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市場調査レポート
商品コード
1924273

ストリーミングメディアデバイスの世界市場レポート2026

Streaming Media Device Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
ストリーミングメディアデバイスの世界市場レポート2026
出版日: 2026年01月22日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

ストリーミングメディアデバイスの市場規模は近年急速に拡大しております。2025年の805億9,000万米ドルから、2026年には942億5,000万米ドルへと、CAGR16.9%で成長が見込まれております。これまでの成長は、インターネットベースのメディアサービスの早期導入、スマートテレビ普及率の上昇、ブロードバンド接続の拡大、デジタルコンテンツ需要の増加、低コストストリーミングデバイスの登場などが要因と考えられます。

ストリーミングメディアデバイス市場規模は今後数年間で急速な成長が見込まれます。2030年には1,821億2,000万米ドルに達し、CAGRは17.9%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、5G接続の拡大、サブスクリプション型ストリーミングサービスへの消費者シフトの加速、クラウドゲーミングプラットフォームの成長、AI機能の統合増加、シームレスなクロスデバイスストリーミングへの需要が挙げられます。予測期間における主な動向としては、高解像度ストリーミングデバイスへの需要増加、マルチプラットフォームストリーミングエコシステムの普及拡大、ケーブルテレビ解約(コードカッティング)やオンデマンドコンテンツへの移行加速、統合型スマートTV機能の拡充、ポータブル・コンパクト型メディアストリーマーの人気上昇などが挙げられます。

オンラインストリーミングサービスへの需要の高まりが、ストリーミングメディアデバイス市場の拡大を促進すると予想されます。これらのサービスは、映画や音楽などのエンターテインメントコンテンツをインターネット経由でユーザーのデバイスに直接提供します。ストリーミングメディアデバイスは、テレビやホームシアターをインターネットに接続する仲介役として機能し、ストリーミングTVサービスプロバイダーやアプリを通じた多様なコンテンツの消費を可能にします。例えば、オーストラリアの通信メディア規制機関であるACMA(オーストラリア通信メディア庁)が発表した年次報告書によると、オンラインサブスクリプション型ストリーミングサービスの利用率は、2023年6月時点で前年比59%から66%に増加しました。このオンラインストリーミングサービスへの傾向の高まりは、ストリーミングメディアデバイス市場の成長軌道を裏付けるものです。

動画プラットフォームにおける高度な技術統合は、ストリーミングメディアデバイス市場における重要な動向として台頭しており、各社は市場での地位を維持するためにこれらの技術を活用しています。2023年2月には、シャオミ社が音声制御機能を統合した「TV Stick 4K」を発表しました。これにより、ユーザーはGoogleアシスタントを利用してコンテンツ検索、再生管理、スマートホームデバイスの操作が可能となります。本デバイスにはChromecast機能も内蔵されており、スマートフォンやタブレットからテレビへのコンテンツの即時キャストを可能にします。Netflix、Amazon Prime Video、Disney+Hotstarなど様々なストリーミングアプリケーションへのアクセスを提供するTV Stick 4Kは、先進技術のストリーミングメディア分野への統合を体現しています。

よくあるご質問

  • ストリーミングメディアデバイスの市場規模はどのように予測されていますか?
  • ストリーミングメディアデバイス市場の成長要因は何ですか?
  • 今後のストリーミングメディアデバイス市場の主な動向は何ですか?
  • ストリーミングメディアデバイス市場における重要な技術統合は何ですか?
  • ストリーミングメディアデバイス市場に参入している主要企業はどこですか?
  • オンラインストリーミングサービスの利用率はどのように変化していますか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のストリーミングメディアデバイス市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • モノのインターネット(IoT)、スマートインフラストラクチャ及びコネクテッドエコシステム
    • 人工知能(AI)と自律知能
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • インダストリー4.0とインテリジェント製造
  • 主要動向
    • 高解像度ストリーミングデバイスへの需要増加
    • マルチプラットフォームストリーミングエコシステムの採用拡大
    • ケーブルテレビ解約とオンデマンドコンテンツへの移行の増加
    • 統合型スマートTV機能の拡充
    • ポータブルでコンパクトなメディアストリーマーの普及拡大

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 住宅用
  • 商業用
  • 教育機関
  • エンターテインメントサービスプロバイダー
  • コンテンツ制作者

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のストリーミングメディアデバイス市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のストリーミングメディアデバイス市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のストリーミングメディアデバイス市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のストリーミングメディアデバイス市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • タイプ別
  • ゲーム機、メディアストリーマー、スマートテレビ
  • 解像度別
  • 720p、1080p、4K
  • 用途別
  • eラーニング、ウェブ閲覧、ゲーム、リアルタイムエンターテインメント、ソーシャルネットワーキング
  • エンドユーザー別
  • 業務用、住宅
  • ゲーム機のサブセグメンテーション、タイプ別
  • プレイステーション、Xbox、ニンテンドースイッチ
  • メディアストリーマーのサブセグメンテーション、タイプ別
  • ロク、アマゾン・ファイアTV、アップルTV、グーグル・クロームキャスト
  • スマートテレビのサブセグメンテーション、タイプ別
  • OLEDテレビ、QLEDテレビ、LEDテレビ、Android TV、WebOS TV

第10章 地域別・国別分析

  • 世界のストリーミングメディアデバイス市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のストリーミングメディアデバイス市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • ストリーミングメディアデバイス市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • ストリーミングメディアデバイス市場:企業評価マトリクス
  • ストリーミングメディアデバイス市場:企業プロファイル
    • Amazon.com Inc.
    • Apple Inc.
    • Google Inc.
    • Samsung Electronics Co Ltd.
    • Microsoft Corporation

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • Huawei Technologies Corporate Limited, Sony Corporation, LG Electronics, Panasonic Corporation, Haier Group Corporation, Xiaomi Inc., Mitsubishi Electric Corporation, Hisense Co Ltd., Nvidia Corporation, Azulle, VIZIO Inc., Sharp Corporation, Philips Electronics, ASUSTeK Computer Inc., Roku Inc.

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 主要な合併と買収

第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • ストリーミングメディアデバイス市場2030:新たな機会を提供する国
  • ストリーミングメディアデバイス市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • ストリーミングメディアデバイス市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第41章 付録