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市場調査レポート
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1776756

クリエイターエコノミー市場の2032年までの予測: プラットフォームタイプ別、クリエイタータイプ別、収益モデル別、コンテンツカテゴリー別、エンドユーザー別、地域別の世界分析

Creator Economy Market Forecasts to 2032 - Global Analysis By Platform Type, Creator Type, Revenue Model, Content Category, End User and By Geography


出版日
ページ情報
英文 200+ Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=151.79円
クリエイターエコノミー市場の2032年までの予測: プラットフォームタイプ別、クリエイタータイプ別、収益モデル別、コンテンツカテゴリー別、エンドユーザー別、地域別の世界分析
出版日: 2025年07月07日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文 200+ Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
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  • 概要
  • 図表
  • 目次
概要

ストラティスティックスMRCによると、世界のクリエイターエコノミー市場は2025年に2,082億6,000万米ドルを占め、予測期間中のCAGRは39.4%で成長し、2032年には2兆1,303億5,000万米ドルに達すると予測されています。

クリエイター・エコノミーとは、様々なオンラインプラットフォームを通じてコンテンツを制作し収益化する独立系コンテンツクリエイター、インフルエンサー、デジタル起業家のエコシステムを指します。これには、ソーシャルメディアインフルエンサー、ブロガー、アーティスト、ポッドキャスター、ゲーマーなどが含まれます。クリエイター・エコノミーは、広告、スポンサーシップ、サブスクリプション、商品販売などの収益モデルを活用し、視聴者との直接的なエンゲージメントで繁栄し、クリエイティブな才能やオンライン上の存在感からビジネスやキャリアを築く力を個人に与えています。

Twitchによると、同プラットフォームは2022年に200億時間以上のライブコンテンツを配信しており、世界のライブストリーミングの大規模な普及を反映しています。

本物のコンテンツを求める消費者の増加

消費者は、従来のメディアよりも個人クリエイターのコンテンツを好むようになっています。TikTok、Instagram Reels、YouTube Shortsのような短編動画プラットフォームの台頭は、コンテンツ制作を民主化し、スマートフォンさえあれば誰でもクリエイターになれるようにしました。この変化は、特に新興市場におけるインターネットとスマートフォンの普及によって支えられています。さらに、クリエイター中心のツールやプラットフォームが参入障壁を下げ、より多くの個人が情熱を収益化できるようになりました。視聴者がよりパーソナライズされたコミュニティ主導の体験を求めるようになり、クリエイターが生み出すコンテンツへの需要は急増し続けています。

高い競合

プラットフォーム上に無数のクリエイターが存在する中、目立つためには才能だけでなく、効果的なマーケティング、戦略的コラボレーション、そして常に動向への適応が必要となります。コンテンツの過飽和は、新しいクリエイターが知名度を獲得することを難しくし、既存のクリエイターは常に革新的でなければならないというプレッシャーに直面しています。さらに、アルゴリズムの変更、プラットフォームのポリシー、マネタイズのシフトは、クリエイターのリーチと収入に大きな影響を与えます。この激しい競合は、混雑したマーケットプレースで関連性と成功を維持するために、高いレベルの創造性、ビジネスセンス、粘り強さを要求します。

ブランドとのコラボレーションとインフルエンサーマーケティング

インフルエンサーは、忠実なフォロワーに直接アクセスできるため、ブランドは本物のターゲットを絞ったマーケティングの機会を得ることができます。消費者行動が従来の広告よりも同業者の推薦を重視する方向にシフトする中、ブランドはインフルエンサーの信頼性を活用して信頼を醸成し、コンバージョンを促進します。さらに、ソーシャルメディアプラットフォームのデータインサイトは、オーディエンスの正確なターゲティングを可能にし、コラボレーションの効果を高める。一方、インフルエンサーは収益化と信頼性を求めてブランドとの提携を求め、クリエイティブの自由と金銭的インセンティブを組み合わせた相互に有益な関係を築いています。このエコシステムは、ブランドとクリエイターの双方にとって不可欠なものとなっています。

