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市場調査レポート
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1776698

空間コンピューティング市場の2032年までの予測: ソリューション別、技術別、エンドユーザー別、地域別の世界分析

Spatial Computing Market Forecasts to 2032 - Global Analysis By Solution, Technology, End User and By Geography


出版日
ページ情報
英文 200+ Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=150.39円
空間コンピューティング市場の2032年までの予測: ソリューション別、技術別、エンドユーザー別、地域別の世界分析
出版日: 2025年07月07日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文 200+ Pages
納期: 2~3営業日
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  • 概要
  • 図表
  • 目次
概要

Stratistics MRCによると、世界の空間コンピューティング市場は2025年に1,701億3,000万米ドルを占め、2032年までにCAGR18.4%で成長し、5,549億3,000万米ドルに達すると予測されています。

コンピュータが周囲の環境を認識し、相互作用できるようにする技術を通じて、デジタル環境と物理的環境を統合することは、空間コンピューティングとして知られています。センサーネットワーク、人工知能(AI)、複合現実(MR)、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)の側面を融合することで、現実世界の空間データをマッピング、解釈、操作します。このテクノロジーは、ユーザーが3次元のデジタルコンテンツと対話できるようにすることで、アーキテクチャ、ヘルスケア、製造、ゲームなどの産業における体験を向上させる。さらに、空間コンピューティングは、デジタル世界と物理世界のギャップを埋めることで、人々が機械や環境とどのように相互作用するかを変革しています。

インターナショナル・データ・コーポレーション(IDC)によると、AR/VRヘッドセットの世界出荷台数は、2024年第2四半期には28.1%減の110万台に落ち込んだが、2025年には41.4%急増し、今年の推定670万台から2028年には2,290万台になると予測されています。

MRおよびAR/VR技術の利用拡大

空間コンピューティング市場を推進している主な要因の1つは、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)の大量採用です。これらの没入型技術は、ユーザーが空間的な設定でデジタルコンテンツに関わることを可能にし、仮想と現実の設定を区別することを難しくしています。さらに、アップル、メタ、マイクロソフトといった大手ハイテク企業は、消費者の関心の高まりを受けて、没入型ゲーム、仮想コラボレーション、没入型小売体験への投資を増やしています。これらのプラットフォームが空間コンピューティングを利用してリアルなシミュレーションやコンテクストのオーバーレイを提供することで、消費者やビジネス分野からの需要が高まっています。

高価なインフラとハードウェア

洗練されたハードウェアとインフラストラクチャの購入と維持にかかる高コストは、空間コンピューティングの広範な利用を妨げる最大の障害の1つです。空間センサー(LiDARなど)、AR/VRヘッドセット、空間認識コンピューティングシステムなど、高性能プロセッサー、カメラ、専用ディスプレイなどの追加コンポーネントを必要とするデバイスは、コストが高くつきます。さらに、製造、ヘルスケア、防衛などの産業で利用されるエンタープライズグレードの空間ソリューションには、サーバー、クラウドストレージ、リアルタイムデータ処理プラットフォームなどの信頼性の高いインフラが必要です。多くの消費者や中小企業は、空間コンピューティングにかかる高額な初期費用や継続的な費用を捻出できないため、市場の拡大が制限されています。

都市計画とスマートシティへの成長

スマートシティと都市計画の開発は、空間コンピューティングによって革命を起こす可能性があります。都市計画担当者は、3D空間データ、IoTセンサー、リアルタイム・シミュレーションを組み合わせることで、汚染レベルの監視、公共交通機関の最適化、交通パターンのモデル化、より持続可能なインフラ整備を行うことができます。高価な決定を下す前に、政府は都市全体のデジタル・ツインを使用して、群衆の動態、インフラの劣化、自然災害をモデル化することができます。例えば、シンガポールのバーチャル・シンガポール・プロジェクトは、空間コンピューティングを使って都市全体を3次元でモデル化し、都市計画や政策立案の改善を促進しています。さらに、より多くの政府がスマートインフラへの投資を行う中、空間コンピューティングは、よりスマートで、より安全で、より強靭な都市を実現する上で大きな役割を果たすと思われます。

