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市場調査レポート
商品コード
1845818

ラーニング・エクスペリエンス・プラットフォーム・ソフトウェアの世界市場規模:展開形態別、エンドユーザー別、機能別、地域範囲別および予測

Global Learning Experience Platform Software Market Size By Deployment Mode, By End-user, Feature, By Geographic Scope And Forecast


出版日
ページ情報
英文 202 Pages
納期
2~3営業日
ラーニング・エクスペリエンス・プラットフォーム・ソフトウェアの世界市場規模:展開形態別、エンドユーザー別、機能別、地域範囲別および予測
出版日: 2025年09月27日
発行: Verified Market Research
ページ情報: 英文 202 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

学習体験プラットフォームソフトウェアの市場規模と予測

ラーニングエクスペリエンスプラットフォームソフトウェア市場規模は、2024年に10億4,000万米ドルと評価され、2026年から2032年の予測期間中に8.2%のCAGRで成長し、2032年までに21億2,000万米ドルに達すると予測されています。

ラーニング・エクスペリエンス・プラットフォーム(LXP)ソフトウェア市場は、企業学習技術の一種を提供する業界セグメントを指します。従来の学習管理システム(LMS)が構造化されたコースの管理と配信に重点を置いているのとは異なり、LXPは学習者中心のプラットフォームです。

LXPの主な特徴と機能は以下の通り:

パーソナライゼーション:AIと機械学習を使って、ユーザーの役割、興味、行動に基づいてコンテンツを推薦し、オーダーメイドの学習パスを作成します。

コンテンツ・キュレーション:記事、ビデオ、ポッドキャスト、オンラインコースなど、社内外のさまざまなソースからコンテンツを集め、キュレーションします。

エンゲージメント:ソーシャル・ラーニングの要素、ゲーミフィケーション(バッジ、リーダーボード)、Netflixのような人気のストリーミング・サービスに似たユーザーフレンドリーなインターフェースを特徴とします。

スキル開発:スキルのギャップを埋め、継続的な専門能力開発を促進するために、従業員が自らの学習をコントロールできるようにします。

ラーニング・エクスペリエンス・プラットフォーム・ソフトウェアの世界市場促進要因

ラーニング・エクスペリエンス・プラットフォーム(LXP)ソフトウェア市場は、組織が従来の学習管理システム(LMS)の限界を認識するにつれて急速に拡大しています。LXPは、トップダウンの画一的なモデルから、学習者中心のパーソナライズされた魅力的なアプローチへと移行する、企業や学術機関の学習におけるパラダイムシフトの最前線にあります。この移行は、個人や組織が専門能力開発や知識習得に取り組む方法を再構築する、いくつかの主な推進力によって促進されています。

個別化/適応型学習への需要:LXP市場の主な促進要因は、パーソナライズされ適応性のある学習体験に対する需要の高まりです。現代の学習者は、企業であれ大学であれ、個人のニーズ、嗜好、キャリア目標に合わせた学習の旅を期待しています。従来の標準化されたトレーニングプログラムでは、多様なワークフォースの参加につながらないことが多いです。LXPは、人工知能(AI)と機械学習を活用してユーザーの行動、スキルギャップ、学習パターンを分析することで、この問題を解決します。これにより、プラットフォームは関連性の高いコンテンツをキュレートして推奨し、非常に魅力的で知識の定着率を高め、スキル開発を加速させるNetflixスタイルの体験を生み出すことができます。

リモートワークやハイブリッドワーク/学習モデルへのシフト:リモートワークやハイブリッドワークモデルへの世界的なシフトは、LXPソフトウェアの採用を大幅に加速させています。COVID-19の大流行は、物理的な教室に縛られない、柔軟でオンデマンドかつアクセス可能な学習ソリューションの重要な必要性を浮き彫りにしました。ワークフォースの分散化が進むにつれ、組織は、世界中どこにいる従業員にも効果的にトレーニングと開発を提供できるツールを必要としています。LXPは、クラウドベースのインフラストラクチャー、モバイルを最優先した設計、自己学習重視の姿勢など、分散したチームのニーズを満たすのに最適で、ビジネスの継続性を確保し、継続的な学習文化を育成します。

