デフォルト表紙
市場調査レポート
商品コード
1845830

デジタルエクスペリエンスプラットフォームの世界市場:コンポーネント別、展開タイプ別、組織規模別、業界別、地域範囲別、予測

Global Digital Experience Platform Market by Component (Platform, Services), By Deployment Type (Cloud, On-premises), By Organization Size (Large Enterprises, SMEs), By Vertical (IT & Telecom, BFSI, Retail, Healthcare), By Geographic Scope and Forecast


出版日
ページ情報
英文 202 Pages
納期
2~3営業日
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=153.80円
デジタルエクスペリエンスプラットフォームの世界市場:コンポーネント別、展開タイプ別、組織規模別、業界別、地域範囲別、予測
出版日: 2025年09月23日
発行: Verified Market Research
ページ情報: 英文 202 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

デジタルエクスペリエンスプラットフォームの市場規模と予測

デジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場規模は、2024年に135億米ドルと評価され、2026~2032年の予測期間中にCAGR 11.5%で成長し、2032年には400億米ドルに達すると予測されています。

デジタル・エクスペリエンス・プラットフォーム(DXP)市場とは、ウェブ、モバイル、ソーシャルメディア、IoT対応デバイスなど、複数のタッチポイントにわたってシームレスでパーソナライズされた一貫性のあるデジタル・エクスペリエンスを提供できるようにする統合ソフトウェアフレームワークの開発、展開、導入に焦点を当てた業界を指します。

DXPは、コンテンツ管理、顧客データ管理、アナリティクス、人工知能(AI)、マーケティング・オートメーションなどを統合し、企業がデジタル・ジャーニーを通じてより効果的に顧客をエンゲージできるよう支援します。これらのプラットフォームは、断片化されたデジタル・インタラクションを統合し、顧客エンゲージメントを強化し、ブランド・ロイヤルティを向上させ、デジタルトランスフォーメーション・イニシアチブをサポートするように設計されています。

この市場には、小売、BFSI、ヘルスケア、IT&テレコム、製造業などの多様な業界に対応するテクノロジープロバイダーが提供するソリューションとサービスが含まれ、統一されたパーソナライズされた顧客体験の創出が競争力強化に不可欠です。

デジタル・エクスペリエンス・プラットフォームの世界市場促進要因

デジタル・エクスペリエンス・プラットフォーム(DXP)市場は、技術の進歩、顧客の期待の進化、デジタルファースト戦略への世界的なシフトの合流によって、かつてない急成長を遂げています。マハラシュトラ州パルガーをはじめ、世界中の企業がますます複雑化するデジタル環境に対応する中で、DXPの導入は競争上の差別化と持続可能な成長のために不可欠となっています。本稿では、DXP市場を推進する主な力について掘り下げます。

カスタマー・エクスペリエンスとパーソナライゼーションの重視:デジタル・エンゲージメントの核心今日の競合環境では、企業は顧客中心主義を徹底しており、消費者はウェブ、モバイル、ソーシャルメディアなど、あらゆるデジタル・チャネルにおいて、パーソナライズされたシームレスで一貫性のある体験を求めています。この大きな変化により、ブランドは、リアルタイムのパーソナライゼーションと個人の嗜好にきめ細かく合わせたコンテンツを提供できるデジタル・エクスペリエンス・プラットフォームを活用する必要があります。最新のDXPは、複雑なカスタマージャーニーを編成し、すべてのインタラクションが適切かつ魅力的であるようにすることで、単なる訪問者を忠実な支持者に変え、大きなROIを実現するために不可欠なものとなっています。

オムニチャネル/マルチチャネル・エンゲージメント:カスタマージャーニーの統一、レガシーシステムの断片的な性質は、しばしばバラバラな顧客体験を生み出します。オンライン・ブラウジングやアプリ内でのインタラクションから、店舗でのエンゲージメントやソーシャルメディアでの会話まで、あらゆるタッチポイントで統一されたユーザー・ジャーニーを提供することが、DXP導入の大きなきっかけとなっています。これらのプラットフォームは、異なるシステムを統合し、コンテンツ、コマース、アナリティクスを結びつけ、顧客に関するまとまったビューを提供するよう独自に設計されています。サイロ化したレガシー・スタックを解体することで、DXPは企業に、消費者と深く共鳴し、永続的なブランド・ロイヤルティを育む、流動的で継続的な体験を生み出す力を与えます。

