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市場調査レポート
商品コード
1968915
メディアストリーミングの世界市場レポート 2026年Media Streaming Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| メディアストリーミングの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月05日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
メディアストリーミング市場の規模は近年著しく拡大しております。2025年の1,458億7,000万米ドルから、2026年には1,581億4,000万米ドルへと、CAGR8.4%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、インターネット普及率の向上、スマートフォン普及の拡大、ブロードバンドインフラの拡充、オンデマンドコンテンツに対する消費者需要の高まり、ストリーミングプラットフォームの台頭などが要因とされています。
メディアストリーミング市場の規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれます。2030年には2,185億7,000万米ドルに達し、CAGRは8.4%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、AIを活用したレコメンデーション機能の統合、AR/VR/XRストリーミング体験の拡大、5Gネットワークの普及拡大、未開拓地域市場への進出、通信事業者やISPプロバイダーとの提携などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、パーソナライズされたコンテンツレコメンデーション、マルチデバイスストリーミング統合、高画質ストリーミング(HD/4K/8K)、インタラクティブなストリーミング体験、地域コンテンツのローカライゼーションなどが含まれます。
サブスクリプション型ビデオオンデマンド(SVoD)サービスの普及拡大が、今後数年間のメディアストリーミング市場拡大を牽引すると予想されます。SVoDサービスとは、定期的な利用料を支払うことで動画コンテンツ群にアクセスできるデジタルプラットフォームです。従来のスケジュール放送に代わり、多様な動画コンテンツを柔軟にオンデマンドで視聴できる利便性から、SVoDサービスの利用が拡大しています。メディアストリーミングは、インターネットを介して動画コンテンツをユーザーに直接配信することでこの動向を促進し、視聴者層とエンゲージメントを従来のテレビ放送を超えて拡大しています。例えば、英国政府機関である通信庁(Ofcom)が2024年に発表した報告書によると、2025年7月時点でNetflix加入者の13%が「広告付きスタンダード」プランを選択していましたが、2025年第1四半期には28%へと大幅に増加しました。このように、サブスクリプション型ビデオオンデマンドサービスの普及拡大が、メディアストリーミング市場の成長を促進しております。
メディアストリーミング市場で事業を展開する主要企業は、この市場における収益性向上を図るため、コミュニケーションスタジオ(Communication Studio)といった革新的な技術を開発しています。この技術は、社内外の利害関係者にリーチしエンゲージメントを高めるためのブランド化されたシームレスな体験を提供するとともに、オンボーディング、全社的な情報共有、研修など、様々な社内コミュニケーションニーズに対応した消費者中心のストリーミング体験を創出することを目的としています。例えば、2023年には米国の公開会社であるブライトコーブ社が「ブライトコーブ・コミュニケーションズ・スタジオ」を発表しました。これは社内コミュニケーション能力の強化を目的とした動画ストリーミングソリューションであり、人事(HR)およびコミュニケーション担当者が社内利害関係者とのより深い関係構築と効果的な関与を実現することを支援します。動画カルーセル、整理されたコレクション、分析機能など、企業が従業員とより効果的にコミュニケーションを取るための多様な機能を提供しています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のメディアストリーミング市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- 人工知能(AI)と自律型AI
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
- 主要動向
- パーソナライズされたコンテンツ推薦
- マルチデバイスストリーミング統合
- 高品質ストリーミング(HD/4K/8K)
- インタラクティブなストリーミング体験
- 地域コンテンツのローカライズ
第5章 最終用途産業の市場分析
- 個人消費者
- 法人
- 教育機関
- ホスピタリティ・旅行業界
- 医療施設
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のメディアストリーミング市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のメディアストリーミング市場規模、比較、成長率分析
- 世界のメディアストリーミング市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のメディアストリーミング市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- コンテンツタイプ別
- 音楽ストリーミング、動画ストリーミング
- 収益モデル別
- 広告、サブスクリプション
- ストリーミングプラットフォーム別
- スマートフォンおよびタブレット、ノートパソコンおよびデスクトップ、スマートテレビ、ゲーム機
- 最終用途別
- 商業用、住宅
- サブセグメンテーション、タイプ別:音楽ストリーミング
- サブスクリプション型サービス、広告収入型サービス、ライブストリーミングおよびラジオ
- サブセグメンテーション、タイプ別:動画ストリーミング
- サブスクリプション型ビデオ・オン・デマンド(SVOD)、広告付きビデオ・オン・デマンド(AVOD)、トランザクション型ビデオ・オン・デマンド(TVOD)、ライブストリーミングサービス
第10章 地域別・国別分析
- 世界のメディアストリーミング市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のメディアストリーミング市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- メディアストリーミング市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- メディアストリーミング市場:企業評価マトリクス
- メディアストリーミング市場:企業プロファイル
- Amazon.com Inc.
- Apple Inc.
- The Walt Disney Company
- Tencent Holdings Limited
- Netflix Inc.
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- ViacomCBS Inc., NBCUniversal, Baidu Inc., Discovery Inc., Spotify Technology S.A., Hulu LLC, British Broadcasting Corporation, Roku Inc., Pandora Media Inc., Zee Entertainment Enterprises, Deezer SA, iFlix Sdn Bhd, Redbox Automated Retail LLC, CuriosityStream, Cinedigm Corporation
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- メディアストリーミング市場2030:新たな機会を提供する国
- メディアストリーミング市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- メディアストリーミング市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


