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市場調査レポート
商品コード
1843568
スポーツにおけるAIの世界市場レポート 2025年AI In Sports Global Market Report 2025 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| スポーツにおけるAIの世界市場レポート 2025年 |
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出版日: 2025年09月12日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
スポーツにおけるAIの市場規模は近年急激に拡大しています。2024年の23億9,000万米ドルから2025年には30億8,000万米ドルへと、CAGR29.1%で成長します。歴史的な期間の成長は、パフォーマンス最適化の要求、ファンのエンゲージメント強化、傷害予防と管理、戦略的意思決定、市場競争に起因しています。
スポーツにおけるAI市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれます。2029年にはCAGR29.2%で85億8,000万米ドルに成長します。予測期間の成長は、スポーツアナリティクスの進化、アスリート開発プログラムの強化、AI技術の世界的拡大、データセキュリティ重視の高まり、ウェアラブル技術との統合などに起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、esportsにおけるAIの拡大、AIを活用したスポーツベッティングや予測分析、倫理的利用やデータプライバシーへの懸念、スポーツ科学や医学との連携、AIによるカスタマイズされたファン体験などが挙げられます。
スポーツにおけるAIでは、スポーツのパフォーマンス、トレーニング、ファンとのエンゲージメントのさまざまな側面を強化するために、機械学習やコンピュータビジョンなどの人工知能技術を活用することが含まれます。これは、センサー、ビデオ映像、その他の情報チャネルなど、さまざまなソースからのデータを分析・処理するアルゴリズムを採用し、アスリート、コーチ、ファンに洞察や推奨事項を提供するものです。
スポーツにおけるAIにおけるソリューションの主なカテゴリーには、ソフトウェア、サービス、ハードウェアが含まれます。ソフトウエアは、プログラム、データ、コンピュータの動作を導く命令など、コンピュータシステムの無形の構成要素を包含します。サッカー、クリケット、テニス、バスケットボール、野球など、さまざまなスポーツに応用されています。これらのソリューションは、クラウドまたはオンプレミスのセットアップを通じて展開され、機械学習、自然言語処理、コンピュータビジョン、データ分析などの技術を利用します。スポーツにおけるAIの用途は、ゲームプランニング、戦略、パフォーマンス向上、傷害予防、スポーツ選手の採用など多岐にわたります。
2025年春、米国の関税の急上昇とそれに伴う貿易摩擦は、情報技術分野、特にハードウェア製造、データインフラ、ソフトウェア展開に大きな影響を及ぼしています。輸入半導体、回路基板、ネットワーク機器に対する関税の引き上げは、ハイテク企業、クラウド・サービス・プロバイダー、データセンターの生産・運営コストを押し上げています。ノートパソコン、サーバー、家電製品の部品をグローバルに調達している企業は、リードタイムの長期化と価格圧力に直面しています。同時に、特殊なソフトウェアに対する関税と主要国際市場の報復措置により、グローバルなITサプライチェーンが混乱し、米国製テクノロジーに対する海外からの需要が減退しています。これに対応するため、このセクターは国内チップ生産への投資を強化し、サプライヤー・ネットワークを拡大し、AIを活用した自動化によって回復力を高め、コスト管理を効率化しています。
スポーツにおけるAI市場調査レポートは、スポーツにおけるAI業界の世界市場規模、地域シェア、スポーツにおけるAI市場シェアを持つ競合企業、詳細なスポーツにおけるAI市場セグメント、市場動向とビジネスチャンスなど、スポーツにおけるAI市場統計を提供するThe Business Research Companyの最新レポートシリーズの一つです。このスポーツにおけるAI市場調査レポートは、業界の現在と将来のシナリオを詳細に分析し、必要なあらゆるものを完全な視点でお届けします。
今後5年間の成長率29.2%という予測は、この市場の前回予測から0.3%の小幅な減少を反映しています。この減少は主に米国と他国との間の関税の影響によるものです。これは、ドイツやイスラエル製のモーショントラッキングセンサーに依存するAI搭載パフォーマンス分析ツールのコストを上昇させ、データ主導型コーチングの進歩を制限することにより、米国に直接影響を及ぼす可能性が高いです。また、相互関税や、貿易摩擦の激化と制限による世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶと思われます。
リアルタイムのデータ分析に対する需要の高まりが、今後のスポーツ市場におけるAIの成長を促進すると予測されます。リアルタイム・データ分析では、データが生成または受信された時点で継続的に分析を行い、組織が最新の情報に基づいて迅速かつ十分な情報に基づいた意思決定を行えるようにします。最新のデータを用いて、迅速かつ十分な情報に基づいた意思決定を行う能力を必要とする企業が増えているため、この需要は高まっています。スポーツ分野では、AIを活用したリアルタイムのデータ分析が、選手や試合の統計をリアルタイムで評価することで、チームが貴重な洞察を導き出し、パフォーマンスを向上させ、試合中に戦略的な意思決定を行うのに役立っています。例えば、米国政府機関である労働統計局が2024年8月に発表した報告書によると、データ分析職の需要は2021年から2031年にかけて23%増加すると予測され、全産業の平均成長率5%を大幅に上回る。その結果、リアルタイムのデータ分析に対する需要の高まりが、スポーツ市場におけるAIの拡大に拍車をかけると予想されます。
