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市場調査レポート
商品コード
1924274
ストリーミングメディア機器の世界市場レポート2026Streaming Media Devices Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| ストリーミングメディア機器の世界市場レポート2026 |
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出版日: 2026年01月22日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
ストリーミングメディアデバイスの市場規模は近年急速に拡大しております。2025年の190億米ドルから2026年には221億7,000万米ドルへと、CAGR16.7%で成長が見込まれております。これまでの成長は、セットトップボックス利用の初期段階での拡大、スマートテレビの普及拡大、ブロードバンドインフラへの依存、オンライン動画消費の増加、コンソールベースのストリーミングの拡大などが要因と考えられます。
ストリーミングメディアデバイスの市場規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれます。2030年には422億2,000万米ドルに達し、CAGRは17.5%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、4Kおよび8Kストリーミングの需要増加、AI駆動型コンテンツ推薦サービスの利用拡大、マルチデバイス対応ストリーミングエコシステムの成長、サブスクリプション型エンターテインメントサービスの拡充、低遅延ストリーミング技術の開発などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、AR強化型ストリーミングインターフェースの採用、IoT接続スマートメディアデバイスの統合、クラウド最適化ストリーミングプラットフォームの拡大、AIベースのコンテンツパーソナライゼーションエンジンの開発、高性能組み込みメディア処理技術の進歩などが挙げられます。
ビデオゲームストリーミングの普及拡大は、ストリーミングメディアデバイス市場の成長を大きく後押ししております。ビデオゲームストリーミングは、従来の放送とインターネットゲームとを融合させたもので、リアルタイムの相互作用、社交性、サスペンスといった特徴を備えております。ストリーミングメディアデバイスにより、テレビセット上でのビデオゲームコンテンツのライブ配信が可能となります。例えば、2022年にオーストラリアの外交政策・国際関係を担当する連邦機関である外務貿易省は、デジタルゲーム産業の市場規模が2020年に世界で2,400億米ドルに達し、2024年までに2,940億米ドルに達すると予測されると報告しました。したがって、ビデオゲームストリーミングの人気の高まりが、ストリーミングメディアデバイス市場の成長を牽引すると予想されます。
ストリーミングメディアデバイス市場の主要企業は、競争優位性を獲得するため、クラウドベースのワンストップストリーミング技術といった技術革新の開発に積極的に取り組んでおります。クラウドベースのワンストップストリーミング技術とは、ユーザーが単一の集中管理拠点から動画コンテンツの管理、配信、収益化を可能とする包括的なプラットフォームでございます。具体例として、2023年6月には台湾に本拠を置く多国籍テクノロジーグループであるKKCompany Technologies Inc.が「BlendVision One」を発表しました。このクラウドベースのワンストップストリーミング技術ソリューションは、企業がデジタルメディア変革の潜在能力を最大限に引き出すことを支援するよう設計されています。多様なストリーミング要件に対応する柔軟性を備えたBlendVision Oneは、ストリーミングワークフローを効率化し、企業がコンテンツを管理し、視聴者にシームレスな体験を提供することを容易にします。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のストリーミングメディア機器市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- モノのインターネット(IoT)、スマートインフラストラクチャおよび接続されたエコシステム
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ及びサイバーセキュリティ
- 人工知能(AI)と自律型知能
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- 主要動向
- AR強化型ストリーミングインターフェースの導入
- IoT接続スマートメディアデバイスの統合
- クラウド最適化ストリーミングプラットフォームの拡大
- AIベースのコンテンツパーソナライゼーションエンジンの開発
- 高性能組み込みメディア処理技術の進展
第5章 最終用途産業の市場分析
- 住宅用
- 商業用
- 娯楽施設
- ホスピタリティ
- 教育機関
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のストリーミングメディア機器市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のストリーミングメディア機器市場規模、比較、成長率分析
- 世界のストリーミングメディア機器市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のストリーミングメディア機器市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- デバイスタイプ別
- ストリーミングスティック、セットトップボックス、メディアストリーミングボックスまたはプレーヤー、リモコン、その他のストリーミングメディアデバイス
- 用途別
- eラーニング、ウェブブラウジング、ゲーム、リアルタイムエンターテインメント、ソーシャルネットワーキング
- 最終用途別
- 商業用、住宅
- ストリーミングスティックのサブセグメンテーション(種類別)
- 標準ストリーミングスティック、4Kストリーミングスティック、音声対応ストリーミングスティック
- セットトップボックスのサブセグメンテーション、タイプ別
- IPTVセットトップボックス、OTTセットトップボックス、ハイブリッド放送+OTTボックス
- メディアストリーミングボックスまたはプレーヤーのサブセグメンテーション(タイプ別)
- Androidメディアプレーヤー、Appleタイプストリーミングボックス、ゲーム最適化メディアプレーヤー
- リモコンのサブセグメンテーション(種類別)
- 標準赤外線リモコン、BluetoothまたはRFリモコン、音声対応リモコン
- その他のストリーミングメディアデバイスのサブセグメンテーション(タイプ別)
- ドングル、ミニストリーミングハブ
第10章 地域別・国別分析
- 世界のストリーミングメディア機器市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のストリーミングメディア機器市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- ストリーミングメディア機器市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- ストリーミングメディア機器市場:企業評価マトリクス
- ストリーミングメディア機器市場:企業プロファイル
- Google LLC
- Sony Corporation
- Roku Inc.
- Samsung Electronics Co. Ltd.
- Apple Inc.
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Amazon.com Inc., Nvidia Corporation, Huawei Technologies Co. Ltd., HiMedia Technology Limited, ARRIS International Limited, D-Link Corporation, AsusTek Computer Inc., LG Electronics Inc., Microsoft Corporation, Humax Co. Ltd., Xiaomi Corporation, Panasonic Corporation, Toshiba Corporation, Sharp Corporation, Hisense Group Co. Ltd.
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- ストリーミングメディア機器市場2030:新たな機会を提供する国
- ストリーミングメディア機器市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- ストリーミングメディア機器市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


