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市場調査レポート
商品コード
1901641

複合現実ヘッドセット市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、および予測:複合現実ヘッドセットの種類別、価格帯別、エンドユーザー産業別、地域別および競合状況、2021-2031年

Mixed Reality Headset Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type of Mixed Reality Headsets, By Price Range, By End-User Industry, By Region & Competition, 2021-2031F


出版日
ページ情報
英文 180 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
複合現実ヘッドセット市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、および予測:複合現実ヘッドセットの種類別、価格帯別、エンドユーザー産業別、地域別および競合状況、2021-2031年
出版日: 2026年01月05日
発行: TechSci Research
ページ情報: 英文 180 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界の複合現実(MR)ヘッドセット市場は、2025年の43億1,000万米ドルから2031年までに206億4,000万米ドルへと、CAGR29.83%で成長する見込みです。

複合現実(MR)ヘッドセットは、物理的環境とデジタル環境を融合させる先進的なウェアラブルコンピューティングデバイスであり、現実の物体と仮想の物体がリアルタイムで共存し相互作用することを可能にします。

市場概要
予測期間 2027年~2031年
市場規模:2025年 43億1,000万米ドル
市場規模:2031年 206億4,000万米ドル
CAGR:2026年~2031年 29.83%
最も成長が速いセグメント 中価格帯のMRヘッドセット
最大の市場 北米

主要市場促進要因

主要テクノロジー企業による空間コンピューティングへの戦略的投資は、継続的なハードウェア革新とエコシステムの安定性を確保することで、市場情勢を根本的に再構築しています。テクノロジー大手は、ハードウェアの限界を克服するため、研究開発に数十億米ドルを投じており、複合現実をモバイルコンピューティングの後継技術と位置付けています。

主要な市場課題

導入コストの高さは、世界の複合現実ヘッドセット市場の拡大を制限する大きな障壁となっています。この財政的課題は、ヘッドマウントディスプレイの単体価格だけでなく、最適な動作に必要な高性能コンピューティングハードウェアや専用ソフトウェアの統合に関連する費用にも及びます。

主要な市場動向

物理的な現実に匹敵する視覚的忠実度への需要に応えるため、マイクロOLEDおよびマイクロLEDディスプレイパネルへの移行が重要なハードウェア進化として浮上しています。メーカー各社は従来のLCDや標準OLEDスクリーンから、高密度シリコンベースのディスプレイへと移行を進めており、これにより「スクリーンドア効果」が解消され、長時間の使用に必要なコンパクトなフォームファクターが実現されます。

よくあるご質問

  • 世界の複合現実(MR)ヘッドセット市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • 複合現実(MR)ヘッドセットとは何ですか?
  • 複合現実ヘッドセット市場の最も成長が速いセグメントは何ですか?
  • 複合現実ヘッドセット市場の最大の市場はどこですか?
  • 複合現実ヘッドセット市場の主要な促進要因は何ですか?
  • 複合現実ヘッドセット市場の主要な課題は何ですか?
  • 複合現実ヘッドセット市場の主要な動向は何ですか?
  • 複合現実ヘッドセット市場に参入している主要企業はどこですか?

目次

第1章 概要

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 顧客の声

第5章 世界の複合現実ヘッドセット市場展望

  • 市場規模・予測
    • 金額別
  • 市場シェア・予測
    • 価格帯別(ハイエンドMRヘッドセット、ミドルレンジMRヘッドセット、エントリーレベルMRヘッドセット)
    • エンドユーザー産業別(一般消費者、企業、医療、航空宇宙・防衛、製造・産業、ゲーム)
    • 地域別
    • 企業別(2025)
  • 市場マップ

第6章 北米の複合現実ヘッドセット市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 北米:国別分析
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ

第7章 欧州の複合現実ヘッドセット市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 欧州:国別分析
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • スペイン

第8章 アジア太平洋地域の複合現実ヘッドセット市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • アジア太平洋地域:国別分析
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア

第9章 中東・アフリカの複合現実ヘッドセット市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 中東・アフリカ:国別分析
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • 南アフリカ

第10章 南米の複合現実ヘッドセット市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 南米:国別分析
    • ブラジル
    • コロンビア
    • アルゼンチン

第11章 市場力学

  • 促進要因
  • 課題

第12章 市場動向と発展

  • 合併・買収
  • 製品上市
  • 最近の動向

第13章 世界の複合現実ヘッドセット市場:SWOT分析

第14章 ポーターのファイブフォース分析

  • 業界内の競合
  • 新規参入の可能性
  • サプライヤーの力
  • 顧客の力
  • 代替品の脅威

第15章 競合情勢

  • Microsoft Corporation
  • Meta Platforms, Inc.
  • Sony Group Corporation
  • HTC Corporation
  • Lenovo Group Limited
  • Magic Leap, Inc.
  • Google LLC
  • Apple Inc.
  • Pico Interactive Inc.
  • Epson America, Inc.

第16章 戦略的提言

第17章 調査会社について・免責事項