アルゴリズムとプラットフォームポリシーの変化

クリエイターは多くの場合、YouTube、Instagram、TikTokのような少数の支配的なプラットフォームに配信と収益化を依存しています。アルゴリズムの突然の変更は、知名度と収入を激減させ、クリエイターの生活を破壊する可能性があります。さらに、進化するコンテンツモデレーションポリシーやデミタイズルールは、クリエイティブの自由を制限する可能性があります。こうしたプラットフォームに対する透明性とコントロールの欠如は不安定さを生み、一部のクリエイターは複数のチャンネルに分散したり、視聴者直販モデルを構築することを余儀なくされます。プラットフォームが収益性を優先するにつれ、クリエイターは制約や収益の変動に直面する可能性があります。

COVID-19の影響:

COVID-19の流行は、より多くの人々をオンラインに導き、デジタルコンテンツの消費を増加させることで、クリエイター・エコノミーの成長を加速させました。ロックダウンやリモートワークは、クリエイターがエンターテインメント、教育、つながりを求める視聴者と関わる新たな機会を創出しました。パンデミックの間、多くの人々が副業やフルタイムのキャリアとしてコンテンツ制作に目を向けた。しかし、パンデミックは収入の不安定さも浮き彫りにし、多くのクリエイターが収入の変動や競争の激化に直面しました。パンデミック後、クリエイター経済は、ハイブリッドワークモデルと持続的なデジタルエンゲージメントに支えられ、繁栄を続けています。

予測期間中、ソーシャルメディアプラットフォーム分野が最大となる見込み

ソーシャルメディア・プラットフォーム分野は、予測期間中に最大の市場シェアを占めると予想されます。Instagram、TikTok、YouTube、Facebookなどのプラットフォームは、クリエイターの主要な配信・収益化チャネルとして機能しています。膨大なユーザーベース、高度なレコメンデーションアルゴリズム、統合されたマネタイズツールにより、エコシステムにとって不可欠な存在となっています。これらのプラットフォームは、チップ、サブスクリプション、ブランデッドコンテンツツールなどの機能でクリエイターをサポートするために継続的に進化しています。その結果、ソーシャルメディアはクリエイター・エコノミーの屋台骨であり続けると思われます。

予測期間中、CAGRが最も高くなると予想されるブランド&広告主セグメント

インフルエンサーマーケティングが主流となるにつれ、ブランドはマーケティング予算の大部分をクリエイターとのパートナーシップに割り当てるようになっています。この変化の背景には、クリエイター主導のキャンペーンが信頼構築やコンバージョン促進に有効であることがあります。広告主は、適切なクリエイターを特定し、キャンペーンのパフォーマンスを測定するために、データ分析とAIを活用するようになってきています。

最大のシェアを占める地域

予測期間中、アジア太平洋は、インターネットやスマートフォンの急速な普及、デジタルに精通した若年層、短編動画プラットフォームの人気を背景に、最大の市場シェアを占めると予想されます。インド、中国、インドネシアといった国々は、政府のイニシアティブやプラットフォームへの投資に支えられ、クリエイター大国として台頭しつつあります。地域言語のコンテンツや超ローカルなインフルエンサーが、多様な層のエンゲージメントを促進しています。

CAGRが最も高い地域:

予測期間中、北米地域が最も高いCAGRを示すと予測されます。同地域は、クリエイター・プラットフォームの早期導入、成熟したデジタル広告エコシステム、プロフェッショナルなクリエイターの集中といったメリットを享受しています。米国は、強固な収益化ツールとブランドパートナーシップに支えられ、世界のクリエイター収益の大きなシェアを占めています。AIを活用したコンテンツの最適化やWeb3との連携など、テクノロジーの進化がクリエイターの能力を高めています。クリエイター経済が専門化するにつれ、北米はイノベーションと収益の伸びでリードし続けるだろう10。

無料カスタマイズの提供:

本レポートをご購読のお客様には、以下の無料カスタマイズオプションのいずれかをご提供いたします:

  • 企業プロファイル
    • 追加市場企業の包括的プロファイリング(3社まで)
    • 主要企業のSWOT分析(3社まで)
  • 地域セグメンテーション
    • 顧客の関心に応じた主要国の市場推計・予測・CAGR(注:フィージビリティチェックによる)
  • 競合ベンチマーキング
    • 製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、戦略的提携に基づく主要企業のベンチマーキング