技術の急速な陳腐化

空間コンピューティングの業界は、開発ツール、ソフトウェアプラットフォーム、ハードウェアの継続的な改良により、急速に変化しています。技術革新が促進されるとはいえ、技術的陳腐化のリスクが生じる。既存のシステムに多額の投資をした後、企業は数年でインフラが古くなり、さらにお金をかけてアップグレードする必要があることに気づくかもしれないです。開発者もエンドユーザーも、変化のスピードに圧倒され、頻繁なアップデートや互換性の問題、標準の変化に対応し続けることが困難になるかもしれないです。投資対効果を見出す前にシステムが時代遅れになってしまう可能性があるため、特に中小規模の企業では、長期的な投資を思いとどまる可能性があります。

COVID-19の影響:

COVID-19の大流行は、いくつかの重要な分野での採用を加速させ、空間コンピューティングの市場にはさまざまな影響があったが、最終的には好影響をもたらしました。物理的な距離や遠隔地での作業が一般的になるにつれて、遠隔トレーニング、遠隔医療、仮想コラボレーションを促進するために、産業界はAR、VR、デジタルツインなどの空間技術に頼りました。ヘルスケア業界では空間コンピューティングによって手術計画や遠隔診断が可能になり、製造・物流業界ではAR支援ワークフローによって設備の監視やメンテナンスが容易になりました。サプライチェーンの混乱により当初はハードウェアの入手が遅れたもの、パンデミックは業務回復力の向上における空間コンピューティングの重要性を浮き彫りにし、この分野への長期的な投資と技術革新に拍車をかけた。

予測期間中、拡張現実(AR)分野が最大となる見込み

拡張現実(AR)は空間コンピューティングの基本であり、ユーザーの知覚や物理環境とのインタラクションを向上させる。製造業、ヘルスケア、小売業、教育など数多くの産業で幅広く利用されています。急速な拡大には、スマートフォンやタブレットを通じたARのアクセシビリティや、Apple Vision ProやMicrosoft HoloLensのようなヘッドセットを通じた企業レベルでの採用が拍車をかけています。さらに、空間コンピューティングエコシステムの進歩の主な原動力は拡張現実(AR)であり、これは業務効率を高め、エラーを減らし、ユーザーエンゲージメントを高めることができます。

予測期間中、ゲーム&エンターテイメント分野のCAGRが最も高くなる見込み

予測期間中、ゲーム&エンターテインメント分野が最も高い成長率を示すと予測されています。AR、VR、複合現実感技術によって実現される没入体験に対する消費者の需要の高まりが、この急速な拡大を後押ししています。空間認識マルチプレイヤー・エコシステムや完全没入型3D世界などの次世代ゲーム環境は、空間コンピューティングによって実現されます。空間オーディオの出現、VRヘッドセットの普及、Apple Vision Pro、Sony PlayStation VR2、MetaのHorizon Worldsなどのプラットフォームはすべて、人々のデジタル・エンターテインメントとの関わり方を変えています。さらに、エンターテインメントの消費は没入型・双方向型フォーマットへとますます移行しているため、この市場は他の市場よりも速いペースで成長・革新していくと予想されます。

最大のシェアを占める地域:

予測期間中、北米地域が最大の市場シェアを占めると予想されます。これは、大手ハイテク企業の強固なプレゼンス、業界全体にわたる新興技術の高い採用率、洗練された技術インフラが背景にあります。アップル、メタ、マイクロソフト、グーグルなど、この地域に本社を置く企業によって、AR/VR、デジタルツイン、AI駆動シミュレーションなどの空間コンピューティング・アプリケーションに大規模な投資が行われています。強力な政府・防衛プログラム、多額の研究開発資金、製造、エンターテインメント、ヘルスケアなどの分野での早期導入は、すべてこの地域にとって有利です。さらに、ゲーム、教育、スマートシティ構想への没入型技術の応用が進んでいることも、空間コンピューティング分野における北米の優位性をさらに強固なものにしています。

CAGRが最も高い地域:

予測期間中、アジア太平洋地域は、工業化の進展、デジタルトランスフォーメーションの加速、スマートインフラへの投資の増加に牽引され、最も高いCAGRを示すと予測されます。AR/VR、AI、IoT、3Dシミュレーションなどの技術は、中国、日本、韓国、インドなどの国々で、製造、自動車、ヘルスケア、教育などのさまざまな産業で積極的に採用されています。また、ゲーム分野の拡大、スマートフォンの普及拡大、インダストリー4.0やスマートシティを推進する政府プログラムによっても成長が加速しています。さらに、アジア太平洋地域は、地域のハイテク大手や新興企業の台頭や、空間コンピューティングデバイスの手頃な価格の上昇により、空間コンピューティングの革新と導入のハブとして急成長しています。

無料のカスタマイズサービス:

本レポートをご購読のお客様には、以下の無料カスタマイズオプションのいずれかをご利用いただけます:

  • 企業プロファイル
    • 追加市場企業の包括的プロファイリング(3社まで)
    • 主要企業のSWOT分析(3社まで)
  • 地域セグメンテーション
    • 顧客の関心に応じた主要国の市場推計・予測・CAGR(注:フィージビリティチェックによる)
  • 競合ベンチマーキング
    • 製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、戦略的提携に基づく主要企業のベンチマーキング

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 序文

  • 概要
  • ステークホルダー
  • 調査範囲
  • 調査手法
    • データマイニング
    • データ分析
    • データ検証
    • 調査アプローチ
  • 調査資料
    • 1次調査資料
    • 2次調査情報源
    • 前提条件

第3章 市場動向分析

  • 促進要因
  • 抑制要因
  • 機会
  • 脅威
  • 技術分析
  • エンドユーザー分析
  • 新興市場
  • COVID-19の影響

第4章 ポーターのファイブフォース分析

  • 供給企業の交渉力
  • 買い手の交渉力
  • 代替品の脅威
  • 新規参入業者の脅威
  • 競争企業間の敵対関係

第5章 世界の空間コンピューティング市場:ソリューション別

  • ハードウェア
    • AR/VR/MRヘッドセット
    • センサーとカメラ
    • ディスプレイとプロジェクター
    • プロセッサとコントローラ
    • 特殊なハードウェアデバイス
  • ソフトウェア
    • アプリケーションソフトウェア
    • 開発プラットフォームとツール
    • ミドルウェア
    • 分析および可視化ソフトウェア
  • サービス
    • コンサルティングと統合
    • サポートとメンテナンス
    • トレーニングと教育

第6章 世界の空間コンピューティング市場:技術別

  • 人工知能
  • 拡張現実
  • バーチャルリアリティ
  • 複合現実
  • モノのインターネット(IoT)
  • デジタルツイン
  • 空間マッピングとシミュレーションエンジン

第7章 世界の空間コンピューティング市場:エンドユーザー別

  • ヘルスケアとライフサイエンス
  • アーキテクチャ、エンジニアリング、建設(AEC)
  • 航空宇宙および防衛
  • 製造業と工業
  • 自動車・輸送
  • ゲームとエンターテイメント
  • 家電業界
  • 政府および公共部門
  • IT・通信
  • エネルギーと公益事業
  • 小売・Eコマース
  • その他のエンドユーザー

第8章 世界の空間コンピューティング市場:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • イタリア
    • フランス
    • スペイン
    • その他の欧州
  • アジア太平洋
    • 日本
    • 中国
    • インド
    • オーストラリア
    • ニュージーランド
    • 韓国
    • その他のアジア太平洋
  • 南米
    • アルゼンチン
    • ブラジル
    • チリ
    • その他の南米
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • カタール
    • 南アフリカ
    • その他の中東・アフリカ

第9章 主な発展

  • 契約、パートナーシップ、コラボレーション、ジョイントベンチャー
  • 買収と合併
  • 新製品発売
  • 事業拡大
  • その他の主要戦略

第10章 企業プロファイリング

  • Google LLC
  • ABB Ltd.
  • Lenovo Group Limited
  • Cisco Systems, Inc.
  • Apple Inc.
  • HTC Corporation
  • Intel Corporation
  • Blippar Group Limited
  • Honeywell International Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Avegant Corporation
  • IBM Corporation
  • General Electric Company
  • Zappar Ltd.
  • Huawei Technologies Co., Ltd.
  • NVIDIA Corporation
  • Qualcomm Technologies Inc.
  • Seiko Epson Corporation
図表