スキル開発、再教育、スキルアップの重視:技術革新の急速なペースと職務の進化により、大きなスキル格差が生じています。組織は、従業員が競争力を維持するために必要なスキルを確実に身につけなければならないという大きなプレッシャーにさらされています。LXPは、従業員の再教育とスキルアップを大規模に行うための強力なツールです。LXPは継続的な学習環境を提供することで、個人が自分の専門能力開発のオーナーシップを持ち、新しいトピックを探求し、社内分析を通じて特定されたスキルギャップを埋めることができます。明確な学習パスと目に見えるキャリア開発の機会を提供することで、LXPは従業員の能力を向上させるだけでなく、従業員のエンゲージメントと定着率を高める上で重要な役割を果たします。

先端技術の統合:LXP市場の成長は、先進テクノロジーの統合に直結しています。AIと機械学習はLXPの価値提案の中核であり、コンテンツの推奨、学習分析、個別化されたフィードバックに威力を発揮します。AIだけでなく、最新のLXPは、ピアツーピアの知識共有を促進するソーシャルラーニング、リーダーボードやバッジを通じてエンゲージメントを高めるゲーミフィケーション、忙しい平日にフィットする一口サイズのコンテンツを提供するマイクロラーニングなどの機能を組み込んでいます。また、LXPの将来は、AR/VRのようなテクノロジーによって、より没入型のコンテンツが含まれるようになり、学習がよりインタラクティブで効果的になると予想されています。

クラウドベースの配信モデルの採用:クラウドベースの配信モデルの普及は、LXP市場の基本的な促進要因です。維持コストが高く、拡張が困難な従来のオンプレミス・ソリューションとは異なり、クラウドLXPは柔軟性が高く、インフラ・コストが低く、シームレスなリモート・アクセスを提供します。クラウドモデルにより、企業はプラットフォームを迅速に導入・更新できるため、学習者は常に最新のコンテンツや機能にアクセスできます。この拡張性は、グローバルに事業を展開する大企業にとって特に重要であり、分散した従業員の学習リソースの管理を簡素化します。

学習者のエンゲージメントとリテンションのニーズ:競争の激しい人材市場において、企業は学習者のエンゲージメントとリテンションを優先しています。従来のラーニング・プラットフォームは、修了率の低さやユーザーの学習意欲の低下に悩まされることが多いです。LXPは、より直感的でユーザーフレンドリーなインターフェイスを提供することで、このような問題に対処できるよう特別に設計されています。複数のソースからコンテンツを集め、ソーシャルラーニングを促進し、ユーザー体験をパーソナライズすることで、LXPは学習者の離脱を減らし、学習成果を向上させる。学習を楽しく、力を与える体験にすることに重点を置くことで、個人の成長と組織の成功の両方にとって重要な、生涯学習の文化を育成することができます。

ラーニング・エクスペリエンス・プラットフォーム・ソフトウェアの世界市場抑制要因

ラーニング・エクスペリエンス・プラットフォーム(LXP)ソフトウェア市場は、現代の学習に対する要求の進化に牽引されて力強い成長を遂げている一方で、その普及と影響の妨げとなる独自の課題にも直面しています。これらの抑制要因は、多額の初期投資から複雑な統合の問題まで多岐にわたるため、ベンダーと導入組織の双方が戦略的に対処する必要があります。

初期コストの高さと導入の複雑さ:LXP市場の主な抑制要因の1つは、初期コストの高さと導入の複雑さです。多くの組織、特に中小企業(SME)にとって、LXPソフトウエアのライセンス、カスタマイズ、導入に必要な初期投資は法外なものです。ソフトウェア本体だけでなく、既存のITインフラへの投資やアップグレード、多様なレガシーシステムとの統合、管理者やエンドユーザーへの大規模なトレーニングが必要になることも少なくありません。このような多額の出費と多大な労力は、価格に敏感であったり、複雑なロールアウトのための社内リソースが不足していたりする潜在的な導入者の足かせとなる可能性があります。