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 序文

  • 概要
  • ステークホルダー
  • 調査範囲
  • 調査手法
    • データマイニング
    • データ分析
    • データ検証
    • 調査アプローチ
  • 調査資料
    • 1次調査資料
    • 2次調査情報源
    • 前提条件

第3章 市場動向分析

  • 促進要因
  • 抑制要因
  • 機会
  • 脅威
  • エンドユーザー分析
  • 新興市場
  • COVID-19の影響

第4章 ポーターのファイブフォース分析

  • 供給企業の交渉力
  • 買い手の交渉力
  • 代替品の脅威
  • 新規参入業者の脅威
  • 競争企業間の敵対関係

第5章 世界のクリエイターエコノミー市場:プラットフォームタイプ別

  • ソーシャルメディアプラットフォーム
  • ストリーミングプラットフォーム
  • ブログとポッドキャストのプラットフォーム
  • 電子商取引とNFTプラットフォーム
  • クラウドファンディングプラットフォーム
  • その他のプラットフォームタイプ

第6章 世界のクリエイターエコノミー市場:クリエイタータイプ別

  • インフルエンサーとソーシャルメディアパーソナリティ
  • 作家とジャーナリスト
  • 独立系アーティストとミュージシャン
  • 教育者とコーチ
  • ゲーマーとストリーマー
  • デザイナーとビジュアルクリエイター

第7章 世界のクリエイター経済市場:収益モデル別

  • 広告収入
  • サブスクリプションとメンバーシップ
  • ブランドスポンサーシップとインフルエンサーマーケティング
  • アフィリエイトマーケティング
  • デジタルおよび物理製品の販売
  • 寄付とクラウドファンディング
  • 非代替性トークンとブロックチェーンによる収益化

第8章 世界のクリエイターエコノミー市場:コンテンツカテゴリー別

  • エンターテインメント
  • 教育と情報
  • ライフスタイル
  • ビジネスと金融
  • ニッチな趣味と専門的な興味

第9章 世界クリエイターエコノミー市場:エンドユーザー別

  • 個人コンテンツクリエイター
  • 教育機関
  • クリエイター重視のスタートアップ
  • メディア・エンターテインメント企業
  • ブランドと広告主
  • その他のエンドユーザー

第10章 世界のクリエイター経済市場:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • イタリア
    • フランス
    • スペイン
    • その他の欧州
  • アジア太平洋
    • 日本
    • 中国
    • インド
    • オーストラリア
    • ニュージーランド
    • 韓国
    • その他のアジア太平洋
  • 南米
    • アルゼンチン
    • ブラジル
    • チリ
    • その他の南米
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • カタール
    • 南アフリカ
    • その他の中東・アフリカ

第11章 主な発展

  • 契約、パートナーシップ、コラボレーション、ジョイントベンチャー
  • 買収と合併
  • 新製品発売
  • 事業拡大
  • その他の主要戦略

第12章 企業プロファイリング

  • Alphabet Inc.
  • Gumroad
  • Meta Platforms Inc.
  • Discord Inc.
  • ByteDance
  • Roblox Corporation
  • Amazon.com, Inc.
  • OnlyFans
  • Spotify AB
  • Canva
  • X Corp.
  • Shopify
  • Pinterest, Inc.
  • Substack
  • Patreon
図表

