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市場調査レポート
商品コード
1973547

拡張現実における生成AIの世界市場レポート 2026年

Generative AI In Augmented Reality Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
拡張現実における生成AIの世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月09日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

拡張現実(AR)市場における生成AIの市場規模は、近年急激に拡大しております。2025年の34億7,000万米ドルから、2026年には47億1,000万米ドルへと、CAGR35.9%で成長が見込まれております。これまでの成長は、ARハードウェアの機能向上、コンピュータービジョンの早期導入、モバイルARアプリケーションの拡大、企業における可視化ニーズの高まり、リアルタイムレンダリング技術の進歩などが要因として挙げられます。

拡張現実(AR)における生成AIの市場規模は、今後数年間で急激な成長が見込まれます。2030年には134億5,000万米ドルに達し、CAGRは30.0%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、インタラクティブなデジタル体験への需要増加、企業向けAR使用事例の拡大、AI搭載ARツールへの投資増加、スマートデバイス・センサーの普及、クラウドベースARプラットフォームの採用が挙げられます。予測期間の主な動向には、リアルタイム生成型3Dコンテンツ制作、コンテキスト認識型ARアセット生成、パーソナライズされたAR体験設計、AI駆動型空間マッピングとオブジェクト配置、動的ARコンテンツ適応が含まれます。

リモートワークの普及拡大は、将来的に生成AI拡張現実市場の拡大を牽引すると予想されます。リモートワーク(テレコミューティングまたはテレワークとも呼ばれます)とは、従業員が物理的なオフィスや職場へ通勤する必要がない勤務形態を指します。このリモートワークの増加傾向は、拡張産業現実(AIR)ソリューションの導入と発展における重要な推進力として浮上しています。生成型拡張現実(GAR)は、特に物理的な作業に依存し、現場チームとリモートチーム間の連携を必要とする産業において、リモートワーク環境で非常に大きな可能性を秘めています。例えば、米国メディア企業フォーブス・メディアLLCは2023年、米国の正社員の12.7%が在宅勤務を行い、28.2%がハイブリッド勤務モデルを採用していると報告しています。2025年までに、約3,260万人のアメリカ人がリモートワークを行うと推定されており、これは労働力の約22%を占めます。したがって、リモートワークの普及拡大は、生成AI拡張現実市場の成長を牽引する主要な要因です。

拡張現実における生成AI市場の主要プレイヤーは、3D ARプラットフォームを強化するため、AR向けニューラルネットワークなどの革新的ソリューションを積極的に開発しています。生成ARプラットフォームへのニューラルネットワーク統合により、ユーザーは低スペックのスマートフォン上でも、拡張現実プロジェクトに適した最適化された3Dオブジェクトや画像を作成できるようになります。例えば2023年4月、米国テクノロジー企業Devarは初のAR向けニューラルネットワークを発表しました。このニューラルネットワークは、最適なポリゴン数、正確なトポロジー、テクスチャなど、WebARオブジェクトの性能基準を満たす高品質な3Dモデルを生成します。これらは通常、3D専門家が作成するには労力を要するものです。DEVAR社の独自3DコンテンツデータセットとMyWebARプラットフォームからのユーザーフィードバックを活用することで、このニューラルネットワークはARアセット作成を効率化し、ARコンテンツ作成の経験がないユーザーにもAR開発を可能にします。

よくあるご質問

  • 拡張現実(AR)市場における生成AIの市場規模はどのように予測されていますか?
  • 生成AI拡張現実市場の成長要因は何ですか?
  • リモートワークの普及は生成AI拡張現実市場にどのような影響を与えますか?
  • 拡張現実における生成AI市場の主要プレイヤーはどこですか?
  • 生成ARプラットフォームへのニューラルネットワーク統合の利点は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界の拡張現実における生成AI市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
  • 主要動向
    • リアルタイム生成型3Dコンテンツ制作
    • 状況認識型ARアセット生成
    • パーソナライズされたAR体験デザイン
    • AI駆動型空間マッピングとオブジェクト配置
    • 動的なARコンテンツ適応

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 企業組織
  • ゲーム・エンターテインメント企業
  • 教育機関
  • 消費者向けアプリケーション開発者
  • その他

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界の拡張現実における生成AI市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界の拡張現実における生成AI市場規模、比較、成長率分析
  • 世界の拡張現実における生成AI市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界の拡張現実における生成AI市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • コンポーネント別
  • ソフトウェア、サービス
  • 用途別
  • ゲーム・エンターテインメント、企業、教育
  • エンドユーザー別
  • 企業向け、消費者向け
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
  • AR開発ソフトウェア、AI搭載ARツール、コンテンツ生成用生成AI、AR可視化ソフトウェア
  • サブセグメンテーション、タイプ別:サービス
  • コンサルティングサービス、統合サービス、トレーニングおよびサポートサービス、マネージドサービス

第10章 市場・業界指標:国別

第11章 地域別・国別分析

  • 世界の拡張現実における生成AI市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界の拡張現実における生成AI市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第12章 アジア太平洋市場

第13章 中国市場

第14章 インド市場

第15章 日本市場

第16章 オーストラリア市場

第17章 インドネシア市場

第18章 韓国市場

第19章 台湾市場

第20章 東南アジア市場

第21章 西欧市場

第22章 英国市場

第23章 ドイツ市場

第24章 フランス市場

第25章 イタリア市場

第26章 スペイン市場

第27章 東欧市場

第28章 ロシア市場

第29章 北米市場

第30章 米国市場

第31章 カナダ市場

第32章 南米市場

第33章 ブラジル市場

第34章 中東市場

第35章 アフリカ市場

第36章 市場規制状況と投資環境

第37章 競合情勢と企業プロファイル

  • 拡張現実における生成AI市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • 拡張現実における生成AI市場:企業評価マトリクス
  • 拡張現実における生成AI市場:企業プロファイル
    • Apple Inc.
    • Alphabet Inc.
    • Samsung Electronics Co. Ltd.
    • Microsoft Corporation
    • Meta Platforms Inc.

第38章 その他の大手企業と革新的企業

  • Qualcomm Technologies Inc., NVIDIA Corporation, Snap Inc., PTC Inc., Epic Games Inc., Magic Leap Inc., Niantic Inc., WayRay AG, DAQRI, RE'FLEKT GmbH, Ubimax GmbH, Seabery, Vuzix Corporation, Scope AR, Upskill

第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第40章 主要な合併と買収

第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • 拡張現実における生成AI市場2030:新たな機会を提供する国
  • 拡張現実における生成AI市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • 拡張現実における生成AI市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第42章 付録