ホーム 市場調査レポートについて 一般消費財 ポータブルゲーム機市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
表紙:ポータブルゲーム機市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析

ポータブルゲーム機市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析

Portable Gaming Console Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030

発行
Lucintel
発行日
ページ情報
英文 150 Pages
納期
3営業日
商品コード
1597666
  • カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
  • 適宜更新あり 本レポートは最新情報反映のため適宜更新し、内容構成変更を行う場合があります。ご検討の際はお問い合わせください。
  • 翻訳ツール提供対象 PDF対応AI翻訳ツールの無料貸し出しサービスのご利用が可能です

ポータブルゲーム機の動向と予測

世界のポータブルゲーム機市場は、2024年から2030年までのCAGRが5.6%で、2030年までに推定228億米ドルに達すると予想されます。この市場の主な促進要因は、安全なゲームのダウンロードとゲームプレイに対する需要の高まり、ポータブルゲーム機への嗜好の高まり、esports人気の高まりです。世界のポータブルゲーム機市場の将来は、子供向け市場と大人向け市場に機会があり、有望視されています。

  • Lucintelの予測では、タイプ別では多機能ゲーム機が予測期間中に最も高い成長を遂げる見込みです。
  • 用途別では、大人が予測期間中に最も高い成長を遂げる見込みです。
  • 地域別では、北米が予測期間中に最も高い成長が見込まれます。

ポータブルゲーム機市場の戦略的成長機会

ポータブルゲーム機業界は、望ましい成長戦略を提示するために多くの種類のアプリケーションを提供しています。企業は、ビジネスの成長と顧客の需要に応えるために、これらの機会を活用することができます。以下は主な機会である:

  • クラウドゲームとの統合の増加:ポータブルゲーム機のコンテンツは、クラウドゲームサービスを採用することでその魅力を拡大し、より多くの視聴者にリーチする機会を提供するとともに、ハードウェアの制限なしに多くのゲームにアクセスできるようになります。
  • ハイブリッドコンソールモデルの創出:携帯モードとドッキングモードの両方で使用できるハイブリッドコンソールは、消費者の嗜好を向上させることにより、訴求力を高めることができます。
  • グラフィックスと性能の向上:ポータブルゲーム機は、高グラフィックのゲームをプレイすることに関心のあるゲーマーや、スムーズなゲームプレイを求めるゲーマーをターゲットとすることで、ハイエンド機器として位置づけることができます。これは、グラフィックスとパフォーマンスを向上させる先進的なハードウェアを開発することで実現できます。
  • 定額制サービスの導入:サブスクリプションベースのゲームサービスを導入・販売することで、ゲームの販売方法やプレイ方法を変えながら、継続的な収益流入の見込みを高めることができます。
  • クロスプラットフォーム互換性の向上:クロスプラットフォーム・プレイを強化することで、より多くのユーザーを獲得し、ゲーマー間のソーシャル・インタラクションを拡大し、プラットフォームを超えた熱狂とロイヤリティを生み出すことができます。

これらの機会は、創造性を高め、ユーザーベースを増やし、代替収入源を開発することで、ポータブルゲーム機市場に影響を与えています。

ポータブルゲーム機市場の促進要因・課題

ポータブルゲーム機市場の見通しは、その成長と開拓に影響を与える様々な促進要因・課題によって左右されます。これらには、技術の変化、市場のシフト、ターゲットオーディエンスの社会文化環境などが含まれます。以下のセクションでは、主な促進要因と課題をまとめている:

ポータブルゲーム機市場を牽引する要因は以下の通り:

