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市場調査レポート
商品コード
1660063
アニメマーチャンダイジング市場:現状分析と将来予測 (2024年~2032年)Anime Merchandising Market: Current Analysis and Forecast (2024-2032) |
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カスタマイズ可能
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アニメマーチャンダイジング市場:現状分析と将来予測 (2024年~2032年) |
出版日: 2025年01月01日
発行: UnivDatos Market Insights Pvt Ltd
ページ情報: 英文 135 Pages
納期: 即日から翌営業日
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アニメマーチャンダイジング市場は約8.9%の成長率を示すと予測されています。これは、アニメの世界の魅力の高まりにより、関連グッズの需要が急増しているためです。また、この業界における研究開発、投資、製品の進歩、コラボレーションの増加がアニメマーチャンダイジング市場を牽引しています。例えば、2024年8月、ラクトースは人気アニメ・漫画シリーズ「ワンピース」とのコラボレーションを発表し、同番組のキャラクターやテーマにインスパイアされたアパレルやアクセサリーを含む限定コレクションを発表しました。このパートナーシップは、人気アニメのフランチャイズを活用し、ファンの共感を呼ぶ限定アパレルやアクセサリーを作るブランドの継続的な動向を反映しています。
市場セグメンテーションは種類別に、グッズ・フィギュア、アパレル・ファッション、印刷物・ポスターに区分されます。コレクターズアイテムとフィギュリンは、熱狂的なファンやコレクター向けに商品を販売しているため、世界のアニメマーチャンダイジング市場において最大のセグメントとなっています。これらの商品は、高品質でプレミアム、限定生産、細部までこだわった商品で構成されることがほとんどであり、ターゲットは少数の限定的顧客です。収集品が権力や権威の象徴として示される文化の増加や、世界中でアニメの視聴者が増えていることが需要を高めています。加えて、3Dプリンティングやパーソナライズされたアイテムの生産といった技術の向上により、ブランドはノベルティや特別な精巧な玩具を作ることができ、このセグメントにおけるトラフィックと消費の両方を増加させることができます。
流通チャネルに基づいて、市場はオフラインとオンラインに二分されます。なかでもオンライン・カテゴリーは、アニメマーチャンダイジング業界への貢献度が最も高いです。なぜなら、地理的な制約なしに世界中のショーファンをコーディネートできるため、最も強い需要があるからです。eコマース・プラットフォーム、ソーシャルメディア、専用ファンサイトを通じて、独占的で多様な商品コレクションの閲覧、購入、交流が簡単にできます。市場セグメンテーション、インフルエンサーマーケティング、柔軟でリーズナブルな配送サービスによって、インターネット収入も促進されます。また、大量リリースや個別にカスタマイズされたレコメンデーションは、オンライン環境における消費者の高い満足度を生み出し、ひいてはアニメフィギュアや関連商品の市場の継続的な成長に寄与しています。
アニメマーチャンダイジングの市場導入に関する理解を深めるため、市場は北米 (米国、カナダ、その他北米地域)、欧州 (ドイツ、英国、フランス、スペイン、イタリア、その他欧州地域)、アジア太平洋 (中国、日本、インド、その他アジア太平洋地域)、その他の地域における世界のプレゼンスに基づいて分析されています。なかでも北米のアニメマーチャンダイジング市場は、人口構成の違いを超えてアニメの動向が高まっていることから、急成長を遂げています。Crunchyroll、Netflix、Huluなどのストリーミングサービスでアニメを視聴できるようになったことで、より多くのアニメ・コンテンツや商品を消費する顧客との交流が増え、洋服や玩具などの商品も規制されるようになりました。アニメエキスポやニューヨーク・コミコンのようなマーチャンダイジングやコミュニティーの集まりが販売のプラットフォームとして機能する一方で、確固たるオンライン市場の存在もこの分野の売上に利益をもたらしています。さらに、日本のスタジオと新興国ブランドとのパートナーシップは、市場での地位を深めており、北米はあらゆるアニメ関連商品の開発にとって重要な地域と考えられています。
アニメイト・インターナショナル、京都アニメーション、マッドハウス・コレクティブルズ、プロダクションI.G (IGポート)、東映アニメーション、ぴえろ、サンライズ (バンダイナムコフィルムワークス)、スタジオジブリ・コレクション、VIZ Media、 LLC (小学館集英社プロダクション)、Crunchyroll LLC (ソニーグループ) などです。
The global market of anime merchandise comprises manufacturing, marketing, and selling of merchandise related to anime including clothing, jewelry, toys, souvenirs, etc. This market has been growing steadily because of anime lovers around the world who are participating more in anime-related products, availability of various streaming sites, and Regional/global licensing. Driving forces are characterized by an ever-increasing demand for characters and related merchandise products, an improvement in e-commerce technologies, and the impact made by social networks and enthusiasts' groups in the promotion of merchandise and products.