デジタルトランスフォーメーションとクラウド導入:将来を見据えたビジネスの基盤膨大な数の企業が、包括的なデジタルトランスフォーメーションを積極的に進めており、中核業務、サービス、マーケティング活動をオンラインに移行しています。この根本的な転換は、この移行をサポートし、加速させる堅牢なデジタル・エクスペリエンス・テクノロジーに対する莫大な需要を生み出しています。さらに、クラウドネイティブ、スケーラブル、フレキシブルなソリューションなど、クラウドベースの展開モデルが広く採用されていることも、DXP市場の大きな促進要因となっています。クラウドDXPは、インフラコストを大幅に削減し、迅速なアップデートを可能にし、スケーリングを容易にすることで、急速に進化するデジタル世界でビジネスが成功するために必要な俊敏性を提供します。

人工知能(AI)、機械学習(ML)、そしてますます増えているジェネレーティブAIの統合は、DXPの機能を根本的に変革しています。これらの高度なテクノロジーは、よりスマートなパーソナライゼーションの実現、顧客行動の予測的洞察の生成、リアルタイムに適応するダイナミックなコンテンツ配信の実現に不可欠です。ジェネレーティブAIの最近の進歩は、DXP機能をさらに加速させ、マーケティングコピーからユニークな商品説明まで、多様なタイプのコンテンツの自動作成を可能にし、デジタル体験の効率性と創造性を大幅に高めています。

拡大するeコマースとモバイル利用:コネクテッド・コンシューマーへの対応eコマースの絶え間ない拡大とモバイルデバイスのユビキタスな普及が相まって、優れたユーザーエクスペリエンス、より迅速なインタラクション、本質的にモバイルフレンドリーなインターフェイスに対する否定できない需要が生まれています。より多くの商取引がオンラインに移行するにつれて、ブランドは、専用のモバイルアプリケーション、プログレッシブWebアプリケーション(PWA)、さまざまなデバイスに対応するレスポンシブWebデザインなど、多数のデジタルタッチポイントを効率的にサポートする必要があります。DXPは、シームレスで高性能なデジタルショッピングとエンゲージメント体験を提供するアーキテクチャのバックボーンを提供し、今日の常時接続、モバイルファーストの消費者の期待に応えます。

規制とデータ・プライバシーの圧力GDPRやCCPAのような厳しい規制に代表されるように、データ・プライバシーに対する世界的な注目が高まっているため、企業は強固なデータ保護、同意管理、ガバナンス機能を備えたプラットフォームの採用を余儀なくされています。消費者はデータ・プライバシーの権利を強く意識するようになり、顧客情報の信頼性と透明性の高い取り扱いが、競争上の重要な差別化要因となっています。プライバシー管理とコンプライアンス機能が統合されたDXPは、企業が規制要件を満たすだけでなく、顧客ベースとのかけがえのない信頼と信用を築くことを可能にします。

リアルタイムのデータ洞察/分析への需要:顧客の行動を真に理解し、マーケティング戦略やコンテンツ戦略を最適化し、パフォーマンスを正確に測定するために、企業は高度なリアルタイムデータインサイトとアナリティクスを必要としています。そのため、アナリティクス、カスタマイズ可能なダッシュボード、レポーティングツールを内蔵したDXPの需要が高まっています。さらに、カスタマー・データ・プラットフォーム(CDP)と統合したり、異種システムのデータを統合したりする機能は強力な推進力となり、企業は顧客の全体像を把握し、デジタル体験を向上させるデータ主導の意思決定を行うことができます。