List of Tables

  • Table 1 Global Spatial Computing Market Outlook, By Region (2024-2032) ($MN)
  • Table 2 Global Spatial Computing Market Outlook, By Solution (2024-2032) ($MN)
  • Table 3 Global Spatial Computing Market Outlook, By Hardware (2024-2032) ($MN)
  • Table 4 Global Spatial Computing Market Outlook, By AR/VR/MR Headsets (2024-2032) ($MN)
  • Table 5 Global Spatial Computing Market Outlook, By Sensors & Cameras (2024-2032) ($MN)
  • Table 6 Global Spatial Computing Market Outlook, By Displays & Projectors (2024-2032) ($MN)
  • Table 7 Global Spatial Computing Market Outlook, By Processors & Controllers (2024-2032) ($MN)
  • Table 8 Global Spatial Computing Market Outlook, By Specialized Hardware Devices (2024-2032) ($MN)
  • Table 9 Global Spatial Computing Market Outlook, By Software (2024-2032) ($MN)
  • Table 10 Global Spatial Computing Market Outlook, By Application Software (2024-2032) ($MN)
  • Table 11 Global Spatial Computing Market Outlook, By Development Platforms & Tools (2024-2032) ($MN)
  • Table 12 Global Spatial Computing Market Outlook, By Middleware (2024-2032) ($MN)
  • Table 13 Global Spatial Computing Market Outlook, By Analytics & Visualization Software (2024-2032) ($MN)
  • Table 14 Global Spatial Computing Market Outlook, By Services (2024-2032) ($MN)
  • Table 15 Global Spatial Computing Market Outlook, By Consulting & Integration (2024-2032) ($MN)
  • Table 16 Global Spatial Computing Market Outlook, By Support & Maintenance (2024-2032) ($MN)
  • Table 17 Global Spatial Computing Market Outlook, By Training & Education (2024-2032) ($MN)
  • Table 18 Global Spatial Computing Market Outlook, By Technology (2024-2032) ($MN)
  • Table 19 Global Spatial Computing Market Outlook, By Artificial Intelligence (2024-2032) ($MN)
  • Table 20 Global Spatial Computing Market Outlook, By Augmented Reality (2024-2032) ($MN)
  • Table 21 Global Spatial Computing Market Outlook, By Virtual Reality (2024-2032) ($MN)
  • Table 22 Global Spatial Computing Market Outlook, By Mixed Reality (2024-2032) ($MN)
  • Table 23 Global Spatial Computing Market Outlook, By Internet of Things (IoT) (2024-2032) ($MN)
  • Table 24 Global Spatial Computing Market Outlook, By Digital Twins (2024-2032) ($MN)
  • Table 25 Global Spatial Computing Market Outlook, By Spatial Mapping & Simulation Engines (2024-2032) ($MN)
  • Table 26 Global Spatial Computing Market Outlook, By End User (2024-2032) ($MN)
  • Table 27 Global Spatial Computing Market Outlook, By Healthcare & Life Sciences (2024-2032) ($MN)
  • Table 28 Global Spatial Computing Market Outlook, By Architecture, Engineering, and Construction (AEC) (2024-2032) ($MN)
  • Table 29 Global Spatial Computing Market Outlook, By Aerospace and Defense (2024-2032) ($MN)
  • Table 30 Global Spatial Computing Market Outlook, By Manufacturing & Industrial (2024-2032) ($MN)
  • Table 31 Global Spatial Computing Market Outlook, By Automotive & Transportation (2024-2032) ($MN)
  • Table 32 Global Spatial Computing Market Outlook, By Gaming & Entertainment (2024-2032) ($MN)
  • Table 33 Global Spatial Computing Market Outlook, By Consumer Electronics Industry (2024-2032) ($MN)
  • Table 34 Global Spatial Computing Market Outlook, By Government and Public Sector (2024-2032) ($MN)
  • Table 35 Global Spatial Computing Market Outlook, By IT & Telecom (2024-2032) ($MN)
  • Table 36 Global Spatial Computing Market Outlook, By Energy and Utilities (2024-2032) ($MN)
  • Table 37 Global Spatial Computing Market Outlook, By Retail & E-commerce (2024-2032) ($MN)
  • Table 38 Global Spatial Computing Market Outlook, By Other End Users (2024-2032) ($MN)

Note: Tables for North America, Europe, APAC, South America, and Middle East & Africa Regions are also represented in the same manner as above.

