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表紙:複合現実:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026~2031年)

複合現実:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026~2031年)

Mixed Reality - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031)

発行日
ページ情報
英文 147 Pages
納期
2~3営業日
商品コード
2121328
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Mordor Intelligenceによると、複合現実(MR)市場の規模は、2025年の58億7,000万米ドルから2026年には84億1,000万米ドルへと拡大し、2026~2031年にかけてCAGR43.3%で成長し、2031年には507億9,000万米ドルに達すると予測されています。

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本レポートは、コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア、その他)、デバイスタイプ(スタンドアロン型MRヘッドセット、有線型MRヘッドセット、その他)、用途(トレーニング・シミュレーション、製品設計・試作、リモートアシスタンス・コラボレーション、その他)、エンドユーザー産業(ヘルスケア、製造・産業、教育、その他)、地域別に分類されています。市場予測は金額(米ドル)ベースで提示されています。

世界の複合現実(MR)市場の動向と洞察

企業用トレーニング・コラボレーション需要の急増

現在、Boeing社などの企業では、複合現実(MR)を活用したトレーニングプログラムにより、指導時間を75%短縮し、知識の定着率を90%まで高めており、こうした具体的なコスト削減効果が、取締役会レベルでの支援を後押ししています。ハイブリッドワークへの移行が継続する中、3Dモデルの共同編集、リアルタイムの注釈付け、空間ホワイトボード機能などを可能にする、没入型のマルチユーザー用デジタルワークスペースの価値が高まっています。産業セグメントの組立メーカーでは、高齢化する技術者用にヘッドセットを活用したガイダンスを導入しており、組織の専門知識を維持しつつ、組立ミスを削減しています。これらの導入はセキュアなクラウド接続を介して行われるため、企業は出張による遅延を招くことなく、専門知識をグローバルに共有することができます。人工知能モジュールは、研修生のパフォーマンスに応じてタスクの難易度を動的に調整し、個による学習曲線を促進することで、習熟までの時間を短縮します。

5Gとエッジコンピューティングが実現する低遅延MR

商用5Gの展開と高密度なエッジノードにより、往復遅延は20ミリ秒以下に短縮され、フォトリアリスティックな3Dアセットとの臨場感あふれるインタラクションが可能になりました。現場のエンジニアは、現場の映像を遠隔地の専門家へライブ配信し、専門家は空間的な注釈を重ねて、リアルタイムで修理作業を指導します。ネットワークエッジへの演算オフロードにより、ヘッドセットの軽量化とバッテリー駆動時間の延長が実現され、シフト制の産業用途において極めて重要な利点となっています。アジア太平洋の通信事業者は、ネットワークスライシングのパイロット事業を主導しており、トラフィックのピーク時間帯であっても、優先度の高い複合現実(MR)セッションに帯域幅を保証しています。製造拠点へのカバー範囲が拡大するにつれ、ロボットの遠隔操作や外科手術の遠隔指導など、遅延に敏感なタスクも技術的に実現可能になってきています。

初期のハードウェアコストの高さ

エンタープライズグレードのヘッドマウントディスプレイの価格は3,299米ドルから4,999米ドルで、特に利益率が低い産業ではIT予算を圧迫しています。一般消費者層の普及状況も同様の課題を抱えており、調査によると、見込み顧客の65%が価格を最大の障壁として挙げています。ベンダー各社は、資金負担を軽減するためにリースモデルやユーザー単位のサブスクリプションを試みていますが、光学グレードの導波管やカスタムシリコンチップにより、部品原価は依然として高止まりしています。高品質な映像と低遅延への需要により、メーカーは特殊なサプライチェーンに縛られているため、部品のコモディティ化は遅れています。XREAL Beam Proのような200米ドル以下のコンパニオンデバイスは、低コストでの参入の道を示唆していますが、広範な複合現実(MR)市場は依然として「価格の高さ」という壁に直面しています。

