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表紙:2034年までのブロックチェーン・ゲーミング市場予測―ゲームタイプ、アーキテクチャ、プラットフォーム、モデル、ジャンル、および地域別の世界分析

2034年までのブロックチェーン・ゲーミング市場予測―ゲームタイプ、アーキテクチャ、プラットフォーム、モデル、ジャンル、および地域別の世界分析

Blockchain Gaming Market Forecasts to 2034 - Global Analysis By Game Type, Architecture, Platform, Model, Genre and By Geography
発行日
ページ情報
英文
納期
2~3営業日
商品コード
2041914
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Stratistics MRCによると、世界のブロックチェーン・ゲーミング市場は2026年に463億米ドル規模となり、予測期間中にCAGR52.8%で成長し、2034年までに1兆3,771億米ドルに達すると見込まれています。

ブロックチェーン・ゲーミングとは、ブロックチェーン技術をゲーム業界に統合し、分散型で透明性の高いシステムを導入することで、従来のゲーム体験を変革するものです。ブロックチェーンの分散型という特性は、不正行為、チート、および不正な改ざんを防止することで、ゲームにおけるセキュリティを強化します。

不正や偽造資産の排除

ブロックチェーン技術は、不正行為と闘い、ゲーム内資産の真正性を保証する、安全で透明性の高いインフラストラクチャを提供します。ブロックチェーン技術により、ゲーム内で唯一無二かつ分割不可能なデジタル資産を表す非代替性トークン(NFT)の作成が可能になります。さらに、ブロックチェーンの分散型かつ不変という特性を活用することで、これらの資産の所有権や履歴を安全に記録・検証することができます。これにより、不正や偽造のリスクが排除され、市場の需要が促進されます。

暗号資産の価格変動

この市場は、ゲーム内取引、資産取引、およびプレイヤーへの報酬において、デジタル通貨に大きく依存しています。仮想通貨の価値が急速かつ予測不能に変化すると、高いボラティリティが生じ、ゲーム内資産の認識価値やゲームエコシステムの全体的な経済的安定性に影響を及ぼす可能性があります。しかし、仮想通貨価格の急落はゲーム内資産の価値下落につながり、プレイヤーに金銭的損失をもたらし、「プレイ・トゥ・アーン」のインセンティブを低下させる恐れがあります。これらの要因が市場の需要を阻害しています。

ブロックチェーン技術の進化

ブロックチェーン技術の分散型かつ透明性の高い性質は、ゲーム業界に独自の価値提案をもたらします。これにより、ゲーム内取引、デジタル資産の所有権、そして証明可能な希少性の安全かつ透明な記録が可能になります。さらに、スマートコントラクトをブロックチェーンゲームに統合することで、複雑なゲームメカニクス、分散型マーケットプレース、そして「プレイ・トゥ・アーン」モデルの構築に向けた新たな可能性が開かれました。全体として、ブロックチェーン技術の継続的な進化は、ブロックチェーンゲーム市場における成長とイノベーションを推進する重要な原動力となっています。

セキュリティ上の懸念

ブロックチェーンベースのゲームは、ゲーム内の資産や取引を管理するために分散型ネットワークとスマートコントラクトに依存しているため、これらのシステムにおける脆弱性は深刻なリスクをもたらします。注目を集めるセキュリティ侵害は、不正アクセス、資産の盗難、ゲーム内経済の操作を引き起こす可能性があり、プレイヤーに金銭的損失をもたらし、プラットフォームへの信頼を損なうことになります。その結果、セキュリティ上の懸念は重大な脅威となり、市場の需要を阻害しています。

COVID-19の影響

COVID-19のパンデミックは、ブロックチェーンゲーム市場に多面的な影響を与えました。ロックダウン中に自宅で過ごす時間が増えたことで、オンラインゲーム活動が急増し、ブロックチェーンを活用したゲームへの関心が高まりました。さらに、サプライチェーンや開発スケジュールの混乱が、ブロックチェーンゲームのリリースや、主流のゲーム業界におけるブロックチェーン技術の採用に影響を及ぼしました。

予測期間中、オープンワールドゲームセグメントが最大のシェアを占めると予想されます

オープンワールドゲームセグメントが最大のシェアを占めると推定されています。ブロックチェーンゲーム市場におけるオープンワールドゲームは、従来のオープンワールドゲームが持つ広大で没入感のある風景と、ブロックチェーン技術によって可能になる分散型かつプレイヤー中心の機能を組み合わせることで、プレイヤーの体験を再定義します。これらのゲームは、プレイヤーが自由に探索し、交流し、ゲーム世界を形成できる広大な仮想環境を創出します。