ローコード/ノーコード&コンポーザブル・アーキテクチャ:IT部門への依存を減らし、「市民開発者」とも呼ばれる非技術系ユーザーにデジタル体験の構築と修正を任せるという要求が、ローコード/ノーコードDXP機能の採用に拍車をかけています。ドラッグ・アンド・ドロップのインターフェイスやあらかじめ用意されたテンプレートなどの機能により、迅速な反復とイノベーションが可能になります。同時に、モジュール化、APIファースト、柔軟性を備えたコンポーザブルDXPアーキテクチャの台頭は、比類ない俊敏性を提供します。これらのアーキテクチャにより、企業はベスト・オブ・ブリードのツールを統合し、単一のベンダーに縛られることなく、進化するニーズに適応することができます。

パンデミック/リモート/ハイブリッド行動:デジタルの急務を加速、COVID-19パンデミックは触媒となり、ほぼすべてのセクターでデジタルへの取り組みを劇的に加速させました。多くの業務やサービスのオンライン化を余儀なくされ、強固なデジタル顧客接点への需要が飛躍的に増加しました。遠隔勤務モデルの普及、遠隔サービスの必要性(遠隔医療など)、ハイブリッドな職場環境の出現は、弾力性と拡張性のあるデジタル・プラットフォームの重要な必要性を強調しました。この前例のない変化は、消費者とビジネスの行動を恒久的に変化させ、DXPを現代の企業にとって不可欠なテクノロジーとして確固たるものにしました。

競合圧力と差別化:顧客ロイヤルティの戦い飽和状態の進む市場において、優れたデジタル体験を提供することは、競争上の差別化を図る主要な手段となっています。魅力的でパーソナライズされたシームレスなデジタル・インタラクションの提供で遅れをとっている企業は、顧客ロイヤルティ、コンバージョン率、ひいては市場シェアを失うリスクを負っています。この激しい競争圧力により、ブランドは高度なDXP機能への投資を余儀なくされています。さらに、DXPベンダー自身も、AI、高度なアナリティクス、高度なパーソナライゼーション・ツールなどの最先端機能を継続的にプラットフォームに追加しており、イノベーションを推進し、業界全体のデジタル・エクスペリエンスの水準を引き上げています。DXP市場は成長しているだけでなく、急速なペースで進化しています。企業にとって、DXPの導入はもはや選択肢ではなく、顧客の期待に応え、デジタルトランスフォーメーションを推進し、グローバルなデジタル経済において競争力を維持するための戦略的必須事項となっています。

世界のデジタル・エクスペリエンス・プラットフォーム市場の抑制要因

デジタル・エクスペリエンス・プラットフォーム(DXP)市場は急成長しているが、その潜在能力は一連の重大な課題によって制約されています。特にマハラシュトラ州パルガーをはじめとする組織は、デジタルトランスフォーメーションを成功させるために、これらの障害を慎重に乗り越える必要があります。これらの障害を理解することは、戦略的計画を立て、リスクを軽減する上で極めて重要です。この記事では、DXPの普及を妨げている主な障壁を探る。

高い初期費用と継続費用:経済的な参入障壁DXP市場における最も顕著な抑制要因は、初期導入と継続的なメンテナンスの両方に関連する多額のコストです。DXPを導入するには、ソフトウェア・ライセンス、堅牢なインフラ、大規模なカスタマイズなど、多額の先行投資が必要となります。この経済的負担は、包括的なプラットフォームに投資する資金がない中小企業にとって特に重いです。さらに、総所有コストは、メンテナンス、セキュリティアップデート、専任のテクニカルサポートなど、初期購入以上に及ぶため、多くの企業にとって財政的な負担が大きくなります。

複雑な統合とレガシーシステム:技術的な泥沼多くの既存組織は、旧式のCRM、ERP、コンテンツ管理ツールなど、異種のレガシーシステムをパッチワークのように組み合わせて運用しています。このような複雑なエコシステムに最新のDXPを統合することは、多くの場合、時間がかかり、リソースを必要とし、技術的に困難な課題です。特に、古いサイロ化されたシステムから新しいDXPへのデータ移行プロセスは問題が多く、遅延やデータ損失の可能性があります。特定のビジネスニーズに合わせてDXPをカスタマイズするには、高度な技術的専門知識が必要となるため、導入がさらに複雑になり、プロジェクトが失敗するリスクが高まる。

