|
市場調査レポート
商品コード
1978492
ブロックチェーンゲームの世界市場レポート 2026年Blockchain Gaming Global Market Report 2026 |
||||||
カスタマイズ可能
適宜更新あり
|
|||||||
| ブロックチェーンゲームの世界市場レポート 2026年 |
|
出版日: 2026年03月11日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
|
概要
ブロックチェーンゲーム市場の規模は近年、飛躍的に拡大しております。2025年の112億2,000万米ドルから、2026年には178億2,000万米ドルへと、CAGR58.8%で成長が見込まれております。この成長は、暗号資産の普及拡大、初期段階のNFTマーケットプレースの成長、デジタル資産所有への需要、オンラインゲームコミュニティの拡大、分散型プラットフォームの発展などが要因とされております。
ブロックチェーンゲーム市場規模は今後数年間で急激な成長が見込まれます。2030年には1,105億6,000万米ドルに達し、CAGRは57.8%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、Web3ゲームへの機関投資、レイヤー2ブロックチェーンの拡大、デジタル資産に関する規制の明確化、メタバースエコシステムの成長、ゲーマーの収益化需要の増加などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、プレイ・トゥ・アーン型ゲームモデル、NFTベースの資産所有権、分散型ゲーム経済、ゲーム間資産の相互運用性、ブロックチェーンベースのゲーム内マーケットプレースなどが挙げられます。
暗号通貨の受容拡大は、将来のブロックチェーンゲーム市場の拡大を牽引すると予想されます。暗号通貨は、暗号技術によって保護されたデジタル通貨であり、ブロックチェーンネットワーク内での分散型かつ安全な取引を可能にします。その普及拡大は、金融包摂性の向上と分散化によるもので、ユーザーが従来の銀行や仲介業者に依存することなく世界の取引を行える点が評価されています。ブロックチェーンゲームにおいては、暗号通貨が安全なゲーム内取引の促進、プレイヤーによるデジタル資産の獲得・取引の実現、そしてプレイヤーがゲームプレイを収益化できる分散型経済の構築に活用されています。例えば、2024年2月にIndependent Reserveが発表した報告書によれば、オーストラリアにおける暗号資産保有率は2022年の25.6%から2024年には27.5%に上昇しました。この暗号資産の普及拡大が、ブロックチェーンゲーム分野の成長を後押ししています。
ブロックチェーンゲーム分野の主要企業は、プレイヤーの所有権強化、安全なゲーム内資産取引の促進、分散型ゲームエコシステムの構築を目的とした、ブロックチェーンベースのゲームといった革新的なソリューションの開発に注力しています。ブロックチェーンベースのゲームとは、分散型所有権、安全な取引、透明性のあるゲームプレイを実現するためにブロックチェーン技術を利用するビデオゲームを指します。例えば、2024年10月には、フランスに本拠を置くビデオゲームパブリッシャーであるユービーアイソフト・エンターテインメントSAが、初のブロックチェーンベースゲームとなるタクティカルRPG『チャンピオンズタクティクス』をリリースしました。本作はNFTを特徴としており、プレイヤーはNFTフィギュアを収集し、それらを用いて戦闘を行うことができます。ゲームメカニクスにはブロックチェーン技術が組み込まれており、特に「フォージシステム」では、チャンピオンを組み合わせることで新たな能力を持つチャンピオンを創造することが可能です。戦闘やクエストで獲得できるゴールドは、チームの作成や強化に使用されます。VIPティアシステムでは、所有するチャンピオンの数に応じて報酬が与えられ、収集と進行が促進されます。プレイヤーはソロモードとPvPモードの両方を楽しむことができ、ダークファンタジーの世界で多様なゲームプレイ体験を提供しています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のブロックチェーンゲーム市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- フィンテック、ブロックチェーン、レグテック及びデジタルファイナンス
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 人工知能(AI)と自律型AI
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- 主要動向
- プレイ・トゥ・アーン型ゲームモデル
- NFTベースの資産所有権
- 分散型ゲーム経済
- ゲーム間資産の相互運用性
- ブロックチェーンベースのゲーム内マーケットプレース
第5章 最終用途産業の市場分析
- カジュアルゲーマー
- コアゲーマー
- 暗号資産コレクター
- オンラインゲームコミュニティ
- ゲーム開発者
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のブロックチェーンゲーム市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のブロックチェーンゲーム市場規模、比較、成長率分析
- 世界のブロックチェーンゲーム市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のブロックチェーンゲーム市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- ゲームタイプ別
- ロールプレイングゲーム(RPG)、マルチプレイヤーゲーム、収集型ゲーム
- プラットフォーム別
- イーサリアム、ポリゴン、バイナンス・スマート・チェーン、カルダノ、フロー、ソラナ、エレクトロ・オプティカル・システム、その他のプラットフォーム
- 技術別
- ウェブベース、Android、iPhoneオペレーティングシステム(iOS)
- サブセグメンテーション、タイプ別:ロールプレイングゲーム(RPG)
- アクションロールプレイングゲーム、ストラテジーロールプレイングゲーム、オープンワールドロールプレイングゲーム、プレイ・トゥ・アーン型ロールプレイングゲーム
- サブセグメンテーション、タイプ別:マルチプレイヤーゲーム
- 大規模多人数参加型オンライン(MMO)ゲーム、バトルロイヤルゲーム、リアルタイムストラテジー(RTS)ゲーム、スポーツ・レーシングゲーム、ファーストパーソン・シューター(FPS)ゲーム
- サブセグメンテーション、タイプ別:収集型ゲーム
- トレーディングカードゲーム(TCG)、デジタル資産コレクティブル、バーチャルペットおよび育成ゲーム、NFTベースのファンタジースポーツ、パズルおよびアーケードコレクティブル
第10章 市場・業界指標:国別
第11章 地域別・国別分析
- 世界のブロックチェーンゲーム市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のブロックチェーンゲーム市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- ブロックチェーンゲーム市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- ブロックチェーンゲーム市場:企業評価マトリクス
- ブロックチェーンゲーム市場:企業プロファイル
- International Business Machines Corporation(IBM)
- Animoca Brands Corporation Limited
- Improbable Worlds Limited
- Appinventiv Technologies Pvt. Ltd.
- Mythical Inc.
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- Immutable Pty Ltd, Dapper Labs Inc., LeewayHertz Technologies Pvt. Ltd., Illuvium Labs Ltd., Forte Labs Inc., Unicsoft LLC, Cubix Inc., Uplandme Inc., Sara Technologies Inc., Sky Mavis Pte. Ltd., Autonomous Worlds Ltd., Webllisto Technologies Pvt. Ltd., Maticz Technologies Private Limited, Enjin Pte. Ltd., Chromia
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- ブロックチェーンゲーム市場2030:新たな機会を提供する国
- ブロックチェーンゲーム市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- ブロックチェーンゲーム市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

