています。しかし、高い導入コストとデータプライバシーへの懸念が市場成長の妨げとなっています。

拡張現実ヘッドセットの世界市場調査において考慮されている主な地域は、北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカです。北米は拡張現実ヘッドセットの世界市場における主要地域です。このリーダーシップは主にいくつかの重要な要因によるものです。第一に、北米にはHoloLensを擁するMicrosoftやMagic Leap Oneを擁するMagic Leapといった大手ハイテク企業や拡張現実技術開発のパイオニアが存在します。これらの企業はARヘッドセットの進歩と商業化に大きく貢献し、イノベーションと採用のための強固なエコシステムを育んできました。一方、アジア太平洋地域は予測期間2024-2032年に最も速い成長を記録すると予測されています。

目次

第1章 拡張現実ヘッドセットの世界市場エグゼクティブサマリー

  • 拡張現実ヘッドセットの世界市場規模・予測(2022-2032年)
  • 地域別概要
  • セグメント別概要
    • タイプ別
    • 用途別
  • 主要動向
  • 景気後退の影響
  • アナリストの結論・提言

第2章 拡張現実ヘッドセットの世界市場定義と調査前提条件

  • 調査目的
  • 市場の定義
  • 調査前提条件
    • 包含と除外
    • 制限事項
    • 供給サイドの分析
      • 入手可能性
      • インフラ
      • 規制環境
      • 市場競争
      • 経済性(消費者の視点)
    • 需要サイド分析
      • 規制の枠組み
      • 技術の進歩
      • 環境への配慮
      • 消費者の意識と受容
  • 調査手法
  • 調査対象年
  • 通貨換算レート

第3章 拡張現実ヘッドセットの世界市場力学

  • 市場促進要因
    • 産業界における没入型技術と物体検出に対する需要の高まり
      • スマートウェアラブルやヘッドマウントディスプレイ(HMD)の用途に関する意識の高まり
      • 産業界や政府による拡張現実(AR)技術への投資の増加
  • 市場の課題
    • 高い実装コスト
    • 統合の複雑さ
  • 市場機会
    • アーキテクチャ、旅行、観光セクターからの需要の急増
    • ARヘッドセットの研究開発への投資

第4章 拡張現実ヘッドセットの世界市場産業分析

  • ポーターのファイブフォースモデル
    • 供給企業の交渉力
    • 買い手の交渉力
    • 新規参入業者の脅威
    • 代替品の脅威
    • 競争企業間の敵対関係
    • ポーターのファイブフォースモデルへの未来的アプローチ
    • ポーターのファイブフォースの影響分析
  • PESTEL分析
    • 政治
    • 経済
    • 社会
    • 技術
    • 環境
    • 法律
  • 主な投資機会
  • 主要成功戦略
  • 破壊的動向
  • 業界専門家の視点
  • アナリストの結論・提言

第5章 拡張現実ヘッドセットの世界市場規模と予測:タイプ別、2022年~2032年

  • セグメントダッシュボード
  • 拡張現実ヘッドセットの世界市場:収益動向分析、2022年・2032年
    • スマートフォン対応ヘッドセット
    • スタンドアロン型ヘッドセット
    • テザー型ヘッドセット