List of Tables

  • Table 1 Global Creator Economy Market Outlook, By Region (2024-2032) ($MN)
  • Table 2 Global Creator Economy Market Outlook, By Platform Type (2024-2032) ($MN)
  • Table 3 Global Creator Economy Market Outlook, By Social Media Platforms (2024-2032) ($MN)
  • Table 4 Global Creator Economy Market Outlook, By Streaming Platforms (2024-2032) ($MN)
  • Table 5 Global Creator Economy Market Outlook, By Blogging and Podcasting Platforms (2024-2032) ($MN)
  • Table 6 Global Creator Economy Market Outlook, By eCommerce and NFT Platforms (2024-2032) ($MN)
  • Table 7 Global Creator Economy Market Outlook, By Crowdfunding Platforms (2024-2032) ($MN)
  • Table 8 Global Creator Economy Market Outlook, By Other Platform Types (2024-2032) ($MN)
  • Table 9 Global Creator Economy Market Outlook, By Creator Type (2024-2032) ($MN)
  • Table 10 Global Creator Economy Market Outlook, By Influencers & Social Media Personalities (2024-2032) ($MN)
  • Table 11 Global Creator Economy Market Outlook, By Writers & Journalists (2024-2032) ($MN)
  • Table 12 Global Creator Economy Market Outlook, By Independent Artists & Musicians (2024-2032) ($MN)
  • Table 13 Global Creator Economy Market Outlook, By Educators & Coaches (2024-2032) ($MN)
  • Table 14 Global Creator Economy Market Outlook, By Gamers & Streamers (2024-2032) ($MN)
  • Table 15 Global Creator Economy Market Outlook, By Designers & Visual Creators (2024-2032) ($MN)
  • Table 16 Global Creator Economy Market Outlook, By Revenue Model (2024-2032) ($MN)
  • Table 17 Global Creator Economy Market Outlook, By Advertising Revenue (2024-2032) ($MN)
  • Table 18 Global Creator Economy Market Outlook, By Subscriptions & Memberships (2024-2032) ($MN)
  • Table 19 Global Creator Economy Market Outlook, By Brand Sponsorships & Influencer Marketing (2024-2032) ($MN)
  • Table 20 Global Creator Economy Market Outlook, By Affiliate Marketing (2024-2032) ($MN)
  • Table 21 Global Creator Economy Market Outlook, By Digital & Physical Product Sales (2024-2032) ($MN)
  • Table 22 Global Creator Economy Market Outlook, By Donations & Crowdfunding (2024-2032) ($MN)
  • Table 23 Global Creator Economy Market Outlook, By Non-Fungible Tokens & Blockchain Monetization (2024-2032) ($MN)
  • Table 24 Global Creator Economy Market Outlook, By Content Category (2024-2032) ($MN)
  • Table 25 Global Creator Economy Market Outlook, By Entertainment (2024-2032) ($MN)
  • Table 26 Global Creator Economy Market Outlook, By Education & Information (2024-2032) ($MN)
  • Table 27 Global Creator Economy Market Outlook, By Lifestyle (2024-2032) ($MN)
  • Table 28 Global Creator Economy Market Outlook, By Business & Finance (2024-2032) ($MN)
  • Table 29 Global Creator Economy Market Outlook, By Niche Hobbies & Specialized Interests (2024-2032) ($MN)
  • Table 30 Global Creator Economy Market Outlook, By End User (2024-2032) ($MN)
  • Table 31 Global Creator Economy Market Outlook, By Individual Content Creators (2024-2032) ($MN)
  • Table 32 Global Creator Economy Market Outlook, By Educational Institutions (2024-2032) ($MN)
  • Table 33 Global Creator Economy Market Outlook, By Creator-Focused Startups (2024-2032) ($MN)
  • Table 34 Global Creator Economy Market Outlook, By Media & Entertainment Companies (2024-2032) ($MN)
  • Table 35 Global Creator Economy Market Outlook, By Brands & Advertisers (2024-2032) ($MN)
  • Table 36 Global Creator Economy Market Outlook, By Other End Users (2024-2032) ($MN)

Note: Tables for North America, Europe, APAC, South America, and Middle East & Africa Regions are also represented in the same manner as above.

目次
Product Code: SMRC30087

According to Stratistics MRC, the Global Creator Economy Market is accounted for $208.26 billion in 2025 and is expected to reach $2130.35 billion by 2032 growing at a CAGR of 39.4% during the forecast period. The Creator Economy refers to the ecosystem of independent content creators, influencers, and digital entrepreneurs who produce and monetize their content through various online platforms. This includes social media influencers, vloggers, artists, podcasters, and gamers, among others. The creator economy thrives on direct audience engagement, leveraging revenue models like ads, sponsorships, subscriptions, and merchandise sales, empowering individuals to build businesses and careers from their creative talents and online presence.

According to Twitch, the platform streamed over 20 billion hours of live content in 2022, reflecting the massive adoption of live streaming globally.