目次
Product Code: SMRC30029

According to Stratistics MRC, the Global Spatial Computing Market is accounted for $170.13 billion in 2025 and is expected to reach $554.93 billion by 2032 growing at a CAGR of 18.4% during the forecast period. The integration of digital and physical environments through technologies that allow computers to perceive and interact with their surroundings is known as spatial computing. It maps, interprets, and manipulates real-world spatial data by fusing aspects of sensor networks, artificial intelligence (AI), mixed reality (MR), virtual reality (VR), and augmented reality (AR). This technology improves experiences in industries like architecture, healthcare, manufacturing, and gaming by enabling users to interact with digital content in three dimensions. Moreover, spatial computing is transforming how people interact with machines and their environment by bridging the gap between the digital and physical worlds.

According to the International Data Corporation (IDC), worldwide shipments of AR/VR headsets dropped 28.1% to 1.1 million in Q2 2024, but are projected to surge by 41.4% in 2025, climbing from estimated 6.7 million units this year to 22.9 million by 2028.

Market Dynamics:

Driver:

Growing use of MR and AR/VR technologies

One of the main factors propelling the spatial computing market is the mass adoption of augmented reality (AR), virtual reality (VR), and mixed reality (MR). These immersive technologies make it possible for users to engage with digital content in a spatial setting, making it harder to distinguish between virtual and real-world settings. Moreover, large tech companies like Apple, Meta, and Microsoft have increasingly invested in immersive gaming, virtual collaboration, and immersive retail experiences due to growing consumer interest. Demand from the consumer and business sectors is increased by these platforms' use of spatial computing to provide realistic simulations and contextual overlays.

Restraint:

Expensive infrastructure and hardware

The high cost of purchasing and maintaining sophisticated hardware and infrastructure is one of the biggest obstacles to the broad use of spatial computing. Devices that require additional components like high-performance processors, cameras, and specialized displays, such as spatial sensors (like LiDAR), AR/VR headsets, and spatial-aware computing systems, can be costly. Furthermore, reliable infrastructure, such as servers, cloud storage, and real-time data processing platforms, is necessary for enterprise-grade spatial solutions, which are utilized in industries like manufacturing, healthcare, and defense. Many consumers and small and medium-sized businesses (SMEs) cannot afford the high upfront and ongoing costs of spatial computing, which restricts market expansion.

Opportunity:

Growth into urban planning and smart cities

The development of smart cities and urban planning could be revolutionized by spatial computing. City planners can monitor pollution levels, optimize public transportation, model traffic patterns, and create more sustainable infrastructure by combining 3D spatial data, IoT sensors, and real-time simulations. Before making expensive decisions, governments can use digital twins of entire cities to model crowd dynamics, infrastructure deterioration, and natural disasters. For instance, Singapore's Virtual Singapore project models the entire city in three dimensions using spatial computing, which facilitates improved urban planning and policymaking. Additionally, spatial computing will play a major role in enabling smarter, safer, and more resilient cities as more governments make investments in smart infrastructure.

Threat:

Rapid obsolescence of technology

The industry of spatial computing is changing quickly due to ongoing improvements in development tools, software platforms, and hardware. The risk of technological obsolescence is introduced, even though this encourages innovation. After making significant investments in existing systems, businesses may discover that their infrastructure is out of date in a few years and need to upgrade with more money. Both developers and end users may become overwhelmed by the rate of change, finding it difficult to stay up to date with frequent updates, compatibility problems, and changing standards. Due to the possibility that their systems will become outdated before they see a return on investment, this could discourage businesses, particularly small and medium-sized ones, from making long-term investments.