第6章 拡張現実ヘッドセットの世界市場規模と予測:用途別、2022年~2032年

  • セグメントダッシュボード
  • 拡張現実ヘッドセットの世界市場:収益動向分析、2022年・2032年
    • コンシューマー
    • 企業

第7章 拡張現実ヘッドセットの世界市場規模と予測:地域別、2022年~2032年

  • 北米の拡張現実ヘッドセット市場
    • 米国の拡張現実ヘッドセット市場
    • カナダの拡張現実ヘッドセット市場
  • 欧州の拡張現実ヘッドセット市場
    • 英国の拡張現実ヘッドセット市場
    • ドイツの拡張現実ヘッドセット市場
    • フランス拡張現実ヘッドセット市場
    • イタリアの拡張現実ヘッドセット市場
    • スペインの拡張現実ヘッドセット市場
    • その他欧州拡張現実ヘッドセット市場
  • アジア太平洋拡張現実ヘッドセット市場
    • 中国拡張現実ヘッドセット市場
    • 日本の拡張現実ヘッドセット市場
    • インドの拡張現実ヘッドセット市場
    • オーストラリア拡張現実ヘッドセット市場
    • 韓国の拡張現実ヘッドセット市場
    • その他アジア太平洋地域の拡張現実ヘッドセット市場
  • ラテンアメリカの拡張現実ヘッドセット市場
    • ブラジル拡張現実ヘッドセット市場
    • メキシコ拡張現実ヘッドセット市場
    • その他ラテンアメリカの拡張現実ヘッドセット市場
  • 中東・アフリカの拡張現実ヘッドセット市場
    • サウジアラビアの拡張現実ヘッドセット市場
    • 南アフリカの拡張現実ヘッドセット市場
    • その他中東とアフリカの拡張現実ヘッドセット市場

第8章 競合情報

  • 主要企業のSWOT分析
  • 主要市場戦略
  • 企業プロファイル
    • Acer Inc.
      • 主要情報
      • 概要
      • 財務(データの入手可能性によります)
      • 製品概要
      • 市場戦略
    • Apple Inc.
    • Avegant Corp.
    • Carl Zeiss AG
    • Google LLC by Alphabet Inc.
    • HMD Global Oy
    • HP Inc.
    • HTC Corporation
    • Kopin Corporation
    • LG Electronics, Inc.
    • Magic Leap, Inc.
    • Meta Platforms, Inc.
    • Microsoft Corporation
    • NXP Semiconductors N.V.
    • Samsung Electronics Co., Ltd.

第9章 調査プロセス

  • 調査プロセス
    • データマイニング
    • 分析
    • 市場推定
    • 検証
    • 出版
  • 調査属性
目次

The Global Augmented Reality Headsets Market was valued at approximately USD 9.16 billion in 2023 and is projected to grow at an impressive CAGR of 40.76% from 2024 to 2032. AR headsets typically incorporate a variety of sensors, cameras, and display technologies to track the user's movements and environment, enabling the real-time integration of computer-generated elements. The market comprises a diverse range of products catering to various consumer and professional needs. Professional-grade AR headsets are extensively used in industries where augmented reality can significantly enhance training, productivity, and overall operational efficiency, such as healthcare, manufacturing, education, and logistics. Key features of AR headsets include high-quality optics, precise tracking, and immersive user interfaces. Prominent products often utilize cutting-edge technologies like eye-tracking, gesture recognition, and simultaneous localization and mapping (SLAM) to facilitate more intuitive and natural interactions between users and digital content.

The Augmented Reality headsets market is a dynamic and rapidly evolving segment of the technology industry, focused on the development, production, and distribution of head-mounted devices that overlay digital information and virtual content onto the user's real-world environment. These advanced wearables are designed to enhance the user's experience of the real world by integrating audio, video, and other sensory inputs generated by computers with their immediate surroundings. The AR headset market is currently experiencing significant growth in both commercial and consumer segments as industries increasingly integrate augmented reality into their operations. Major companies are focusing on enhancing user experiences, reducing form factors, and exploring new applications to shape the future of this rapidly evolving market. However, High Implementation Costs and data privacy concerns are hampering the market growth.

Key regions considered in the Global Augmented Reality Headsets Market study include North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East & Africa. North America stands out as the leading region in the Global Augmented Reality Headsets Market. This leadership is primarily driven by several key factors. Firstly, North America is home to major tech giants and pioneers in augmented reality technology development, such as Microsoft with its HoloLens and Magic Leap with its Magic Leap One. These companies have significantly contributed to the advancement and commercialization of AR headsets, fostering a robust ecosystem for innovation and adoption. On the other hand, Asia Pacific is projected to registered fastest growth during the forecast period 2024-2032.

Major market players included in this report are:

  • Acer Inc.
  • Apple Inc.
  • Avegant Corp.
  • Carl Zeiss AG
  • Google LLC by Alphabet Inc.
  • HMD Global Oy
  • HP Inc.
  • HTC Corporation
  • Kopin Corporation
  • LG Electronics, Inc.
  • Magic Leap, Inc.
  • Meta Platforms, Inc.
  • Microsoft Corporation
  • NXP Semiconductors N.V.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.

