ビデオストリーミングインフラ:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年)
Video Streaming Infrastructure - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031)
- 発行日
- ページ情報
- 英文 157 Pages
- 納期
- 2~3営業日
- 商品コード
- 2099180
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概要
Mordor Intelligenceによると、動画ストリーミングインフラ市場の規模は2025年に433億2,000万米ドルと評価され、2026年の488億6,000万米ドルから2031年までに916億6,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2026年~2031年)におけるCAGRは13.41%となる見込みです。

本レポートは、ストリーミングの種類(ライブ動画、ノンリニア/VOD)、構成要素(ソフトウェア[メディアワークフローオーケストレーションなど]、サービス、ハードウェア)、導入形態(クラウドベース、オンプレミス、ハイブリッド)、エンドユーザー(メディア・エンターテインメント、スポーツ・ライブイベント、通信、企業など)、および地域別に分類されています。市場予測は金額(米ドル)ベースで提示されています。
世界の動画ストリーミングインフラ市場の動向と洞察
低遅延のライブイベントに対する需要の高まり
スポーツの生中継やプレミアムイベントの配信は、ビデオストリーミングインフラ市場における新たなインフラ投資の最も差し迫った理由であり続けています。権利保有者は現在、画質を安定させ、遅延を厳密に制御しつつ、非常に大規模な同時視聴者数をサポートできるシステムを必要としています。レノボ社は、2026年FIFAワールドカップでの展開において、クラウドのみの配信では放送グレードの遅延要件を満たせなかったため、ほぼリアルタイムのAIを活用したインフラとオンプレミスのエッジコンピューティングを採用したと述べています。また、MainStreaming社は2025年FIFAクラブワールドカップに先立ち、DAZN Edgeの展開範囲を拡大しました。これは、主要なスポーツプラットフォームが、サードパーティのCDNのカバー範囲にのみ依存するのではなく、プライベートエッジの容量に投資していることを示しています。さらに、Akamai Media Services Live 5は、低遅延HLS配信の基準を5~7秒へと引き上げました。これにより、今後のスポーツ放映権契約において、より高いパフォーマンスが求められることは避けられなくなっています。
AIを活用した動画ワークフローの自動化とローカライズ
AI主導の自動化により、動画の大規模な準備、ラベル付け、ローカライズ、公開に必要な時間と労力が削減されており、これにより動画ストリーミングインフラ市場の運用範囲が拡大しています。これは、コンテンツ所有者が現在、言語、プラットフォーム、フォーマット、収益化モデルを横断して、同一のアセットのより多くのバージョンを必要としているため、重要な意味を持ちます。Brightcoveは、2025年7月のプラットフォームアップデートにおいて、メタデータの自動生成、キャプション生成、AI翻訳、音声吹き替え、および遅延がわずか8秒の4K UHDライブストリーミング機能を追加しました。Wowzaは2026年4月、「Video Intelligence Framework」をリリースしました。これは、ライブ配信ワークフロー内でリアルタイムのメタデータ、クリップ、アラート、および機械可読なイベントシグナルを生成するもので、配信後の処理遅延や手作業による引き継ぎを削減します。これらのツールが標準化されるにつれ、小規模な放送事業者も多言語カタログへの展開をより迅速に進めることができるようになります。これは、ローカライズやメタデータ作業に、かつて国際的な事業拡大を制限していたような手作業による負担がもはや必要なくなったためです。
帯域幅とトランスコーディングのコスト負担の増大
ビデオストリーミングインフラ市場におけるコスト面での負担が増大しています。これは、圧縮技術の向上に伴い、より重い演算要件や、より複雑な配信スタックが必要となっているためです。事業者は現在、より多くのフォーマットや高解像度に対応し、同時接続数のピークが頻繁に発生する状況に対応する必要がありますが、その一方で収益化モデルは依然として変化し続けています。Meta Engineeringは2026年6月、AV1コーデックが帯域幅効率を向上させたとはいえ、大規模なリアルタイム通信にAV1を採用するには、多大な計算リソースへの投資が必要であると述べています。Bitmovin社のMUBIとの取り組みも、このプレッシャーを反映しています。なぜなら、AVC、HEVC、AV1に対応するために自社所有のエンコーディングハードウェアを更新するよりも、クラウドベースのマルチコーデックワークフローの方がスケーリングが容易だからです。こうしたコスト面でのプレッシャーは、中堅の事業者に最も重くのしかかっています。中堅事業者は、トップクラスのプラットフォームと同等の解像度やコーデックへの期待に応えなければならない一方で、価格設定における交渉力や既存の規模において、それらには及ばないからです。
セグメント分析