Covid-19 Impact:

The COVID-19 pandemic accelerated adoption across several important sectors, which had a mixed but ultimately positive effect on the market for spatial computing. Industries have resorted to spatial technologies such as AR, VR, and digital twins to facilitate remote training, telemedicine, and virtual collaboration as physical distance and remote work have become commonplace. Spatial computing enabled surgical planning and remote diagnostics in the healthcare industry, and AR-assisted workflows in manufacturing and logistics made equipment monitoring and maintenance easier. Despite initial delays in hardware availability due to supply chain disruptions, the pandemic highlighted the importance of spatial computing in improving operational resilience, which spurred long-term investment and innovation in the field.

The augmented reality segment is expected to be the largest during the forecast period

The augmented reality segment is expected to account for the largest market share during the forecast period because it makes it possible to superimpose digital content in real time on the physical world, augmented reality (AR) is fundamental to spatial computing and improves user perception and interaction with physical environments. Numerous industries use it extensively, including manufacturing, healthcare, retail, and education. Rapid expansion has been fueled by AR's accessibility through smartphones and tablets as well as enterprise-level adoption through headsets like Apple Vision Pro and Microsoft HoloLens. Moreover, the primary driver of the spatial computing ecosystem's advancement is augmented reality (AR), which can increase operational efficiency, decrease errors, and boost user engagement.

The gaming & entertainment segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period

Over the forecast period, the gaming & entertainment segment is predicted to witness the highest growth rate. The increasing demand from consumers for immersive experiences enabled by AR, VR, and mixed reality technologies is driving this quick expansion. Next-generation gaming environments, such as spatially aware multiplayer ecosystems and fully immersive 3D worlds, are made possible by spatial computing. The emergence of spatial audio, the proliferation of VR headsets, and platforms such as Apple Vision Pro, Sony PlayStation VR2, and Meta's Horizon Worlds are all changing how people interact with digital entertainment. Additionally, this market is anticipated to grow and innovate at a faster rate than others as entertainment consumption moves more and more toward immersive and interactive formats.

Region with largest share:

During the forecast period, the North America region is expected to hold the largest market share, driven by its robust presence of large tech companies, high adoption of emerging technologies across industries, and sophisticated technological infrastructure. Large investments are being made in spatial computing applications like AR/VR, digital twins, and AI-driven simulation by companies with headquarters in the area, including Apple, Meta, Microsoft, and Google. Strong government and defense programs, significant R&D funding, and early adoption in sectors like manufacturing, entertainment, and healthcare are all advantageous to the region. Furthermore, the increasing application of immersive technologies in gaming, education, and smart city initiatives serves to further solidify North America's dominance in the field of spatial computing.

Region with highest CAGR:

Over the forecast period, the Asia-Pacific region is anticipated to exhibit the highest CAGR, driven by growing industrialization, accelerating digital transformation, and rising investments in smart infrastructure. Technologies like AR/VR, AI, IoT, and 3D simulation are being actively adopted by nations like China, Japan, South Korea, and India in a variety of industries, including manufacturing, automotive, healthcare, and education. Growth is also being accelerated by the expanding gaming sector, growing smartphone adoption, and government programs promoting Industry 4.0 and smart cities. Additionally, the Asia-Pacific region is now the fastest-growing hub for spatial computing innovation and adoption due to the rise of regional tech giants and startups as well as the rising affordability of spatial computing devices.

Key players in the market

Some of the key players in Spatial Computing Market include Google LLC, ABB Ltd., Lenovo Group Limited, Cisco Systems, Inc., Apple Inc., HTC Corporation, Intel Corporation, Blippar Group Limited, Honeywell International Inc., Microsoft Corporation, Avegant Corporation, IBM Corporation, General Electric Company, Zappar Ltd., Huawei Technologies Co., Ltd., NVIDIA Corporation, Qualcomm Technologies Inc. and Seiko Epson Corporation.