The detailed segments and sub-segment of the market are explained below:

By Type

  • Smartphone-Enabled Headsets
  • Standalone Headsets
  • Tethered Headsets

By Application

  • Consumer
  • Enterprise

By Region:

  • North America
  • U.S.
  • Canada
  • Europe
  • UK
  • Germany
  • France
  • Italy
  • Spain
  • Rest of Europe
  • Asia Pacific
  • China
  • Japan
  • India
  • Australia
  • South Korea
  • Rest of Asia Pacific
  • Latin America
  • Brazil
  • Mexico
  • Rest of Latin America
  • Middle East & Africa
  • Saudi Arabia
  • South Africa
  • Rest of Middle East & Africa

Years considered for the study are as follows:

  • Historical year - 2022
  • Base year - 2023
  • Forecast period - 2024 to 2032

Key Takeaways:

  • Market Estimates & Forecast for 10 years from 2022 to 2032.
  • Annualized revenues and regional level analysis for each market segment.
  • Detailed analysis of geographical landscape with country-level analysis of major regions.
  • Competitive landscape with information on major players in the market.
  • Analysis of key business strategies and recommendations on future market approach.
  • Analysis of competitive structure of the market.
  • Demand side and supply side analysis of the market.

Table of Contents

Chapter 1. Global Augmented Reality Headsets Market Executive Summary

  • 1.1. Global Augmented Reality Headsets Market Size & Forecast (2022-2032)
  • 1.2. Regional Summary
  • 1.3. Segmental Summary
    • 1.3.1. By Type
    • 1.3.2. By Application
  • 1.4. Key Trends
  • 1.5. Recession Impact
  • 1.6. Analyst Recommendation & Conclusion

Chapter 2. Global Augmented Reality Headsets Market Definition and Research Assumptions

  • 2.1. Research Objective
  • 2.2. Market Definition
  • 2.3. Research Assumptions
    • 2.3.1. Inclusion & Exclusion
    • 2.3.2. Limitations
    • 2.3.3. Supply Side Analysis
      • 2.3.3.1. Availability
      • 2.3.3.2. Infrastructure
      • 2.3.3.3. Regulatory Environment
      • 2.3.3.4. Market Competition
      • 2.3.3.5. Economic Viability (Consumer's Perspective)
    • 2.3.4. Demand Side Analysis
      • 2.3.4.1. Regulatory frameworks
      • 2.3.4.2. Technological Advancements
      • 2.3.4.3. Environmental Considerations
      • 2.3.4.4. Consumer Awareness & Acceptance
  • 2.4. Estimation Methodology
  • 2.5. Years Considered for the Study
  • 2.6. Currency Conversion Rates

Chapter 3. Global Augmented Reality Headsets Market Dynamics

  • 3.1. Market Drivers
    • 3.1.1. Rise in demand for immersive technology and object detection among industries
      • 3.1.1.2. Growing awareness about the applications of smart wearables and head-mounted displays (HMD)
      • 3.1.1.3. Increase in investments in augmented reality (AR) technology by the industries and governments
  • 3.2. Market Challenges
    • 3.2.1. High Implementation Costs
    • 3.2.2. Integration Complexities
  • 3.3. Market Opportunities
    • 3.3.1. Surge in demand from architecture, travel, and tourism sector
    • 3.3.2. Investments in AR headsets research & development

Chapter 4. Global Augmented Reality Headsets Market Industry Analysis

  • 4.1. Porter's 5 Force Model
    • 4.1.1. Bargaining Power of Suppliers
    • 4.1.2. Bargaining Power of Buyers
    • 4.1.3. Threat of New Entrants
    • 4.1.4. Threat of Substitutes
    • 4.1.5. Competitive Rivalry
    • 4.1.6. Futuristic Approach to Porter's 5 Force Model
    • 4.1.7. Porter's 5 Force Impact Analysis
  • 4.2. PESTEL Analysis
    • 4.2.1. Political
    • 4.2.2. Economical
    • 4.2.3. Social
    • 4.2.4. Technological
    • 4.2.5. Environmental
    • 4.2.6. Legal
  • 4.3. Top investment opportunity
  • 4.4. Top winning strategies
  • 4.5. Disruptive Trends
  • 4.6. Industry Expert Perspective
  • 4.7. Analyst Recommendation & Conclusion