Market Dynamics:

Driver:

Increased consumer demand for authentic content

Consumers increasingly prefer content from individual creators over traditional media due to its perceived genuineness and personal touch. The rise of short-form video platforms like TikTok, Instagram Reels, and YouTube Shorts has democratized content creation, enabling anyone with a smartphone to become a creator. This shift is supported by widespread internet and smartphone penetration, especially in emerging markets. Additionally, creator-centric tools and platforms have lowered the barriers to entry, allowing more individuals to monetize their passions. As audiences seek more personalized and community-driven experiences, the demand for creator-generated content continues to surge.

Restraint:

High competition

With countless creators across platforms, standing out requires not only talent but also effective marketing, strategic collaborations, and constant adaptation to trends. The oversaturation of content makes it difficult for new creators to gain visibility, and existing creators face pressure to innovate constantly. Additionally, algorithmic changes, platform policies, and monetization shifts can drastically impact creators' reach and income. This intense competition demands high levels of creativity, business acumen, and persistence to maintain relevance and success in a crowded marketplace.

Opportunity:

Brand collaborations and influencer marketing

Influencers have direct access to loyal followers, offering brands authentic, targeted marketing opportunities. As consumer behavior shifts towards valuing peer recommendations over traditional ads, brands leverage influencers' credibility to foster trust and drive conversions. Additionally, social media platforms' data insights allow for precise audience targeting, enhancing collaboration effectiveness. Influencers, on the other hand, seek brand partnerships for monetization and credibility, leading to mutually beneficial relationships that combine creative freedom with financial incentive. This ecosystem has become integral for both brands and creators.

Threat:

Changing algorithms and platform policies

Creators often rely on a few dominant platforms-like YouTube, Instagram, and TikTok-for distribution and monetization. Sudden shifts in algorithms can drastically reduce visibility and income, disrupting creator livelihoods. Additionally, evolving content moderation policies and demonetization rules can limit creative freedom. The lack of transparency and control over these platforms creates instability, prompting some creators to diversify across multiple channels or build direct-to-audience models. As platforms prioritize profitability, creators may face increasing constraints and revenue volatility.

Covid-19 Impact:

The COVID-19 pandemic accelerated the growth of the creator economy by pushing more people online and increasing digital content consumption. Lockdowns and remote work created new opportunities for creators to engage with audiences seeking entertainment, education, and connection. Many individuals turned to content creation as a side hustle or full-time career during the pandemic. However, the pandemic also highlighted income instability, with many creators facing fluctuating earnings and increased competition. Post-pandemic, the creator economy continues to thrive, supported by hybrid work models and sustained digital engagement.

The social media platforms segment is expected to be the largest during the forecast period

The social media platforms segment is expected to account for the largest market share during the forecast period. Platforms like Instagram, TikTok, YouTube, and Facebook serve as the primary distribution and monetization channels for creators. Their massive user bases, advanced recommendation algorithms, and integrated monetization tools make them indispensable to the ecosystem. These platforms are continuously evolving to support creators with features like tipping, subscriptions, and branded content tools. As a result, social media will remain the backbone of the creator economy.

The brands & advertisers segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period

Over the forecast period, the brands & advertisers segment is predicted to witness the highest growth rate, as influencer marketing becomes a mainstream strategy, brands are allocating larger portions of their marketing budgets to creator partnerships. This shift is driven by the effectiveness of creator-led campaigns in building trust and driving conversions. Advertisers are increasingly leveraging data analytics and AI to identify the right creators and measure campaign performance.

Region with largest share:

During the forecast period, the Asia Pacific region is expected to hold the largest market share, fueled by rapid internet and smartphone adoption, a young and digitally savvy population, and the popularity of short-form video platforms. Countries like India, China, and Indonesia are emerging as creator powerhouses, supported by government initiatives and platform investments. Regional language content and hyperlocal influencers are driving engagement across diverse demographics.

Region with highest CAGR:

Over the forecast period, the North America region is anticipated to exhibit the highest CAGR. The region benefits from early adoption of creator platforms, a mature digital advertising ecosystem, and a high concentration of professional creators. The U.S. alone accounts for a significant share of global creator earnings, supported by robust monetization tools and brand partnerships. Technological advancements, including AI-driven content optimization and Web3 integration, are enhancing creator capabilities. As the creator economy professionalizes, North America will continue to lead in innovation and revenue growth10.