統合の課題:LXPを既存の企業システムと統合することは、非常に困難な課題です。組織は通常、学習管理システム(LMS)、人事管理システム(HRMS)、顧客関係管理(CRM)ツール、さまざまなコンテンツリポジトリなど、無数のソフトウェアソリューションで運営されています。LXPとこれらの異種レガシーシステムとの間でシームレスなデータフロー、ユーザー同期、コンテンツ相互運用性を実現するには、多くの場合、大幅なカスタム開発作業、大規模な設定、継続的なメンテナンスが必要です。このような統合の課題は、プロジェクトの遅延やコスト超過につながり、場合によってはLXPの機能を十分に活用できず、LXPの価値を低下させることにもなりかねません。

データのプライバシーとセキュリティに関する懸念:LXPは、個人情報、パフォーマンス指標、場合によっては財務や法規制のコンプライアンス記録など、膨大な量のセンシティブな学習者データを収集・処理するため、データのプライバシーとセキュリティに関する懸念は大きな制約となります。GDPR(一般データ保護規則)やHIPAA(医療保険の相互運用性と説明責任に関する法律)など、グローバルで厳格なデータ保護規制を遵守するため、組織はますます警戒を強めています。このような機密情報の強固なセキュリティを確保し、データ漏洩から保護し、コンプライアンスを継続的に維持するには、高度なセキュリティ対策、定期的な監査、透明性の高いデータ取り扱いポリシーが必要です。ヘルスケア、金融、政府機関など規制の厳しい業界では、こうした懸念がLXPの導入を大幅に遅らせたり、複雑にしたりする可能性があります。

意識/組織の準備不足:LXPには明確なメリットがあるにもかかわらず、LXPの全機能と戦略的価値について、LXPを採用する可能性のある組織の間で広く認識されていないことが、大きな抑制要因となっています。多くの企業や教育機関は、LXPが従来のLMSとどのように異なるのか、また、望ましい学習成果を達成するためにLXPを効果的に導入する方法を十分に理解していない可能性があります。さらに、組織の準備態勢も重要な役割を果たします。リーダーシップ、IT部門、さらにはエンドユーザーからの変化への抵抗が、導入の妨げになる可能性があります。社内の賛同を得ること、価値提案を伝えること、新しいワークフローのための適切なトレーニングを提供することは、大きなチェンジマネジメントの努力を必要とする自明なタスクではないです。

コンテンツのキュレーション、関連性、品質管理:LXPの有効性はコンテンツの品質と関連性に依存するため、コンテンツのキュレーションと品質管理が重要な制約となります。LXPが優れているのは、LXPが提供する学習教材だけです。コンテンツは、質が高く、最新で、個々の学習者のニーズに関連し、社内外のソースから綿密にキュレーションされたものでなければならないです。膨大で多様な学習コンテンツのライブラリを維持することは、リソースを大量に消費し、更新、分類、検証のための継続的な努力を必要とします。さらに、利用可能なコンテンツが膨大になると、「コンテンツ・ノイズ」となり、学習者を圧倒し、インテリジェントなキュレーションなしでは、本当に関連性のあるリソースを見つけることが難しくなります。

ユーザーのエンゲージメントと定着:導入に成功しても、ユーザーとのエンゲージメントを維持し、定着させることは重要な課題です。最先端のLXPは、学習者が積極的に利用し、コンテンツと対話し、日々のワークフローに組み込んで初めて価値を発揮します。直感的でないUI/UX、魅力的なソーシャル機能の欠如、不十分なゲーミフィケーション、不十分なパーソナライゼーションを持つプラットフォームは、利用率が低くなるリスクがあります。また、従来の学習方法に慣れている学習者は、新しいデジタルプラットフォームに適応することに抵抗を示す可能性があるため、継続的な励まし、効果的なオンボーディング、LXPの利点の継続的な強化が、一貫したエンゲージメントを促進し、学習成果に真に影響を与えるために必要となります。