セグメント分析

サービスセグメントは、企業が導入規模を拡大するにつれて、システム設計、アプリケーション開発、ライフサイクルサポートへの需要が高まっていることを反映し、CAGR44.57%で成長すると予測されています。2025年においても、ハードウェアは複合現実(MR)市場規模の63.84%を占めており、収益の基盤としての役割を確固たるものにしています。ベンダー各社は、マネージドサービスを複数年契約に組み込むことで、シングルユースのデバイス販売にとどまらない安定した収入源を確保しています。導入後のサポートは、機器群のコンプライアンスとパフォーマンスを維持するために、ファームウェアの更新、空間マップの管理、セキュリティパッチが必要となるため、極めて重要となります。

プロフェッショナルサービスチームは現在、ヘッドセットのテレメトリデータをMES、ERP、またはPACSプラットフォームに連携させるなど、複雑なミドルウェアの統合に取り組んでいます。この付加価値により、割高な時間単価が正当化され、顧客のロックインがさらに深まります。クラウドネイティブな提供モデルは、パッチの配布や分析ダッシュボードを簡素化しますが、その分、組織は従量制料金に対応するための新たな予算枠を確保する必要に迫られます。プラットフォームが成熟するにつれ、ローコード作成ツールへの移行により、将来的にはサービスの成長が鈍化する可能性がありますが、専門コンサルティング企業が大きな市場シェアを獲得できる期間は、少なくともあと3年間は続く見込みです。

スタンドアロン型ヘッドセットは、2025年の複合現実(MR)市場シェアの52.10%を占め、2031年までCAGR44.25%で成長すると予測されています。ケーブルレスのフォームファクターは、ケーブルに縛られない動きが安全性と生産性を高める製造ラインや医療現場で支持を集めています。SnapdragonとAppleシリコンの統合チップセットは、現在、安定した発熱状態でコンソール並みのグラフィックス性能を実現しており、バックパック型PCの必要性をなくしています。将来を見据えたロードマップでは、メタサーフェスアンテナが追加され、かさばることなく5Gの受信性能が向上する見込みです。

有線接続型のシステムは、高ポリゴン数のプロトタイプ作成にワークステーションクラスのレンダリングを必要とする設計エンジニアの間で、依然としてニッチな需要を維持しています。一方、スマートフォンを活用するキットは、世界のスマートフォン普及率を背景に、コスト重視の消費者層を開発しています。プロジェクション方式のソリューションは、ゴーグルを必要としないルームスケールの可視化を重視する建築設計事務所を対象としています。デバイスメーカーは、インサイドアウト方式の6自由度(6-DoF)トラッキングへの移行を加速させており、これによりセットアップの手間が軽減され、公共の場における適用可能な使用事例が拡大しています。

地域別分析

北米は、初期の企業用パイロットプロジェクトと高密度な5Gネットワークを基盤として、2025年の支出の38.05%を占め、首位を維持しました。この地域にはトップクラスのプラットフォームベンダーの多くが拠点を置いており、コンセプト実証(PoC)サイクルの迅速化に寄与しています。一方、アジア太平洋は、堅調な家電製品のサプライチェーンと、政府主導の野心的なデジタル化計画に後押しされ、CAGR44.80%で他のすべての地域を上回る成長が見込まれています。中国の国内出荷台数は2023年に26万2,000台に達し、前年比154.4%増という伸び率は、需要が成熟しつつあることを示しています。

インドのXR(エクステンデッドリアリティ)への投資額は、2020年の20億米ドル以下から2022年には65億米ドルを超え、企業用とエンターテインメント用プラットフォームの両方に対する需要の高まりを示しています。欧州では、厳格なデータプライバシー規制により、ベンダーが産業企業用にカスタマイズ型安全なオンプレミス型導入へと誘導される中、着実な伸びを見せています。ラテンアメリカと中東では、主に設備投資の柔軟性を持つ石油・ガスと通信セクタを中心に、散発的な導入が見られます。アフリカは遅れをとっていますが、手頃な価格のデバイスが普及するにつれ、モバイルファーストのソリューションを通じて飛躍的な発展を遂げる可能性があります。

その他の特典

  • エクセル形式の市場予測(ME)シート
  • 3ヶ月間のアナリストによるサポート

よくあるご質問

  • 複合現実(MR)市場の規模はどのように予測されていますか?
  • 企業用トレーニング・コラボレーション需要の急増についての具体例は何ですか?
  • 5Gとエッジコンピューティングが実現する低遅延MRの利点は何ですか?
  • 初期のハードウェアコストの高さについての課題は何ですか?
  • サービスセグメントの成長予測はどのようになっていますか?
  • スタンドアロン型ヘッドセットの市場シェアはどのくらいですか?
  • 北米の市場シェアはどのくらいですか?
  • アジア太平洋地域の成長予測はどのようになっていますか?
  • 複合現実(MR)市場に参入している主要企業はどこですか?