Chapter 5. Global Augmented Reality Headsets Market Size & Forecasts by Type 2022-2032

  • 5.1. Segment Dashboard
  • 5.2. Global Augmented Reality Headsets Market: Type Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
    • 5.2.1. Smartphone-Enabled Headsets
    • 5.2.2. Standalone Headsets
    • 5.2.3. Tethered Headsets

Chapter 6. Global Augmented Reality Headsets Market Size & Forecasts by Application 2022-2032

  • 6.1. Segment Dashboard
  • 6.2. Global Augmented Reality Headsets Market: Application Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
    • 6.2.1. Consumer
    • 6.2.2. Enterprise

Chapter 7. Global Augmented Reality Headsets Market Size & Forecasts by Region 2022-2032

  • 7.1. North America Augmented Reality Headsets Market
    • 7.1.1. U.S. Augmented Reality Headsets Market
      • 7.1.1.1. Type breakdown size & forecasts, 2022-2032
      • 7.1.1.2. Application breakdown size & forecasts, 2022-2032
    • 7.1.2. Canada Augmented Reality Headsets Market
      • 7.1.2.1. Type breakdown size & forecasts, 2022-2032
      • 7.1.2.2. Application breakdown size & forecasts, 2022-2032
  • 7.2. Europe Augmented Reality Headsets Market
    • 7.2.1. UK Augmented Reality Headsets Market
    • 7.2.2. Germany Augmented Reality Headsets Market
    • 7.2.3. France Augmented Reality Headsets Market
    • 7.2.4. Italy Augmented Reality Headsets Market
    • 7.2.5. Spain Augmented Reality Headsets Market
    • 7.2.6. Rest of Europe Augmented Reality Headsets Market
  • 7.3. Asia-Pacific Augmented Reality Headsets Market
    • 7.3.1. China Augmented Reality Headsets Market
    • 7.3.2. Japan Augmented Reality Headsets Market
    • 7.3.3. India Augmented Reality Headsets Market
    • 7.3.4. Australia Augmented Reality Headsets Market
    • 7.3.5. South Korea Augmented Reality Headsets Market
    • 7.3.6. Rest of Asia Pacific Augmented Reality Headsets Market
  • 7.4. Latin America Augmented Reality Headsets Market
    • 7.4.1. Brazil Augmented Reality Headsets Market
    • 7.4.2. MexicoAugmented Reality Headsets Market
    • 7.4.3. Rest of Latin America Augmented Reality Headsets Market
  • 7.5. Middle East & Africa Augmented Reality Headsets Market
    • 7.5.1. Saudi Arabia Augmented Reality Headsets Market
    • 7.5.2. South Africa Augmented Reality Headsets Market
    • 7.5.3. Rest of Middle East & Africa Augmented Reality Headsets Market

Chapter 8. Competitive Intelligence

  • 8.1. Key Company SWOT Analysis
  • 8.2. Top Market Strategies
  • 8.3. Company Profiles
    • 8.3.1. Acer Inc.
      • 8.3.1.1. Key Information
      • 8.3.1.2. Overview
      • 8.3.1.3. Financial (Subject to Data Availability)
      • 8.3.1.4. Product Summary
      • 8.3.1.5. Market Strategies
    • 8.3.2. Apple Inc.
    • 8.3.3. Avegant Corp.
    • 8.3.4. Carl Zeiss AG
    • 8.3.5. Google LLC by Alphabet Inc.
    • 8.3.6. HMD Global Oy
    • 8.3.7. HP Inc.
    • 8.3.8. HTC Corporation
    • 8.3.9. Kopin Corporation
    • 8.3.10. LG Electronics, Inc.
    • 8.3.11. Magic Leap, Inc.
    • 8.3.12. Meta Platforms, Inc.
    • 8.3.13. Microsoft Corporation
    • 8.3.14. NXP Semiconductors N.V.
    • 8.3.15. Samsung Electronics Co., Ltd.

Chapter 9. Research Process

  • 9.1. Research Process
    • 9.1.1. Data Mining
    • 9.1.2. Analysis
    • 9.1.3. Market Estimation
    • 9.1.4. Validation
    • 9.1.5. Publishing
  • 9.2. Research Attributes