データプライバシー、セキュリティ、法規制の遵守:DXPは、膨大な量のセンシティブな顧客データや行動データを収集・処理するように設計されているため、データプライバシーやセキュリティに関する重大なリスクが生じる。データ漏洩、不正アクセス、顧客情報の悪用の脅威は、常に懸念されます。さらに、欧州のGDPRやカリフォルニア州のCCPAなど、断片的で日々進化するグローバルな規制は、組織に厳格なコンプライアンス義務を課しています。これらの規則を守らなかった場合、厳しい法的処罰や多額の罰金が課され、ブランドの評判や顧客の信頼に取り返しのつかないダメージを与える可能性があります。

スキル・人材不足:DXPの展開と管理を成功させるには、多様で高度に専門化されたスキルが必要です。開発には、API、データエンジニアリング、フロントエンド開発などの技術的専門知識と、コンテンツ戦略、ユーザーエクスペリエンスデザイン、アナリティクスなどの戦略的スキルの組み合わせが必要です。残念なことに、このような多分野にまたがる専門知識を持つプロフェッショナルは世界的に不足しており、有能な人材を見つけ、維持するのは困難でコストがかかります。このスキル・ギャップは、しばしば導入の遅れやDXP機能の未活用につながり、社内チームはプラットフォームの潜在能力を効果的に活用するための知識が不足しているためです。

変化し、細分化されるテクノロジーの展望:DXP市場は、AI、ヘッドレスアーキテクチャ、クラウドネイティブソリューションの新たな進歩が絶えず現れ、技術革新のペースが速いという特徴があります。そのため、企業は自社のプラットフォームを最新の状態に保ち、他のツールとの相互運用性を維持することが難しくなっています。また、市場は非常に断片化されており、多数のベンダーがさまざまなソリューションを提供しています。そのため、企業はニーズに合ったDXPを選ぶのに苦労し、意思決定がマヒしてしまう可能性があります。このような絶え間ない進化と断片化は、組織が重複するツールや明確な長期戦略の欠如に行き着く「フィーチャー・クリープ」を引き起こす可能性があります。

投資収益率(ROI)の不確実性:初期コストの高さや導入の複雑さを考えると、ROIが不透明なためDXPへの投資をためらう組織も多いです。顧客エンゲージメントやロイヤリティの向上といったメリットは無形であることが多く、その実現には長い時間がかかるため、利害関係者に多額の初期費用を正当化するのは難しいです。さらに、導入が遅れたり、不完全に実行されたりすると、期待された利益が減少したり、先送りされたりする可能性があり、財務リスクやプラットフォームの真価に対する懐疑的な見方がさらに強まる。

変化への抵抗/組織の障壁:人的要因:DXPの導入は単なる技術的な変化ではなく、組織的な変化です。多くの場合、プロセスやワークフロー、さらには企業文化の根本的な転換が必要となります。既存のシステムに慣れ親しんでいる従業員からの変化への抵抗を克服することは、大きなハードルとなり得る。リーダーシップの強い賛同と明確なコミュニケーション戦略がなければ、組織は大きな反発に直面する可能性があります。DXPの機能についての認識不足や、DXPを効果的に管理する方法についての一般的な誤解も、採用プロセスを遅らせたり頓挫させたりする社内の障壁となります。

インフラの限界:新興市場における課題インドの一部を含む多くの新興地域では、DXPの導入が不十分なデジタルインフラによって妨げられています。信頼性の低いインターネット接続、堅牢なクラウドサービスへのアクセス制限、成熟したサポート・テクノロジー・エコシステムの欠如といった要因は、大きな障壁となり得る。こうしたインフラの制約は、デジタル体験のシームレスな提供を妨げ、最新のDXPのリアルタイム機能をフルに活用することを困難にするため、潜在的な高成長市場におけるDXPの普及を遅らせています。