2025年には、ノンリニアおよびVODストリーミングが52.47%のシェアを占め、オンデマンド視聴がビデオストリーミングインフラ市場において依然として最大の使用事例であることを裏付けています。VODの需要では、視聴者が膨大なコンテンツカタログや繰り返しの視聴セッションを通じて一貫したパフォーマンスを期待するため、ディープキャッシング、効率的なエンコーディング、安定した適応型ビットレート配信が重視されます。このセグメントにおいて、規模の拡大は一時的なトラフィックの急増によるものというよりは、プラットフォームが幅広いコンテンツライブラリを多くのデバイスやアクセスネットワークにどれだけ効率的に配信できるかに左右されます。そのため、VODを多用する多くの導入環境では、超低遅延よりもコスト管理と再生の一貫性がより重要となります。したがって、新しいワークロードが成長の注目を集めているにもかかわらず、VODは引き続きインフラ投資の基盤を支え続けています。
ライブ動画ストリーミングは、このセグメントの中でも特に急速に成長している分野であり、2026年から2031年にかけてCAGR17.33%で拡大すると予測されています。この成長は、スポーツ中継権の移行、バーチャルイベントの開催増加、そして直接課金や広告提携を望むコンテンツ所有者によるDTC(Direct-to-Consumer)戦略の強化と密接に関連しています。ライブ配信には、VODモデルで通常必要とされるものよりも、リアルタイムエンコーディング、より厳密な遅延制御、迅速な同時接続数のスケーリング、そしてより強力な可観測性が求められます。また、多くの事業者はライブとオンデマンドのワークフローを連携させ、録画されたストリームを数分以内に再放送用資産として活用できるようにしており、これにより個別のパイプライン設計の必要性が低減されています。こうしたフォーマットの融合により、動画ストリーミングインフラ業界では、VODとライブのシステムを分離させるのではなく、統合された運用を基盤とした構築がますます進められています。
2025年にはソフトウェアが51.87%のシェアを占め、ソフトウェアのサブセグメントのうちエンコーディングおよびトランスコーディングが31.13%を占めており、計算負荷の高い処理がプラットフォームの経済性において依然として中心的な役割を果たしていることが示されています。これにより、エンコーディングロジック、オーケストレーション、再生インテリジェンス、およびモニタリングがすべて日常業務に密接に関連しているため、ソフトウェアは動画ストリーミングインフラ市場における継続的な管理の要となっています。また、事業者が事後対応型のトラブルシューティングから予測型パフォーマンス管理へと移行するにつれ、動画分析および体験品質(QoE)モニタリングも、2031年までにCAGR15.89%で成長すると予測されています。この変化が重要なのは、視聴者の離脱、広告配信の失敗、遅延の急増が、サブスクリプションモデルと広告支援モデルの双方において、今や収益に直接的な影響を及ぼすようになったためです。そのため、優れた可観測性とワークフロー自動化を備えたソフトウェアベンダーは、購買決定に対する影響力をますます強めています。
「サービス」は最も成長が著しいトップレベルの構成要素であり、2026年から2031年にかけてCAGR15.24%で拡大すると予測されています。コムキャスト・テクノロジー・ソリューションズは2025年4月、動画管理、OTT配信、ソーシャルメディア配信を単一の運用モデルに統合したマネージドサービスとして、「Comcast Media360」を立ち上げました。このサービス主導の傾向は、運用上の柔軟性を重視する広範な傾向を反映しています。これは、購入者が自社所有のハードウェアの増設よりも、成果や稼働時間をますます重視するようになっているためです。ハードウェアは依然として特殊な環境において一定の役割を果たしていますが、より多くの機能がソフトウェア定義型またはマネージド環境に移行するにつれて、その相対的な地位は弱まりつつあります。動画ストリーミングインフラ業界全体において、価値の中心は、社内の運用負担を軽減しつつメディア運用を維持できるプラットフォームやサービス層へと移行しつつあります。
地域別分析
2025年、北米は動画ストリーミングインフラ市場シェアの36.63%を占め、地域別売上高において最大の貢献地域としての地位を維持しました。同地域は、定着したサブスクリプション利用習慣、デジタル広告市場の厚み、データセンターの密集したネットワーク、そしてプレミアム動画サービスの豊富な基盤といった強みを活かしています。米国は、スポーツ、メディア、企業、プラットフォームの規模が1つの市場に集約されているため、依然として主要な需要拠点となっています。カナダとメキシコも、二か国語対応や国境を越えたコンテンツ需要を通じて需要を牽引しており、これによりローカライゼーションやワークフローの柔軟性の重要性が高まっています。成熟した基盤があるにもかかわらず、北米の動画ストリーミングインフラ市場には、ハイブリッド運用、イベントストリーミング、そしてAIを活用したより広範なメディアワークフローを通じて、依然として拡大の余地があります。
欧州は、ストリーミングへの移行がコンテンツの経済性と規制順守の両方によって形作られているため、動画ストリーミングインフラ市場において依然として重要な地域です。各国の放送システム、権利構造、収益化モデルは依然として国によって大きく異なるため、需要パターンは地域全体で細分化されています。これにより、複数国での展開はより複雑になり、ベンダーはよりモジュール化された導入およびワークフローの選択肢を提供するよう促されています。データの居住地要件やデータ転送要件もインフラのトポロジーに影響を与えており、地域ごとの処理ノードやローカライズされた配信設計に対する需要が引き続き支えられています。中東・アフリカ地域では、湾岸諸国がデジタルメディアシステムへの投資を積極的に進めている一方、サハラ以南のアフリカのいくつかの市場では、モバイル動画の需要が引き続き増加しているにもかかわらず、ネットワーク品質の制約により、短期的な導入が遅れる可能性があります。
