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市場調査レポート
商品コード
1983537

ビデオ・オンデマンドの世界市場レポート 2026年

Video On Demand Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
ビデオ・オンデマンドの世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月13日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

ビデオ・オン・デマンド(VOD)市場の規模は、近年急速に拡大しています。2025年の1,533億5,000万米ドルから、2026年には1,815億6,000万米ドルへと、CAGR 18.4%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長要因としては、ブロードバンドおよびモバイルインターネット接続の普及、スマートテレビの普及拡大、オンデマンドコンテンツに対する消費者の嗜好の高まり、サブスクリプション型ストリーミングプラットフォームの初期の成功、そしてデジタルコンテンツ制作の増加が挙げられます。

ビデオ・オン・デマンド市場の規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれています。2030年には3,236億9,000万米ドルに達し、CAGRは15.6%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、オリジナルデジタルコンテンツへの投資拡大、没入型ストリーミング形式の普及、広告支援型ストリーミングモデルの拡大、AIを活用した視聴者分析の活用拡大、低遅延ストリーミング技術への需要増加などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、パーソナライズされたコンテンツ推薦エンジンの導入拡大、マルチデバイスでのストリーミング体験への需要の高まり、クラウドベースのコンテンツ配信の利用拡大、サブスクリプション型ストリーミングモデルの拡大、ユーザー体験の最適化への注力の強化などが挙げられます。

デジタルメディアデバイスへの需要の高まりは、今後数年間でビデオ・オン・デマンド市場の拡大を牽引すると予想されます。デジタルメディアデバイスとは、デジタル情報を記録、処理、送信、または表示する機器のことです。スマートフォン、タブレット、スマートテレビなどのデバイスの人気が高まっている背景には、外出先でのエンターテインメントやデジタルコンテンツへの容易なアクセスを求める消費者のニーズがあります。VODサービスは、映画やオリジナル番組を含む幅広いデジタルコンテンツを提供しており、消費者がお気に入りの番組や映画をシームレスにストリーミングするために、デジタルメディアデバイスへの投資を促しています。例えば、2025年1月、オランダを拠点とするSEOエージェンシーのBacklinkは、世界中で約46億9,000万人がスマートフォンを利用していると報告しました。これは前年比で4億4,000万人の増加を示しています。その結果、デジタルメディアデバイスに対する需要の高まりが、ビデオ・オン・デマンド市場の成長を後押ししています。

ビデオ・オン・デマンド(VOD)分野の主要企業は、多様なデバイスやネットワーク環境において視聴体験を向上させるため、技術革新、特にAIを活用したストリーミングソリューションの活用にますます注力しています。これらのAI主導のアプローチは、コンテンツ配信の強化、ユーザーエンゲージメントの向上、およびコンテンツ推薦システムの洗練を図るため、ストリーミングプラットフォームに直接統合されています。この分野における注目すべき進展として、2024年3月、スイスを拠点とするスポーツテクノロジー企業であるSportradar AGが「Sportradar 4Sight」を発表しました。この最先端のAI搭載ストリーミング技術は、ライブ配信に超高速データを重ね合わせることでスポーツ放送を変革し、視聴者にリアルタイムで魅力的な統計情報を絶え間なく提供します。これらの指標には、サーブの速度、ボールのバウンド数、ラリーごとの総ショット数などが含まれており、没入感あふれるパーソナライズされた視聴体験を求める次世代のテニスファンの好みに応えています。

よくあるご質問

  • ビデオ・オン・デマンド市場の規模はどのように予測されていますか?
  • ビデオ・オン・デマンド市場の成長要因は何ですか?
  • ビデオ・オン・デマンド市場における主な動向は何ですか?
  • ビデオ・オン・デマンド市場の主要企業はどこですか?
  • デジタルメディアデバイスの需要がビデオ・オン・デマンド市場に与える影響は何ですか?
  • AI技術はビデオ・オン・デマンド市場にどのように活用されていますか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のビデオ・オンデマンド市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 没入型技術(AR/VR/XR)およびデジタル体験
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
    • フィンテック、ブロックチェーン、レグテック、デジタルファイナンス
  • 主要動向
    • パーソナライズされたコンテンツレコメンデーションエンジンの導入拡大
    • マルチデバイス・ストリーミング体験への需要の高まり
    • クラウドベースのコンテンツ配信の利用拡大
    • サブスクリプション型ストリーミングモデルの拡大
    • ユーザー体験の最適化への注力の強化

第5章 最終用途産業の市場分析

  • メディア・エンターテインメント企業
  • ゲームプラットフォーム
  • 教育コンテンツプロバイダー
  • 旅行・ホスピタリティ企業
  • デジタルストリーミングサービスプロバイダー

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のビデオ・オンデマンド市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のビデオ・オンデマンド市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のビデオ・オンデマンド市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のビデオ・オンデマンド市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • コンポーネント別
  • ソリューション、サービス
  • プラットフォームタイプ別
  • スマートフォン、タブレット/ノートパソコン、スマートテレビ、その他のプラットフォームタイプ
  • エンドユーザー別
  • メディア、エンターテインメント、ゲーム、旅行・ホスピタリティ、教育、その他のエンドユーザー
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ソリューション
  • ビデオコンテンツ管理、ビデオストリーミングソリューション、ビデオ配信ソリューション、ビデオエンコーディングソリューション
  • サブセグメンテーション、タイプ別:サービス
  • クラウドベースのサービス、サブスクリプションベースのサービス、広告ベースのサービス、ペイ・パー・ビュー・サービス

第10章 市場・業界指標:国別

第11章 地域別・国別分析

  • 世界のビデオ・オンデマンド市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のビデオ・オンデマンド市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第12章 アジア太平洋市場

第13章 中国市場

第14章 インド市場

第15章 日本市場

第16章 オーストラリア市場

第17章 インドネシア市場

第18章 韓国市場

第19章 台湾市場

第20章 東南アジア市場

第21章 西欧市場

第22章 英国市場

第23章 ドイツ市場

第24章 フランス市場

第25章 イタリア市場

第26章 スペイン市場

第27章 東欧市場

第28章 ロシア市場

第29章 北米市場

第30章 米国市場

第31章 カナダ市場

第32章 南米市場

第33章 ブラジル市場

第34章 中東市場

第35章 アフリカ市場

第36章 市場規制状況と投資環境

第37章 競合情勢と企業プロファイル

  • ビデオ・オンデマンド市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • ビデオ・オンデマンド市場:企業評価マトリクス
  • ビデオ・オンデマンド市場:企業プロファイル
    • Netflix Inc
    • Paramount+
    • YouTube
    • Hulu
    • Disney+Hotstar

第38章 その他の大手企業と革新的企業

  • Amazon Prime Video, Starz Inc., Apple TV+, Acorn TV, Max, Crunchyroll LLC, Vimeo Inc., Fandango Media LLC, Kaltura Inc., Tubi Inc, Mubi, MX Player, Crackle Plus LLC, BritBox, Kanopy

第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第40章 主要な合併と買収

第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • ビデオ・オンデマンド市場2030:新たな機会を提供する国
  • ビデオ・オンデマンド市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • ビデオ・オンデマンド市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第42章 付録