目次

第1章 イントロダクション

  • 市場の定義
  • 市場セグメンテーション
  • 調査スケジュール
  • 前提条件
  • 限界

第2章 調査手法

  • データマイニング
  • 2次調査
  • 1次調査
  • 専門家の助言
  • クオリティチェック
  • 最終レビュー
  • データの三角測量
  • ボトムアップアプローチ
  • トップダウン・アプローチ
  • 調査の流れ
  • データソース

第3章 エグゼクティブサマリー

  • デジタル体験プラットフォームの世界市場概要
  • デジタルエクスペリエンスプラットフォームの世界市場推計・予測
  • バイオガス流量計の世界生態マッピング
  • 競合分析:ファネルダイアグラム
  • デジタルエクスペリエンスプラットフォームの世界市場絶対的収益機会
  • デジタルエクスペリエンスプラットフォームの世界市場の魅力分析:地域別
  • デジタルエクスペリエンスプラットフォームの世界市場の魅力分析:コンポーネント別
  • デジタルエクスペリエンスプラットフォームの世界市場の魅力度分析:展開タイプ別
  • デジタルエクスペリエンスプラットフォームの世界市場の魅力度分析:組織規模別
  • デジタルエクスペリエンスプラットフォームの世界市場の魅力度分析:業界別
  • デジタルエクスペリエンスプラットフォームの世界市場地域別分析
  • デジタルエクスペリエンスプラットフォームの世界市場:コンポーネント別
  • デジタルエクスペリエンスプラットフォームの世界市場:展開タイプ別
  • デジタルエクスペリエンスプラットフォームの世界市場:組織規模別
  • デジタルエクスペリエンスプラットフォームの世界市場:業界別
  • デジタルエクスペリエンスプラットフォームの世界市場:EEE別
  • デジタルエクスペリエンスプラットフォームの世界市場:地域別
  • 今後の市場機会

第4章 市場展望

  • デジタル体験プラットフォームの世界市場の変遷
  • デジタル体験プラットフォームの世界市場展望
  • 市場促進要因
  • 市場抑制要因
  • 市場動向
  • 市場機会
  • ポーターのファイブフォース分析
    • 新規参入業者の脅威
    • 供給企業の交渉力
    • 買い手の交渉力
    • 代替品の脅威
    • 既存競争企業間の敵対関係
  • バリューチェーン分析
  • 価格分析
  • マクロ経済分析

第5章 コンポーネント別市場

  • 概要
  • デジタル体験プラットフォームの世界市場:構成要素別ベーシス・ポイント・シェア(bps)分析
  • プラットフォーム
  • サービス

第6章 展開タイプ別市場

  • 概要
  • デジタルエクスペリエンスプラットフォームの世界市場:展開タイプ別ベーシスポイントシェア(bps)分析
  • クラウド
  • オン・プレミス

第7章 市場:組織規模別

  • 概要
  • デジタルエクスペリエンスプラットフォームの世界市場:組織規模別ベーシス・ポイント・シェア(bps)分析
  • 大企業
  • 中小企業

第8章 市場:業界別

  • 概要
  • デジタルエクスペリエンスプラットフォームの世界市場:業界別ベーシスポイントシェア(bps)分析
  • IT &テレコム
  • BFSI
  • 小売
  • ヘルスケア
  • 製造業

第9章 地域別市場

  • 概要
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • その他欧州
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • その他ラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • その他中東とアフリカ

第10章 競争情勢

  • 概要
  • 主な開発戦略
  • 企業の地域的フットプリント
  • エースマトリックス
    • アクティブ
    • 最先端
    • エマージング
    • イノベーター

第11章 企業プロファイル

  • OVERVIEW
  • ADOBE INC
  • SAP SE
  • IBM CORPORATION
  • MICROSOFT CORPORATION
  • ORACLE CORPORATION
  • SALESFORCE.COM INC
  • SITECORE
  • ACQUIA INC
  • 11.10オぺンテキスト・コーポレーションとオプティマイズリー(旧エピセーバー)