目次

第1章 イントロダクション

  • 調査の前提条件と市場の定義
  • 調査範囲

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場情勢

  • 市場概要
  • 市場促進要因
    • 企業用トレーニング・コラボレーション需要の急増
    • 5Gとエッジコンピューティングによる低遅延MR
    • MRエコシステムにおけるビッグテック企業の投資ブーム
    • 労働力の高齢化による空間的な専門家指導の需要増
    • MR支援手術に対する規制当局の承認
    • パススルー優先の消費者用デバイスによるサイバー酔いの軽減
  • 市場抑制要因
    • 初期のハードウェアコストの高さ
    • データプライバシー・セキュリティに関する懸念
    • 屋外での作業におけるバッテリー駆動時間の制限
    • 手・視線追跡規格の断片化
  • 規制情勢
  • 技術展望
  • ポーターのファイブフォース分析
  • MR用HMD部品ベンダー
  • 比較分析(VR対AR対MR)

第5章 市場規模と成長予測

  • コンポーネント別
    • ハードウェア
      • ヘッドマウントディスプレイ
        • 光学式シースルー型HMD
        • ビデオシースルー型HMD
      • センサ・追跡システム
      • プロセッサ・メモリ
    • ソフトウェア
      • SDK・プラットフォーム
      • 可視化ソフトウェア
    • サービス
      • インテグレーション・展開
      • サポートメンテナンス
  • デバイスタイプ別
    • スタンドアロン型MRヘッドセット
    • 有線型MRヘッドセット
    • スマートフォン対応MRデバイス
    • プロジェクションベースMRシステム
  • 用途別
    • トレーニング・シミュレーション
    • 製品設計・試作
    • リモートアシスタンス・コラボレーション
    • 手術計画・可視化
    • エンターテインメント・ゲーム
    • 教育・文化体験
    • その他
  • エンドユーザー産業別
    • ヘルスケア
    • 製造・産業
    • 建築・エンジニアリング・建設
    • 教育
    • メディア・エンターテインメント
    • 防衛・航空宇宙
    • 小売・eコマース
    • その他
  • 地域別
    • 北米
      • 米国
      • カナダ
    • 南米
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • その他の南米諸国
    • 欧州
      • ドイツ
      • 英国
      • フランス
      • イタリア
      • スペイン
      • ロシア
      • その他の欧州諸国
    • アジア太平洋
      • 中国
      • 日本
      • インド
      • 韓国
      • オーストラリア・ニュージーランド
      • その他のアジア太平洋諸国
    • 中東・アフリカ
      • 中東
        • アラブ首長国連邦
        • サウジアラビア
        • トルコ
        • その他の中東諸国
      • アフリカ
        • 南アフリカ
        • ナイジェリア
        • その他のアフリカ

第6章 競合情勢

  • 市場集中度
  • 戦略的動向
  • 市場シェア分析
  • 企業プロファイル
    • Acer Incorporated
    • Alphabet Inc.
    • Apple Inc.
    • AsusTek Computer Inc.
    • Dell Technologies Inc.
    • Hewlett Packard Enterprise Company
    • HTC Corporation
    • Lenovo Group Limited
    • Magic Leap, Inc.
    • Meta Platforms, Inc.
    • Microsoft Corporation
    • Qualcomm Technologies, Inc.
    • Samsung Electronics Co., Ltd.
    • Sony Group Corporation
    • Vuzix Corporation
    • Varjo Technologies Oy
    • PTC Inc.
    • Ultraleap Limited
    • Unity Software Inc.
    • NVIDIA Corporation
    • Snap Inc.
    • RealWear, Inc.
    • Seiko Epson Corporation
    • Valve Corporation
    • XREAL Inc.

第7章 市場機会と将来の展望

複合現実:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026~2031年)
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