オンライン・ゲームの増加も、スポーツ市場における人工知能(AI)の成長を後押しする重要な要因です。オンラインゲームは、インターネットを介してビデオゲームをプレイするもので、多くの場合、多人数参加型の環境で、参加者が大幅に増加しています。AIは、仮想キャラクターや環境間のリアルでダイナミックなインタラクションを促進することで、より没入感のある魅力的なオンラインゲーム体験を生み出す上で極めて重要な役割を果たしています。これにより、全体的なゲーム体験が向上し、プレイヤーにとってより楽しくやりがいのあるものになります。2023年のUswitch Limitedによると、何らかのオンラインゲームを常にプレイしている人の数は、世界で推定11億7,000万人。オンラインゲーム活動の急増は、スポーツ市場におけるAIの成長の原動力となっており、この技術はバーチャルスポーツ体験の進化に貢献しています。
技術の進歩はスポーツにおけるAI市場の主要かつ一般的な動向であり、大手企業はその地位を維持するために積極的に新しい技術を取り入れています。2022年10月、米国を拠点とするAI主導のスポーツ技術ソリューション企業であるEpoxy aiは、Audience Cloud技術を発表しました。この革新的なスポーツテクノロジーは、ゲーム事業者やスポーツメディア組織に重要な洞察を提供し、季節によって消費者の嗜好が変化したり、ファンダムが進化したりする中で、顧客と自社製品とのインタラクションを長期にわたってよりよく理解できるようにします。Audience Cloudは、カスタムビルドのAIを利用して、スポーツファンの行動を継続的に包括的に把握し、スポーツゲームやメディアの分析を改善します。このテクノロジーは、ベッティング、視聴動向、さまざまな文脈指標など、多様なソースからユーザーデータを収集します。
スポーツにおけるAI市場で事業を展開する主要企業は、市場での地位を強化するため、AI搭載アスリートの開発を含む技術的進歩に力を注いでいます。AI搭載アスリートは、人工知能を使用してアスリートのパフォーマンスを監視・分析し、最適化されたトレーニングプログラム、改善領域の特定、アスリートパフォーマンスの全体的な強化につながります。2023年9月、オーストラリアを拠点とする非公開会社Behaviol Pty Ltd.は、世界初の無料で遊べるAI搭載クリケット・ファンタジー・ゲームを特徴とするMETA11ファンタジー・トーナメントを開始しました。このトーナメントでは、プレイヤーの幸福と楽しみを最優先し、AIを搭載したアスリートが順応して学習するように設計されており、ゲームの結果を正確に予測し、キャラクターとそのストーリーの複雑な物語を作り上げます。
2022年2月、革新的なゲーム改善技術を専門とする米国のSlinger Bag Inc.は、Gameface.AIを非公開の金額で買収しました。この戦略的買収により、Slinger Bag Inc.は、より高度でパーソナライズされたトレーニングとコーチングソリューションを提供し、市場リーチを拡大し、スポーツテクノロジー市場における競争力を獲得し、競合他社との差別化を図ることを目的としています。オーストラリアを拠点とする人工知能ソフトウェア会社であるGameface.AIは、スポーツ分析のためのAIプラットフォームの開発に注力しており、スポーツ業界におけるAIアプリケーションの発展に貢献しています。
スポーツにおけるAI市場に参入している主な企業には、International Business Machines Corporation、SAP SE、SAS Institute Inc.、Sportradar AG、Amazon Inc.、Microsoft Corporation、Apple Inc.、Opta Sports company、Catapult Group International Ltd.、Trumedia Networks、Salesforce.com Inc.などがある、Synergy Sports Technology、Krossover、The Chyron Corporation、FocusMotion、VeoRide Inc.、Athos、Arccos Golf LLC、Square Off、Kitman Labs、Zone7 Technologies Inc.、KINEXON Sports &Media GmbH、Second Spectrum Inc.、Zebra Technologies India Pvt. Ltd.、Facebook Inc.、Stats Perform、ChyronHego Corporation、ShotTracker Inc.、PlaySight Interactive Inc.、Hawk-Eye Innovations Ltd.などがあります。
2024年のスポーツにおけるAI市場で最大の地域は北米でした。アジア太平洋は、予測期間中、世界のスポーツにおけるAI市場レポートにおいて最も急成長する地域となる見込みです。スポーツにおけるAI市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西欧、中東欧、北米、南米、中東・アフリカです。
スポーツにおけるAI市場レポート対象国、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。
スポーツ市場におけるAIは、アスリートのトラッキングや分析、怪我の予防やリハビリ、試合戦略の最適化、放送制作、チケット販売サービスなどのスポーツにおけるAIサービスを提供する事業体が得る収益で構成されています。市場価値には、サービスプロバイダーが販売する、またはサービス提供に含まれる関連商品の価値も含まれます。また、スポーツにおけるAI市場には、スポーツにおけるAIサービスを提供する際に使用されるウェアラブル技術デバイス、スマートウォッチ、フィットネストラッカー、アスリート追跡・分析ツール、AIスポーツ機器の売上も含まれます。この市場の価値は、「ファクトリーゲート」の価値、すなわち、商品の製造者または作成者が、他の事業体(川下の製造者、卸売業者、流通業者、小売業者を含む)または直接最終顧客に販売した商品の価値です。この市場における商品の価値には、商品の作り手によって販売される関連サービスも含まれます。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