The anime merchandising market is set to show a growth rate of about 8.9%. This is due to the increasing global appeal of anime has led to a surge in demand for related merchandise. Also, increasing R&D, investment, product advancements, and collaborations in this industry drive the Anime Merchandising market. For instance, in August 2024, Lactose announced a collaboration with the popular anime and manga series One Piece, featuring a limited-edition collection that includes apparel and accessories inspired by the show's characters and themes. This partnership reflects the ongoing trend of brands leveraging popular anime franchises to create limited-edition apparel and accessories that resonate with fans.
Based on type, the market is segmented into collectibles & figurines, apparel & fashion, and printed materials & posters. Collectibles and figurines are the largest segment in the global anime merchandising market because they sell items to die-hard fans and collectors who can relate to the products. These products mostly consist of high-quality and premium, limited production, and detailed products, which target a small but targeted clientele. The increase in cultures where collectibles are demonstrated as symbols of power and authority, and the increasing audience for anime across the world increases demand. In addition, improvements in technology such as 3-D printing and the production of personalized items allow brands to create novelty and exclusive elaborate toys that can increase both traffic and consumption in this segment.
Based on the distribution channel, the market is bifurcated into offline and online. Among these, the online category is the largest contributor to the Anime Merchandising industry. Because it has the strongest demand since it coordinates show fans worldwide without geographical restrictions. Browsing, purchasing, and interacting with exclusive and diverse merchandise collections through E-Commerce platforms, social media, and dedicated fan sites is made easy. Internet revenue is also driven by market segmentation, influencer marketing, and flexible and reasonable shipping services, meaning that enterprises can reach out to an enormous and constantly expanding global buyer base. Mass releases and individually tailored recommendations also create a higher satisfaction among consumers in online environments, which in turn contributes to the continuous growth of the market of anime figurines and related products.
For a better understanding of the market adoption of anime merchandising, the market is analyzed based on its worldwide presence in countries such as North America (U.S., Canada, and the Rest of North America), Europe (Germany, U.K., France, Spain, Italy, Rest of Europe), Asia-Pacific (China, Japan, India, Rest of Asia-Pacific), Rest of World. Among these, the North American anime merchandising market is steeped in growth due to the rising trends in anime across the demographic divide. The availability of anime through access to streaming services including Crunchyroll, Netflix, and Hulu has increased customer interactions with consuming more anime content and products, which are now regulated merchandise including clothes, toys, and so on. A solid online market presence also benefits sales in this area while merchandising itself and community gatherings like Anime Expo and New York Comic Con act as platforms for sales. Moreover, the partnerships between Japanese studios and Western brands have deepened their market position, and North America is considered the key area for the development of any anime-related merchandise.
Some major players running in the market include Animate International; Kyoto Animation Co.,Ltd.; MadHouse Collectibles; Production I.G (IG Port, Inc.); Toei Animation Co Ltd; Pierrot Co., Ltd.; SUNRISE (Bandai Namco Filmworks INC.); The Studio Ghibli Collection; VIZ Media, LLC (Shogakukan-Shueisha Productions Co.Ltd.); Crunchyroll LLC (Sony Group)