Key Developments:

In July 2025, ABB has signed a Memorandum of Understanding (MoU) with specialist US Company Paragon Energy Solutions to develop integrated Instrumentation, Control and Electrification solutions for the nuclear power industry in the United States. The collaboration will explore developing a single-vendor solution that covers both critical and non-critical areas of nuclear facilities, to support operations across existing plants and next generation small modular reactors (SMRs).

In March 2025, Google LLC announced it has signed a definitive agreement to acquire Wiz, Inc., for $32 billion, subject to closing adjustments, in an all-cash transaction. Once closed, Wiz will join Google Cloud. This acquisition represents an investment by Google Cloud to accelerate two large and growing trends in the AI era: improved cloud security and the ability to use multiple clouds (multicloud).

In January 2025, Lenovo Group Limited and Alat have announced the completion of the US$2 billion investment alongside reaching the strategic collaboration agreements that were initially. The deal has received shareholders' approval and all regulatory approvals required for completion. The strategic collaboration and investment will enable Lenovo to further accelerate its ongoing transformation, enhance its global presence, and increase geographic diversification of its manufacturing footprint.

Solutions Covered:

  • Hardware
  • Software
  • Services

Technologies Covered:

  • Artificial Intelligence
  • Augmented Reality
  • Virtual Reality
  • Mixed Reality
  • Internet of Things (IoT)
  • Digital Twins
  • Spatial Mapping & Simulation Engines

End Users Covered:

  • Healthcare & Life Sciences
  • Architecture, Engineering, and Construction (AEC)
  • Aerospace and Defense
  • Manufacturing & Industrial
  • Automotive & Transportation
  • Gaming & Entertainment
  • Consumer Electronics Industry
  • Government and Public Sector
  • IT & Telecom
  • Energy and Utilities
  • Retail & E-commerce
  • Other End Users

Regions Covered:

  • North America
    • US
    • Canada
    • Mexico
  • Europe
    • Germany
    • UK
    • Italy
    • France
    • Spain
    • Rest of Europe
  • Asia Pacific
    • Japan
    • China
    • India
    • Australia
    • New Zealand
    • South Korea
    • Rest of Asia Pacific
  • South America
    • Argentina
    • Brazil
    • Chile
    • Rest of South America
  • Middle East & Africa
    • Saudi Arabia
    • UAE
    • Qatar
    • South Africa
    • Rest of Middle East & Africa

What our report offers:

  • Market share assessments for the regional and country-level segments
  • Strategic recommendations for the new entrants
  • Covers Market data for the years 2024, 2025, 2026, 2028, and 2032
  • Market Trends (Drivers, Constraints, Opportunities, Threats, Challenges, Investment Opportunities, and recommendations)
  • Strategic recommendations in key business segments based on the market estimations
  • Competitive landscaping mapping the key common trends
  • Company profiling with detailed strategies, financials, and recent developments
  • Supply chain trends mapping the latest technological advancements

Free Customization Offerings:

All the customers of this report will be entitled to receive one of the following free customization options:

  • Company Profiling
    • Comprehensive profiling of additional market players (up to 3)
    • SWOT Analysis of key players (up to 3)
  • Regional Segmentation
    • Market estimations, Forecasts and CAGR of any prominent country as per the client's interest (Note: Depends on feasibility check)
  • Competitive Benchmarking
    • Benchmarking of key players based on product portfolio, geographical presence, and strategic alliances

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Preface

  • 2.1 Abstract
  • 2.2 Stake Holders
  • 2.3 Research Scope
  • 2.4 Research Methodology
    • 2.4.1 Data Mining
    • 2.4.2 Data Analysis
    • 2.4.3 Data Validation
    • 2.4.4 Research Approach
  • 2.5 Research Sources
    • 2.5.1 Primary Research Sources
    • 2.5.2 Secondary Research Sources
    • 2.5.3 Assumptions

3 Market Trend Analysis

  • 3.1 Introduction
  • 3.2 Drivers
  • 3.3 Restraints
  • 3.4 Opportunities
  • 3.5 Threats
  • 3.6 Technology Analysis
  • 3.7 End User Analysis
  • 3.8 Emerging Markets
  • 3.9 Impact of Covid-19