第3章 市場動向と戦略
第4章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税、そしてコロナ禍と回復が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第5章 世界の成長分析と戦略分析フレームワーク
- 世界のスポーツにおけるAI:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 最終用途産業の分析
- 世界のスポーツにおけるAI市場:成長率分析
- 世界のスポーツにおけるAI市場の実績:規模と成長, 2019-2024
- 世界のスポーツにおけるAI市場の予測:規模と成長, 2024-2029, 2034F
- 世界のスポーツにおけるAI:総潜在市場規模(TAM)
第6章 市場セグメンテーション
- 世界のスポーツにおけるAI市場:ソリューション別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- ソフトウェア
- ハードウェア
- 世界のスポーツにおけるAI市場:ゲームタイプ別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- フットボール
- クリケット
- テニス
- バスケットボール
- 世界のスポーツにおけるAI市場:展開別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- クラウド
- オンプレミス
- 世界のスポーツにおけるAI市場:技術別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 機械学習
- 自然言語処理
- コンピュータービジョン
- データ分析
- その他の技術
- 世界のスポーツにおけるAI市場:用途別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- ゲームプランニング
- ゲーム戦略
- パフォーマンスの向上
- 怪我の予防
- スポーツリクルートメント
- その他の用途
- 世界のスポーツにおけるAI市場:サブセグメンテーション、ソフトウェア(タイプ別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 分析ソフトウェア
- プレイヤー追跡ソフトウェア
- パフォーマンス監視ソフトウェア
- ビデオ分析ソフトウェア
- ゲーム戦略ソフトウェア
- 世界のスポーツにおけるAI市場:サブセグメンテーション、ハードウェア(タイプ別)、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- ウェアラブルデバイス
- スマートカメラ
- センサー
- ドローン
- GPSデバイス
第7章 地域別・国別分析
- 世界のスポーツにおけるAI市場:地域別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
- 世界のスポーツにおけるAI市場:国別、実績と予測, 2019-2024, 2024-2029F, 2034F
第8章 アジア太平洋市場
第9章 中国市場
第10章 インド市場
第11章 日本市場
第12章 オーストラリア市場
第13章 インドネシア市場
第14章 韓国市場
第15章 西欧市場
第16章 英国市場
第17章 ドイツ市場
第18章 フランス市場
第19章 イタリア市場
第20章 スペイン市場
第21章 東欧市場
第22章 ロシア市場
第23章 北米市場
第24章 米国市場
第25章 カナダ市場
第26章 南米市場
第27章 ブラジル市場
第28章 中東市場
第29章 アフリカ市場
第30章 競合情勢と企業プロファイル
- スポーツにおけるAI市場:競合情勢
- スポーツにおけるAI市場:企業プロファイル
- International Business Machines Corporation Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- SAP SE Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- SAS Institute Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Sportradar AG Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
- Amazon Inc. Overview, Products and Services, Strategy and Financial Analysis
第31章 その他の大手企業と革新的企業
- Microsoft Corporation
- Apple Inc.
- Opta Sports company
- Catapult Group International Ltd.
- Trumedia Networks
- Salesforce.com Inc.
- Synergy Sports Technology
- Krossover
- The Chyron Corporation
- FocusMotion
- VeoRide Inc.
- Athos
- Arccos Golf LLC
- Square Off
- Kitman Labs
第32章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第33章 主要な合併と買収
第34章 最近の市場動向
第35章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- スポーツにおけるAI市場2029:新たな機会を提供する国
- スポーツにおけるAI市場2029:新たな機会を提供するセグメント
- スポーツにおけるAI市場2029:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