目次

第1章 イントロダクション

  • 市場の定義
  • 市場セグメンテーション
  • 調査スケジュール
  • 前提条件
  • 限界

第2章 調査手法

  • データマイニング
  • 2次調査
  • 1次調査
  • 専門家の助言
  • クオリティチェック
  • 最終レビュー
  • データの三角測量
  • ボトムアップアプローチ
  • トップダウン・アプローチ
  • 調査の流れ
  • データソース

第3章 エグゼクティブサマリー

  • 学習体験プラットフォームソフトウェアの世界市場概要
  • 学習体験プラットフォームソフトウェアの世界市場推計・予測
  • バイオガス流量計の世界生態マッピング
  • 競合分析:ファネルダイアグラム
  • 学習体験プラットフォームソフトウェアの世界市場絶対的収益機会
  • 学習体験プラットフォームソフトウェアの世界市場魅力度分析(地域別
  • 学習体験プラットフォームソフトウェアの世界市場魅力度分析:展開モード別
  • 学習体験プラットフォームソフトウェアの世界市場の魅力度分析:エンドユーザー別
  • 学習体験プラットフォームソフトウェアの世界市場魅力度分析:機能別
  • 学習経験プラットフォームソフトウェアの世界市場地域別分析
  • 学習経験プラットフォームソフトウェアの世界市場:展開モード別
  • 学習体験プラットフォームソフトウェアの世界市場:エンドユーザー別
  • 学習体験プラットフォームソフトウェアの世界市場:機能別
  • 学習体験プラットフォームソフトウェアの世界市場:地域別
  • 今後の市場機会

第4章 市場展望

  • 学習体験プラットフォームソフトウェアの世界市場の変遷
  • 学習体験プラットフォームソフトウェアの世界市場展望
  • 市場促進要因
  • 市場抑制要因
  • 市場動向
  • 市場機会
  • ポーターのファイブフォース分析
    • 新規参入業者の脅威
    • 供給企業の交渉力
    • 買い手の交渉力
    • 代替品の脅威
    • 既存競争企業間の敵対関係
  • バリューチェーン分析
  • 価格分析
  • マクロ経済分析

第5章 展開モード別市場

  • 概要
  • 学習体験プラットフォームソフトウェアの世界市場:展開形態別ベーシス・ポイント・シェア(bps)分析
  • クラウドベース
  • オン・プレミス

第6章 エンドユーザー別市場

  • 概要
  • 学習体験プラットフォームソフトウェアの世界市場:エンドユーザー別ベーシスポイントシェア(BPS)分析
  • 企業
  • 教育機関
  • 政府

第7章 機能別市場

  • 概要
  • 学習体験プラットフォームソフトウェアの世界市場:機能別ベーシス・ポイント・シェア(bps)分析
  • コンテンツ・キュレーション
  • パーソナライズされた学習パス
  • ソーシャルラーニング
  • アナリティクスとレポーティング
  • ゲーム化

第8章 地域別市場

  • 概要
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • その他欧州
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • その他ラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • その他中東とアフリカ

第9章 競合情勢

  • 概要
  • 主な開発戦略
  • 企業の地域的フットプリント
  • エースマトリックス
    • アクティブ
    • 最先端
    • エマージング
    • イノベーター

第10章 企業プロファイル

  • OVERVIEW
  • DEGREED
  • EDCAST
  • CORNERSTONE ONDEMAND
  • LINKEDIN LEARNING
  • DOCEBO
  • 360LEARNING
  • COURSERA FOR BUSINESS
  • UDEMY FOR BUSINESS
  • SKILLSOFT PERCIPIO
  • FUSE UNIVERSAL