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市場調査レポート
商品コード
1899747
複合現実(MR)市場規模、シェア、成長分析:デバイス別、技術別、用途別、エンドユーザー別、地域別-業界予測2026-2033年Mixed Reality Market Size, Share, and Growth Analysis, By Device Type (Head-mounted Display, Smart Glasses), By Technology (Hardware-based, Software-based), By Application, By End Use, By Region - Industry Forecast 2026-2033 |
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| 複合現実(MR)市場規模、シェア、成長分析:デバイス別、技術別、用途別、エンドユーザー別、地域別-業界予測2026-2033年 |
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出版日: 2025年12月23日
発行: SkyQuest
ページ情報: 英文 157 Pages
納期: 3~5営業日
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概要
世界の複合現実(MR)市場規模は、2024年に63億米ドルと評価され、2025年の81億米ドルから2033年までに606億1,000万米ドルへ成長する見込みです。予測期間(2026年~2033年)におけるCAGRは28.6%と予測されています。
世界の複合現実市場は、様々な産業における採用拡大に後押しされ、堅調な成長を見せております。この革新的な技術は物理的環境と仮想環境をシームレスに融合させ、相互作用と視覚化を強化します。高度な接続性の普及により、中小企業の運用コストが大幅に低下し、需要をさらに促進しております。複合現実は没入型体験を生み出し、医療分野(医療訓練や患者ケアの変革)や自動車・航空宇宙分野(設計や試作の支援)などの分野に革命をもたらします。エンターテインメント分野では、没入型体験が観客の感情に訴えかける魅力的なコンテンツを生み出します。電子商取引においても、バーチャル試着やインタラクティブなショッピング体験が活用されています。市場が拡大する中、北米などの主要地域が導入をリードする一方、アジア太平洋地域ではスマートフォン利用の増加と没入型体験への需要拡大により、有望な成長可能性を示しています。
世界の複合現実市場の促進要因
世界の複合現実市場は、医療分野、特に医療訓練や外科手術における複合現実アプリケーションの需要増加に大きく影響されています。医学教育の分野では、複合現実技術により、学生は安全で管理された環境内で複雑な手順を学ぶことができ、従来の訓練方法と比較して比類のない没入感と相互作用を提供します。これにより、将来の医療専門家は患者の安全を損なうことなく、自身のスキルを磨くことが可能となります。さらに、外科手術の現場では、複合現実が外科医に患者の解剖学的構造の高度な3D視覚化を提供し、手術中の精度と正確性を高め、最終的には患者の治療成果と医療現場の業務効率を向上させます。
世界の複合現実市場の抑制要因
世界の複合現実市場が直面する主要な課題は、業界標準化の欠如です。市場が進化を続ける中、デバイス、ソフトウェア、コンテンツを統制する普遍的に受け入れられた標準セットは現在存在しません。この統一性の欠如は、様々な複合現実製品間の互換性問題を引き起こし、相互運用性を制限する可能性があります。その結果、潜在的な消費者は複合現実技術への投資を躊躇し、企業は複合現実アプリケーションの開発に踏み切ることをためらうかもしれません。さらに、各社が独自技術を開発するといった市場の分断化は、協業や資源共有を阻害し、最終的には市場の成長とイノベーションを抑制する要因となります。
世界の複合現実市場の動向
世界の複合現実市場では、特に医療分野をはじめとする様々なセクターにおける本技術の統合が進むことで、顕著な動向が生まれています。医療提供者は複合現実を活用し、没入型体験を通じて患者ケアの革新や医学教育の向上を図っています。この技術は複雑な手術計画を容易にし、医療従事者が3D解剖構造を可視化し、効果的に手術手順をシミュレートすることを可能にします。さらに、学生に魅力的で実践的な学習機会を提供することで、医学教育を変革しています。さらに、複合現実技術は、患者の参加意欲を高めるインタラクティブな理学療法エクササイズを通じて、リハビリテーションの取り組みを強化しています。この技術が進化するにつれ、医療成果と業務効率の向上に貢献する可能性が広く認知され、導入が進み続けています。
よくあるご質問
目次
イントロダクション
- 調査の目的
- 調査範囲
- 定義
調査手法
- 情報調達
- 二次と一次データの方法
- 市場規模予測
- 市場の前提条件と制限
エグゼクティブサマリー
- 世界市場の見通し
- 供給と需要の動向分析
- セグメント別機会分析
市場力学と見通し
- 市場規模
- 市場力学
- 促進要因と機会
- 抑制要因と課題
- ポーターの分析
主な市場の考察
- 重要成功要因
- 競合の程度
- 主な投資機会
- 市場エコシステム
- 市場の魅力指数(2025年)
- PESTEL分析
- マクロ経済指標
- バリューチェーン分析
- 価格分析
- 技術分析
- ケーススタディ
世界の複合現実(MR)市場規模:デバイスタイプ別& CAGR(2026-2033)
- ヘッドマウントディスプレイ
- スマートグラス
- スマートフォン
- タブレット
世界の複合現実(MR)市場規模:技術別& CAGR(2026-2033)
- ハードウェアベース
- ソフトウェアベース
- サービスとしての複合現実(MRaaS)
世界の複合現実(MR)市場規模:用途別& CAGR(2026-2033)
- ゲーム
- ヘルスケア
- 教育
- 小売り
- 不動産
世界の複合現実(MR)市場規模:最終用途別& CAGR(2026-2033)
- 消費者向け
- 商業用
- 産業用
世界の複合現実(MR)市場規模& CAGR(2026-2033)
- 北米
- 米国
- カナダ
- 欧州
- ドイツ
- スペイン
- フランス
- 英国
- イタリア
- その他欧州地域
- アジア太平洋地域
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- その他アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- その他ラテンアメリカ地域
- 中東・アフリカ
- GCC諸国
- 南アフリカ
- その他中東・アフリカ
競合情報
- 上位5社の比較
- 主要企業の市場ポジショニング(2025年)
- 主な市場企業が採用した戦略
- 最近の市場動向
- 企業の市場シェア分析(2025年)
- 主要企業の企業プロファイル
- 企業の詳細
- 製品ポートフォリオ分析
- 企業のセグメント別シェア分析
- 収益の前年比比較(2023-2025年)
主要企業プロファイル
- Microsoft Corporation(United States)
- Magic Leap, Inc.(United States)
- Google LLC(United States)
- HTC Corporation(Taiwan)
- Lenovo Group Limited(China)
- Seiko Epson Corporation(Japan)
- Samsung Electronics Co., Ltd.(South Korea)
- DAQRI LLC(United States)
- Vuzix Corporation(United States)
- Intel Corporation(United States)
- Apple Inc.(United States)
- Meta Company(United States)
- Osterhout Design Group(ODG)(United States)
- Atheer, Inc.(United States)
- Marxent Labs LLC(United States)
- Blippar(United Kingdom)

