ホーム 市場調査レポートについて 通信/IT ストリーミングメディアデバイス市場の分析:デバイスの種類別、用途別、最終用途別、地域別(2026~2034年)
表紙:ストリーミングメディアデバイス市場の分析:デバイスの種類別、用途別、最終用途別、地域別(2026~2034年)

ストリーミングメディアデバイス市場の分析:デバイスの種類別、用途別、最終用途別、地域別(2026~2034年)

Streaming Media Devices Market Report by Device Type (Game Consoles, Media Streamers, Smart TVs), Application (E-Learning, Web-Browsing, Gaming, Real-Time Entertainment, Social Networking), End-Use (Commercial, Residential), and Region 2026-2034
発行
IMARC
発行日
ページ情報
英文 142 Pages
納期
2~3営業日
商品コード
2049201
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世界のストリーミングメディアデバイスの市場規模は、2025年に176億米ドルに達しました。今後について、IMARC Groupは、2034年までに市場規模が487億米ドルに達し、2026年から2034年にかけてCAGR11.63%で成長すると予測しています。オンデマンドコンテンツに対するユーザーの嗜好の高まり、利便性向上のために他のスマートガジェットと同期できるメディアデバイスの利用拡大、動画解像度の向上などが、市場の成長を後押しする要因の一部となっています。

ストリーミングメディアデバイス市場の動向:

スマートホーム技術の普及

ストリーミングメディアデバイスは、現代のスマートホームネットワークにおいて不可欠な存在であり、より相互接続されたユーザーフレンドリーな体験を実現します。相互接続されたデバイスの普及が進むにつれ、人々は利便性を高め、シームレスなホームエンターテインメントシステムを構築するために、他のスマートガジェットと同期できるメディアデバイスを求めています。音声制御機能、自動化、およびバーチャルアシスタントとのスムーズな統合は、現代のメディアデバイスにおいて重要な要素となりつつあり、ユーザーは自分のエンターテインメントの好みを簡単に管理できるようになっています。この動向により、人々はスマートホーム環境に容易に統合できるストリーミングデバイスを積極的に取り入れるようになっています。2024年、GoogleはChromecastに代わる4Kストリーミングデバイスであり、スマートホームハブとしても機能する「Google TV Streamer」を発表しました。このデバイスには、人工知能(AI)を活用したコンテンツ発見機能、パーソナライズされたおすすめ機能、そしてスマートホームとの連携機能が搭載されています。

オンデマンドコンテンツに対するユーザーの嗜好の高まり

視聴者は、決まったテレビの放送スケジュールに従うのではなく、自分の都合に合わせて好みのコンテンツを視聴できる自由を求めています。ストリーミングメディアデバイスは、テレビ番組、映画、ドキュメンタリー、専門番組など、多様なオンデマンドコンテンツへの簡単なアクセスを提供します。このような視聴習慣の変化により、こうしたコンテンツにシームレスにアクセスできるデバイスへの投資を検討する人が増えています。オンデマンドコンテンツへの嗜好の高まりは、ストリーミングメディアデバイス市場にとって好ましい見通しをもたらしています。2023年、NASAはRokuやApple TVなどのプラットフォームで利用できる、無料かつコマーシャルのないストリーミングサービス「NASA+」を導入しました。このサービスは、ライブ中継、独占ビデオシリーズ、子供向けコンテンツ、スペイン語コンテンツを提供し、ユーザーにNASAのミッションや発見について深く掘り下げて知ることができます。

映像品質における技術的進歩

映像解像度の向上、特に4Kやハイダイナミックレンジ(HDR)形式の進化は、ストリーミングメディアデバイスの需要を牽引する上で重要な役割を果たしています。高精細ディスプレイの人気の高まりに伴い、これらのディスプレイを最大限に活かす最高品質の映像を提供できるデバイスへのニーズが高まっています。ストリーミングメディアデバイスはこうした期待に応えるべく進化を続け、視聴体験を向上させる高解像度フォーマットへの対応を進めています。ストリーミングプラットフォーム全体で高品質なコンテンツがますます利用可能になっていることも、この需要をさらに後押ししており、ユーザーは没入感のある映像を提供できるデバイスを求めています。より高解像度のコンテンツを利用する方向へのシフトは、ストリーミングメディアデバイス市場におけるユーザーの選択に好影響を与えています。2023年、ソニー・エレクトロニクスは「2023 BRAVIA XR TV」コレクションを発表しました。このコレクションには、X95LやA95Lなど5つの新モデルが含まれており、これらにはオーディオと映像の品質を向上させる「Cognitive Processor XR」が搭載されています。これらのモデルには、動きの鮮明さを高める「XR Clear Image」や、より没入感のあるオーディオ体験を実現する「Acoustic Center Sync」といった新機能が搭載されています。

目次

第1章 序文

第2章 分析範囲・手法

  • 分析目的
  • ステークホルダー
  • データソース
    • 一次情報
    • 二次情報
  • 市場推定
    • ボトムアップアプローチ
    • トップダウンアプローチ
  • 分析手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 イントロダクション

第5章 世界のストリーミングメディアデバイス市場

  • 市場概要
  • 市場実績
  • COVID-19の影響
  • 市場区分:デバイスの種類別
  • 市場区分:用途別
  • 市場区分:最終用途別
  • 市場区分:地域別
  • 市場予測

第6章 市場区分:デバイスの種類別

  • ゲーム機
  • メディアストリーマー
  • スマートテレビ

第7章 市場区分:用途別

  • eラーニング
  • Webブラウジング
  • ゲーム
  • リアルタイム・エンターテインメント
  • ソーシャルネットワーキング

第8章 市場区分:最終用途別

  • 商業
  • 住宅

第9章 市場区分:地域別

  • 北米
  • 欧州
  • アジア太平洋
  • 中東・アフリカ
  • ラテンアメリカ

第10章 SWOT分析

第11章 バリューチェーン分析

第12章 ポーターのファイブフォース分析

第13章 価格分析

第14章 競合情勢

  • 市場構造
  • 主要企業
  • 主要企業のプロファイル
    • Google LLC
    • Microsoft Corporation
    • Sony Corporation
    • Roku, Inc.
    • Samsung Electronics Co., Ltd.
    • AsusTek Computer Inc.
    • LG Electronics Inc.
    • Apple, Inc.
    • Koninklijke Philips N.V.
    • Amazon.com, Inc.
    • Huawei Technologies Co., Ltd.
    • HiMedia Technology Limited
    • ARRIS International Limited
    • D-Link Corporation
ストリーミングメディアデバイス市場の分析:デバイスの種類別、用途別、最終用途別、地域別(2026~2034年)
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IMARC
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英文 142 Pages
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