アジア太平洋地域は、2026年から2031年にかけてCAGR15.98%で拡大すると予測されており、動画ストリーミングインフラ市場において最も成長が著しい地域となる見込みです。この地域は、モバイルファーストの視聴習慣、地元のプレミアムコンテンツに対する旺盛な需要、そして大規模なユーザーベースにわたる膨大なライブストリーミングトラフィックによって牽引されています。AVIAの報告によると、同地域のオンライン動画セクターの収益は2025年末までに700億米ドルに達し、新たな配信インフラへの投資をすでに支えている規模の大きさが浮き彫りになっています。また、AVIAはインドを「モバイルファースト」のライブ配信アーキテクチャにおける世界の基準点として位置づけ、同地域が将来の展開に向けた重要なパフォーマンス基準を確立している理由を強調しています。
その他の特典:
- エクセル形式の市場予測(ME)シート
- 3ヶ月間のアナリストによるサポート
よくあるご質問
目次
第1章 イントロダクション
- 調査の前提条件と市場の定義
- 調査範囲
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場情勢
- 市場概要
- 市場促進要因
- 低遅延のライブイベントに対する需要の高まり
- ピーク時のトラフィック配信に向けたCDNおよびエッジコンピューティング容量の拡大
- クラウドネイティブのストリーミング運用による設備投資負担の軽減
- AIを活用した動画ワークフローの自動化とローカライズ
- 広告収入型およびハイブリッド型の収益化により配信量が拡大しています
- 5Gマルチキャストおよびブロードキャスト・ストリーミングの使用事例
- 市場抑制要因
- 増大する帯域幅およびトランスコーディングのコスト負担
- デバイス、コーデック、およびプレーヤーの互換性の断片化
- プライバシー、権利、およびデータ居住地の制約
- 新興ネットワークにおけるピーク時のサービス品質の不安定性
- バリューチェーン分析
- 規制情勢
- 技術展望
- ポーターのファイブフォース分析
- 投資分析
- マクロ経済要因が市場に与える影響の評価
第5章 市場規模と成長予測
- ストリーミングの種類別
- ライブ動画ストリーミング
- 非線形/VODストリーミング
- コンポーネント別
- ソフトウェア
- エンコーディングおよびトランスコーディングソリューション
- ビデオプレーヤーソリューション
- 映像分析およびQoEモニタリング
- メディアワークフローのオーケストレーション
- その他のソフトウェアコンポーネント
- サービス
- ハードウェア
- ソフトウェア
- 展開別
- クラウドベース
- オンプレミス
- ハイブリッド
- エンドユーザー別
- メディア・エンターテイメント
- スポーツおよびライブイベント
- 電気通信
- 企業
- 教育
- 政府・公共部門
- その他のエンドユーザー
- 地域別
- 北米
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- 南米
- ブラジル
- アルゼンチン
- その他の南米諸国
- 欧州
- 英国
- ドイツ
- フランス
- イタリア
- スペイン
- その他の欧州諸国
- アジア太平洋
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- オーストラリア・ニュージーランド
- その他のアジア太平洋諸国
- 中東・アフリカ
- 中東
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- カタール
- トルコ
- その他の中東諸国
- アフリカ
- 南アフリカ
- ナイジェリア
- その他のアフリカ諸国
- 中東
- 北米
第6章 競合情勢
- 市場集中度
- 戦略的動き(合併・買収、提携、投資、物流網の拡充)
- Vendor Positioning Analysis
- 企業プロファイル
- Amazon Web Services, Inc.
- Akamai Technologies, Inc.
- Microsoft Corporation
- Alphabet Inc.
- Cisco Systems, Inc.
- International Business Machines Corporation
- Kaltura, Inc.
- Wowza Media Systems, LLC
- Brightcove Inc.
- Synamedia Limited
- Harmonic Inc.
- Haivision Inc.
- Bitmovin Inc.
- Comcast Technology Solutions, Inc.
- Vimeo.com, Inc.
- MediaKind
- Edgio, Inc.
- Dacast Inc.
- JWP, Inc.(JWX)
- Panopto, Inc.
第7章 市場機会と将来の展望
- 発行日
- 発行
- Mordor Intelligence
- ページ情報
- 英文 157 Pages
- 納期
- 2~3営業日