  • 技術の進歩:ハードウェアとソフトウェアの改良により、よりパワフルで機能豊富な新世代のポータブルゲーム機の開発が推進されています。高度なグラフィックス、より高速なプロセッサ、より優れた接続性の搭載が特に重要です。
  • クラウドゲームサービスの成長:クラウド・ゲーミング・サービスの台頭により、ポータブルゲーム機の機能が強化され、ハードウェアの制限なしにトップクラスのゲームをストリーミングできるようになっています。
  • モバイルゲーム人気の高まり:ゲームに適したポータブルゲーム機への需要の高まりは、ゲーム機で提供されるような奥深さや経験に欠けるモバイルゲームの人気によって増強されています。
  • 定額制サービスの普及:サブスクリプション・ベースのゲームサービスの台頭は、ゲーマーに幅広いゲームを提供し、購入方法を変化させ、市場全体のパターンを再構築します。
  • 柔軟性に対する消費者の需要:ハンドヘルドモードとドッキングモードの両方で使用できるハイブリッドコンソールなど、代替ゲーム機に対する消費者の需要が高まっており、市場の革新と成長を促しています。

ポータブルゲーム機市場の課題は以下の通り:

  • 競合他社の飽和:ポータブルゲーム機市場は競合他社が多く、混雑しています。競合が多いため、市場価格の設定と維持が難しく、製品自体の創造性が阻害されます。
  • 技術の進歩:急速な技術動向の変化により、メーカーが製品に新しい動向や設計上の特徴を取り入れることが難しくなっています。
  • 官僚的なハードル:ゲーム・コンテンツやデバイスのフィットネスに関する当局や規制による制限は、潜在的な事業者や既存事業者を市場で混乱させる可能性があります。

これらの促進要因・課題は、技術開発、市場力学、消費者の嗜好に影響を与えることで、ポータブルゲーム機市場を形成しています。

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 世界のポータブルゲーム機市場:市場力学

  • イントロダクション、背景、分類
  • サプライチェーン
  • 業界の促進要因と課題

第3章 2018年から2030年までの市場動向と予測分析

  • マクロ経済動向(2018~2023年)と予測(2024~2030年)
  • 世界のポータブルゲーム機市場の動向(2018~2023年)と予測(2024~2030年)
  • タイプ別:世界のポータブルゲーム機市場
    • 単機能ゲームコンソール
    • 多機能ゲームコンソール
  • 製品別:世界のポータブルゲーム機市場
    • プレイステーション
    • Xbox
    • Razerスイッチブレード
    • プレイステーションヴィータ
    • ニンテンドースイッチライト
  • プラットフォーム別:世界のポータブルゲーム機市場
    • iOS
    • Android
    • Windows
    • その他
  • 用途別:世界のポータブルゲーム機市場
    • 子供
    • 大人

第4章 2018年から2030年までの地域別市場動向と予測分析

  • 地域別ポータブルゲーム機市場
  • 北米のポータブルゲーム機市場
  • 欧州のポータブルゲーム機市場
  • アジア太平洋のポータブルゲーム機市場
  • その他地域のポータブルゲーム機市場

第5章 競合分析

  • 製品ポートフォリオ分析
  • 運用統合
  • ポーターのファイブフォース分析

第6章 成長機会と戦略分析

  • 成長機会分析
    • 世界のポータブルゲーム機市場におけるタイプ別の成長機会
    • 製品別の世界のポータブルゲーム機市場の成長機会
    • プラットフォーム別の世界のポータブルゲーム機市場の成長機会
    • 用途別の世界のポータブルゲーム機市場の成長機会
    • 地域別の世界のポータブルゲーム機市場の成長機会
  • 世界のポータブルゲーム機市場の新たな動向
  • 戦略分析
    • 新製品開発
    • 世界のポータブルゲーム機市場の容量拡大
    • 世界のポータブルゲーム機市場における合併、買収、合弁事業
    • 認証とライセンシング

第7章 主要企業の企業プロファイル

  • Nvidia
  • Valve
  • Microsoft Corporation
  • Sony Corporation
  • Playjam
  • Vtech
  • Bit Corporation
  • OUYA
  • Mattel
  • Mad Catz Interactive
ポータブルゲーム機市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
発行日
発行
Lucintel
ページ情報
英文 150 Pages
納期
3営業日