4 Porters Five Force Analysis

  • 4.1 Bargaining power of suppliers
  • 4.2 Bargaining power of buyers
  • 4.3 Threat of substitutes
  • 4.4 Threat of new entrants
  • 4.5 Competitive rivalry

5 Global Spatial Computing Market, By Solution

  • 5.1 Introduction
  • 5.2 Hardware
    • 5.2.1 AR/VR/MR Headsets
    • 5.2.2 Sensors & Cameras
    • 5.2.3 Displays & Projectors
    • 5.2.4 Processors & Controllers
    • 5.2.5 Specialized Hardware Devices
  • 5.3 Software
    • 5.3.1 Application Software
    • 5.3.2 Development Platforms & Tools
    • 5.3.3 Middleware
    • 5.3.4 Analytics & Visualization Software
  • 5.4 Services
    • 5.4.1 Consulting & Integration
    • 5.4.2 Support & Maintenance
    • 5.4.3 Training & Education

6 Global Spatial Computing Market, By Technology

  • 6.1 Introduction
  • 6.2 Artificial Intelligence
  • 6.3 Augmented Reality
  • 6.4 Virtual Reality
  • 6.5 Mixed Reality
  • 6.6 Internet of Things (IoT)
  • 6.7 Digital Twins
  • 6.8 Spatial Mapping & Simulation Engines

7 Global Spatial Computing Market, By End User

  • 7.1 Introduction
  • 7.2 Healthcare & Life Sciences
  • 7.3 Architecture, Engineering, and Construction (AEC)
  • 7.4 Aerospace and Defense
  • 7.5 Manufacturing & Industrial
  • 7.6 Automotive & Transportation
  • 7.7 Gaming & Entertainment
  • 7.8 Consumer Electronics Industry
  • 7.9 Government and Public Sector
  • 7.10 IT & Telecom
  • 7.11 Energy and Utilities
  • 7.12 Retail & E-commerce
  • 7.13 Other End Users

8 Global Spatial Computing Market, By Geography

  • 8.1 Introduction
  • 8.2 North America
    • 8.2.1 US
    • 8.2.2 Canada
    • 8.2.3 Mexico
  • 8.3 Europe
    • 8.3.1 Germany
    • 8.3.2 UK
    • 8.3.3 Italy
    • 8.3.4 France
    • 8.3.5 Spain
    • 8.3.6 Rest of Europe
  • 8.4 Asia Pacific
    • 8.4.1 Japan
    • 8.4.2 China
    • 8.4.3 India
    • 8.4.4 Australia
    • 8.4.5 New Zealand
    • 8.4.6 South Korea
    • 8.4.7 Rest of Asia Pacific
  • 8.5 South America
    • 8.5.1 Argentina
    • 8.5.2 Brazil
    • 8.5.3 Chile
    • 8.5.4 Rest of South America
  • 8.6 Middle East & Africa
    • 8.6.1 Saudi Arabia
    • 8.6.2 UAE
    • 8.6.3 Qatar
    • 8.6.4 South Africa
    • 8.6.5 Rest of Middle East & Africa

9 Key Developments

  • 9.1 Agreements, Partnerships, Collaborations and Joint Ventures
  • 9.2 Acquisitions & Mergers
  • 9.3 New Product Launch
  • 9.4 Expansions
  • 9.5 Other Key Strategies

10 Company Profiling

  • 10.1 Google LLC
  • 10.2 ABB Ltd.
  • 10.3 Lenovo Group Limited
  • 10.4 Cisco Systems, Inc.
  • 10.5 Apple Inc.
  • 10.6 HTC Corporation
  • 10.7 Intel Corporation
  • 10.8 Blippar Group Limited
  • 10.9 Honeywell International Inc.
  • 10.10 Microsoft Corporation
  • 10.11 Avegant Corporation
  • 10.12 IBM Corporation
  • 10.13 General Electric Company
  • 10.14 Zappar Ltd.
  • 10.15 Huawei Technologies Co., Ltd.
  • 10.16 NVIDIA Corporation
  • 10.17 Qualcomm Technologies Inc.
  • 10.18 Seiko Epson Corporation