予測期間中、ポリゴンセグメントが最も高いCAGRを示すと予想されます

ポリゴンセグメントは、予測期間中に著しい成長が見込まれています。複数のブロックチェーンネットワークを構築・接続するためのフレームワークを提供することで、ポリゴンは取引の効率と速度を向上させ、分散型アプリケーション向けの拡張可能なインフラストラクチャを提供します。さらに、ブロックチェーンベースのゲーム分野において、ポリゴンのアーキテクチャは取引手数料と遅延を大幅に削減し、よりシームレスでコスト効率の高いゲーム体験を促進します。

最大のシェアを占める地域:

北米は、予測期間において最大の市場シェアを占めました。米国では、堅調なゲームエコシステムと活況を呈するテクノロジー産業が相まって、ゲーム分野におけるブロックチェーン技術の採用を後押ししています。さらに、ブロックチェーンの分散型かつ安全な性質は、ゲーム内資産の透明性や所有権に対する高まる需要と合致しています。同国の包括的な規制環境と新興技術への支援は、ブロックチェーンゲーム関連のスタートアップやイニシアチブを惹きつけています。

CAGRが最も高い地域:

アジア太平洋地域は、多様かつ大規模なゲームコミュニティに加え、ブロックチェーン技術の急速な普及により、予測期間中に収益性の高い成長が見込まれています。ブロックチェーンベースの暗号資産や非代替性トークン(NFT)の台頭は、アジア太平洋地域全体におけるゲーム分野でのブロックチェーン導入をさらに後押ししています。ゲーマーは、ブロックチェーンプラットフォーム上でデジタル資産を安全に所有することへの関心を高めており、開発者は革新的なブロックチェーンベースのゲームコンセプトでこれに応えています。ブロックチェーンがゲーム業界に革命をもたらし続ける中、アジア太平洋地域はイノベーションと市場拡大の最前線であり続けるでしょう。

無料カスタマイズサービス:

本レポートをご購入いただいたすべてのお客様は、以下の無料カスタマイズオプションのいずれか1つをご利用いただけます:

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    • お客様のご要望に応じて、主要な国における市場推計・予測、およびCAGR(注:実現可能性の確認によります)
  • 競合ベンチマーキング
    • 製品ポートフォリオ、地理的展開、戦略的提携に基づく主要企業のベンチマーク

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 イントロダクション

  • 要約
  • ステークホルダー
  • 調査範囲
  • 調査手法
  • 調査資料

第3章 市場動向分析

  • 促進要因
  • 抑制要因
  • 機会
  • 脅威
  • 新興市場
  • 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響

第4章 ポーターのファイブフォース分析

  • 供給企業の交渉力
  • 買い手の交渉力
  • 代替品の脅威
  • 新規参入業者の脅威
  • 競争企業間の敵対関係

第5章 世界のブロックチェーン・ゲーミング市場:ゲームタイプ別

  • オープンワールドゲーム
  • ロールプレイングゲーム
  • コレクティブルゲーム

第6章 世界のブロックチェーン・ゲーミング市場:アーキテクチャ別

  • 分散型階層アーキテクチャ
  • ハイブリッドアーキテクチャ
  • 分散型モノリシック

第7章 世界のブロックチェーン・ゲーミング市場:プラットフォーム別

  • エレクトロ・オプティカル・システム
  • Polygon
  • Solana
  • Cardano
  • その他のプラットフォーム

第8章 世界のブロックチェーン・ゲーミング市場:モデル別

  • 有料プレイ(P2P)
  • 基本プレイ無料(F2P)
  • プレイ・トゥ・アーン(P2E)
  • その他のモデル

第9章 世界のブロックチェーン・ゲーミング市場:ジャンル別

  • ロールプレイング
  • パーティーゲーム
  • サバイバルホラー
  • レーシング
  • アクション・アドベンチャー

第10章 世界のブロックチェーン・ゲーミング市場:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • イタリア
    • フランス
    • スペイン
    • その他の欧州諸国
  • アジア太平洋
    • 日本
    • 中国
    • インド
    • オーストラリア
    • ニュージーランド
    • 韓国
    • その他のアジア太平洋諸国
  • 南アメリカ
    • アルゼンチン
    • ブラジル
    • チリ
    • その他の南米諸国
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • UAE
    • カタール
    • 南アフリカ
    • その他の中東・アフリカ諸国

第11章 主な発展

  • 契約、提携、協力関係、合弁事業
  • 買収・合併
  • 新製品発売
  • 事業拡大
  • その他の主要戦略

第12章 企業プロファイル

  • Animoca Brands Corporation Limited
  • Sky Mavis
  • Illuvium
  • Uplandme Inc.
  • Immutable Pty Ltd.
  • Mythical Inc
  • WeMade Co. Ltd.
  • Dapper Labs Inc.
  • Sorare
  • Decentraland Foundation
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