Key players in the market

Some of the key players in Creator Economy Market include Alphabet Inc., Gumroad, Meta Platforms Inc., Discord Inc., ByteDance, Roblox Corporation, Amazon.com, Inc., OnlyFans, Spotify AB, Canva, X Corp., Shopify, Pinterest, Inc., Substack, and Patreon.

Key Developments:

In June 2025, RWE and Amazon Web Services, Inc. (AWS), an Amazon.com, Inc. company and the world's most comprehensive and broadly adopted cloud, have signed a Strategic Framework Agreement aimed at advancing RWE's digital transformation initiatives and supporting Amazon's broader efforts to power its operations more sustainably by supporting renewable energy projects.

In April 2025, Roblox announced that Rewarded Video ads will be available for brands and agencies to buy programmatically via Google's advertising solutions and direct buying (Direct IO) in the coming weeks. This partnership with Google is a foundational element in Roblox's advertising vision, enabling Roblox to quickly scale its Rewarded Video ads-and other immersive ads offerings-to meet demand from brands and agencies where it exists.

Platform Types Covered:

  • Social Media Platforms
  • Streaming Platforms
  • Blogging and Podcasting Platforms
  • eCommerce and NFT Platforms
  • Crowdfunding Platforms
  • Other Platform Types

Creator Types Covered:

  • Influencers & Social Media Personalities
  • Writers & Journalists
  • Independent Artists & Musicians
  • Educators & Coaches
  • Gamers & Streamers
  • Designers & Visual Creators

Revenue Models Covered:

  • Advertising Revenue
  • Subscriptions & Memberships
  • Brand Sponsorships & Influencer Marketing
  • Affiliate Marketing
  • Digital & Physical Product Sales
  • Donations & Crowdfunding
  • Non-Fungible Tokens & Blockchain Monetization

Content Categories Covered:

  • Entertainment
  • Education & Information
  • Lifestyle
  • Business & Finance
  • Niche Hobbies & Specialized Interests

End Users Covered:

  • Individual Content Creators
  • Educational Institutions
  • Creator-Focused Startups
  • Media & Entertainment Companies
  • Brands & Advertisers
  • Other End Users

Regions Covered:

  • North America
    • US
    • Canada
    • Mexico
  • Europe
    • Germany
    • UK
    • Italy
    • France
    • Spain
    • Rest of Europe
  • Asia Pacific
    • Japan
    • China
    • India
    • Australia
    • New Zealand
    • South Korea
    • Rest of Asia Pacific
  • South America
    • Argentina
    • Brazil
    • Chile
    • Rest of South America
  • Middle East & Africa
    • Saudi Arabia
    • UAE
    • Qatar
    • South Africa
    • Rest of Middle East & Africa

What our report offers:

  • Market share assessments for the regional and country-level segments
  • Strategic recommendations for the new entrants
  • Covers Market data for the years 2024, 2025, 2026, 2028, and 2032
  • Market Trends (Drivers, Constraints, Opportunities, Threats, Challenges, Investment Opportunities, and recommendations)
  • Strategic recommendations in key business segments based on the market estimations
  • Competitive landscaping mapping the key common trends
  • Company profiling with detailed strategies, financials, and recent developments
  • Supply chain trends mapping the latest technological advancements

Free Customization Offerings:

All the customers of this report will be entitled to receive one of the following free customization options:

  • Company Profiling
    • Comprehensive profiling of additional market players (up to 3)
    • SWOT Analysis of key players (up to 3)
  • Regional Segmentation
    • Market estimations, Forecasts and CAGR of any prominent country as per the client's interest (Note: Depends on feasibility check)
  • Competitive Benchmarking
    • Benchmarking of key players based on product portfolio, geographical presence, and strategic alliances

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Preface

  • 2.1 Abstract
  • 2.2 Stake Holders
  • 2.3 Research Scope
  • 2.4 Research Methodology
    • 2.4.1 Data Mining
    • 2.4.2 Data Analysis
    • 2.4.3 Data Validation
    • 2.4.4 Research Approach
  • 2.5 Research Sources
    • 2.5.1 Primary Research Sources
    • 2.5.2 Secondary Research Sources
    • 2.5.3 Assumptions

