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市場調査レポート
商品コード
1968994

ビデオストリーミングの世界市場レポート 2026年

Video Streaming Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
ビデオストリーミングの世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月05日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

動画ストリーミング市場の規模は近年、飛躍的に拡大しております。2025年の8,522億5,000万米ドルから、2026年には1兆380億9,000万米ドルへと、CAGR21.8%で成長が見込まれております。これまでの成長は、ブロードバンドインターネットの普及率上昇、スマートフォンおよびスマートテレビの普及拡大、ソーシャルメディアにおける動画消費の増加、データストレージコストの低下、OTTプラットフォームの拡大などが要因と考えられます。

動画ストリーミング市場の規模は今後数年間で急速な成長が見込まれます。2030年には2兆1,027億3,000万米ドルに達し、CAGRは19.3%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、5Gネットワーク展開の加速、没入型動画体験への需要増加、オリジナルデジタルコンテンツへの投資拡大、クラウドベースのコンテンツ配信ネットワークの成長、ターゲット型デジタル広告による収益化が挙げられます。予測期間の主な動向には、クラウドネイティブストリーミングプラットフォームの採用、ライブ・インタラクティブ型ストリーミング形式の成長、広告ベース動画ストリーミングモデルの拡大、マルチデバイス・クロスプラットフォームでのコンテンツアクセス性、ローカライズおよび地域別コンテンツ制作が含まれます。

メディア・エンターテインメント分野における需要の急増は、近い将来における動画ストリーミング市場の拡大を牽引する見込みです。メディア・エンターテインメントは、視聴者への情報提供・娯楽・関与を目的とした多様なコンテンツの制作・配信・消費を含む広範な分野です。この需要の高まりは、消費者行動の変化、コンテンツ多様性の拡大、ソーシャルメディアの影響、革新的なコンテンツ配信手法など、様々な要因に起因しています。ビデオストリーミングは、メディア・エンターテインメントプラットフォームにおいて柔軟性、利便性、そして幅広いコンテンツ選択肢を提供し、より広範な視聴者へのリーチ、費用対効果の高い配信、貴重なデータ分析、複数の収益源、視聴者との相互作用の増加を可能にしております。例えば、2024年1月にデジタルエンターテインメント・小売協会(ERA)が発表したところによりますと、2023年の英国における音楽ストリーミングサービス、レコード盤、コンパクトディスク(CD)への支出は、2022年の5%増から9.6%増へと成長しました。さらに、英国のエンターテインメント市場は2023年を通じて7%拡大しました。このように、メディア・エンターテインメント分野への消費者投資の増加が、動画ストリーミング市場の成長を後押ししています。

動画ストリーミング市場の主要企業は、多様なプラットフォームやデバイスにおいてユーザーにスムーズで最適化されたストリーミング体験を提供するため、適応型動画最適化技術などの先進技術の開発に注力しています。適応型動画最適化技術は、ネットワーク状況、デバイスの性能、利用可能な帯域幅などの要素に基づき、高度なアルゴリズムを用いて動画品質を動的に調整します。これにより、厳しいネットワーク環境下でも高品質な動画再生を維持し、優れた視聴体験を保証します。例えば、2024年5月には、米国を拠点とする動画ストリーミングサービスプロバイダーであるアゴラ社が、AV1ビデオコーデックのサポートと組み合わせた適応型動画最適化(AVO)を導入しました。この技術は、一連の高度な機械学習アルゴリズムを活用し、一般的な課題に対処します。具体的には、変動するネットワーク環境、デバイス仕様、利用可能な帯域幅に応じて動画品質を動的に調整します。その結果、ネットワーク環境が不安定な状況においても、卓越した動画品質と最適なパフォーマンスを確保します。

よくあるご質問

  • 動画ストリーミング市場の規模はどのように予測されていますか?
  • 動画ストリーミング市場の成長要因は何ですか?
  • 今後の動画ストリーミング市場の主な動向は何ですか?
  • メディア・エンターテインメント分野における動画ストリーミングの需要はどのように変化していますか?
  • 動画ストリーミング市場の主要企業はどこですか?
  • 動画ストリーミング市場における適応型動画最適化技術とは何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のビデオストリーミング市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
    • サステナビリティ、気候技術、循環型経済
  • 主要動向
    • クラウドネイティブストリーミングプラットフォームの導入
    • ライブおよびインタラクティブストリーミング形式の成長
    • 広告ベースの動画ストリーミングモデルの拡大
    • マルチデバイスおよびクロスプラットフォームでのコンテンツアクセシビリティ
    • ローカライゼーションと地域別コンテンツ制作

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 個人消費者
  • メディア・エンターテインメント企業
  • 教育機関
  • 企業
  • 政府・公共部門

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のビデオストリーミング市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のビデオストリーミング市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のビデオストリーミング市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のビデオストリーミング市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • コンポーネント別
  • ソフトウェア、コンテンツ配信サービス
  • タイプ別
  • ビデオ・オン・デマンド、ライブ動画配信
  • 収益モデル別
  • サブスクリプション、ペイ・パー・ビュー、プレミアム購入、広告ベースの収益モデル、その他の収益モデル
  • エンドユーザー別
  • 住宅向け、商業向け
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
  • 動画エンコーディングソフトウェア、動画管理ソフトウェア、動画分析ソフトウェア、ストリーミングソフトウェア
  • サブセグメンテーション、タイプ別:コンテンツ配信サービス
  • コンテンツ配信ネットワーク(CDN)、クラウドベース配信サービス、ピアツーピア配信サービス

第10章 地域別・国別分析

  • 世界のビデオストリーミング市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のビデオストリーミング市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • ビデオストリーミング市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • ビデオストリーミング市場:企業評価マトリクス
  • ビデオストリーミング市場:企業プロファイル
    • Amazon Prime Video
    • Netflix Inc.
    • Paramount
    • Discovery Communications Inc.
    • Hulu LLC

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • Disney, iQIYI Inc., Apple TV, Viaplay Group AB, DAZN Group, YouTube, Hotstar, Crunchyroll Inc., Tubi Inc., Kaltura Inc., Viki Inc., SonyLIV, Sling TV LLC, Funimation Productions Ltd., Pluto TV

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 主要な合併と買収

第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • ビデオストリーミング市場2030:新たな機会を提供する国
  • ビデオストリーミング市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • ビデオストリーミング市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第41章 付録