3 Market Trend Analysis

  • 3.1 Introduction
  • 3.2 Drivers
  • 3.3 Restraints
  • 3.4 Opportunities
  • 3.5 Threats
  • 3.6 End User Analysis
  • 3.7 Emerging Markets
  • 3.8 Impact of Covid-19

4 Porters Five Force Analysis

  • 4.1 Bargaining power of suppliers
  • 4.2 Bargaining power of buyers
  • 4.3 Threat of substitutes
  • 4.4 Threat of new entrants
  • 4.5 Competitive rivalry

5 Global Creator Economy Market, By Platform Type

  • 5.1 Introduction
  • 5.2 Social Media Platforms
  • 5.3 Streaming Platforms
  • 5.4 Blogging and Podcasting Platforms
  • 5.5 eCommerce and NFT Platforms
  • 5.6 Crowdfunding Platforms
  • 5.7 Other Platform Types

6 Global Creator Economy Market, By Creator Type

  • 6.1 Introduction
  • 6.2 Influencers & Social Media Personalities
  • 6.3 Writers & Journalists
  • 6.4 Independent Artists & Musicians
  • 6.5 Educators & Coaches
  • 6.6 Gamers & Streamers
  • 6.7 Designers & Visual Creators

7 Global Creator Economy Market, By Revenue Model

  • 7.1 Introduction
  • 7.2 Advertising Revenue
  • 7.3 Subscriptions & Memberships
  • 7.4 Brand Sponsorships & Influencer Marketing
  • 7.5 Affiliate Marketing
  • 7.6 Digital & Physical Product Sales
  • 7.7 Donations & Crowdfunding
  • 7.8 Non-Fungible Tokens & Blockchain Monetization

8 Global Creator Economy Market, By Content Category

  • 8.1 Introduction
  • 8.2 Entertainment
  • 8.3 Education & Information
  • 8.4 Lifestyle
  • 8.5 Business & Finance
  • 8.6 Niche Hobbies & Specialized Interests

9 Global Creator Economy Market, By End User

  • 9.1 Introduction
  • 9.2 Individual Content Creators
  • 9.3 Educational Institutions
  • 9.4 Creator-Focused Startups
  • 9.5 Media & Entertainment Companies
  • 9.6 Brands & Advertisers
  • 9.7 Other End Users

10 Global Creator Economy Market, By Geography

  • 10.1 Introduction
  • 10.2 North America
    • 10.2.1 US
    • 10.2.2 Canada
    • 10.2.3 Mexico
  • 10.3 Europe
    • 10.3.1 Germany
    • 10.3.2 UK
    • 10.3.3 Italy
    • 10.3.4 France
    • 10.3.5 Spain
    • 10.3.6 Rest of Europe
  • 10.4 Asia Pacific
    • 10.4.1 Japan
    • 10.4.2 China
    • 10.4.3 India
    • 10.4.4 Australia
    • 10.4.5 New Zealand
    • 10.4.6 South Korea
    • 10.4.7 Rest of Asia Pacific
  • 10.5 South America
    • 10.5.1 Argentina
    • 10.5.2 Brazil
    • 10.5.3 Chile
    • 10.5.4 Rest of South America
  • 10.6 Middle East & Africa
    • 10.6.1 Saudi Arabia
    • 10.6.2 UAE
    • 10.6.3 Qatar
    • 10.6.4 South Africa
    • 10.6.5 Rest of Middle East & Africa

11 Key Developments

  • 11.1 Agreements, Partnerships, Collaborations and Joint Ventures
  • 11.2 Acquisitions & Mergers
  • 11.3 New Product Launch
  • 11.4 Expansions
  • 11.5 Other Key Strategies

12 Company Profiling

  • 12.1 Alphabet Inc.
  • 12.2 Gumroad
  • 12.3 Meta Platforms Inc.
  • 12.4 Discord Inc.
  • 12.5 ByteDance
  • 12.6 Roblox Corporation
  • 12.7 Amazon.com, Inc.
  • 12.8 OnlyFans
  • 12.9 Spotify AB
  • 12.10 Canva
  • 12.11 X Corp.
  • 12.12 Shopify
  • 12.13 Pinterest, Inc.
  • 12.14 Substack
  • 12.15 Patreon