スポーツテクノロジー市場:将来予測 (2025年~2030年)
Sports Technology Market - Forecasts from 2025 to 2030
- 発行日
- ページ情報
- 英文 140 Pages
- 納期
- 即日から翌営業日
- 商品コード
- 1627852
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概要
スポーツテクノロジー市場は、2025年の456億2,300万米ドルから2030年には872億900万米ドルに達し、CAGR 13.84%で成長すると推定されます。
スポーツテクノロジーには、陸上競技のパフォーマンス向上や測定に役立つソフトウェアや物理的デバイスなどの技術の使用や統合が含まれます。放送局もまた、これらの技術を利用して世界中の視聴者の視聴体験を向上させ、その見返りとしてスポーツ部門の収益を押し上げることができます。
スポーツ分野での収益増は、市場を前進させる主な要因のひとつです。国際サッカー連盟 (FIFA) は年次報告書の中で、2023年の同組織の総収入は約11億6,900万米ドルに達し、そのうち約2億6,722万米ドルはテレビ放映権で、4億5,591万6,000米ドルはマーケティング権で稼いだと述べています。スポーツ分野の収益が世界的に増加する中、視聴体験と試合の正確性を向上させるための技術への投資は大幅に拡大します。
スポーツテクノロジーの成長は、スポーツイベントにおけるファンとのエンゲージメントを高めるために統合技術を活用することの重要性が高まっていることに起因しています。また、先進国や新興経済諸国ではスポーツリーグ文化が開発されているため、スマートスタジアム分野のビジネスチャンスは大きく拡大するはずです。さらに、ソフトウェアとメディアプレーヤーを組み込んだ4Kデジタル・サイン・ディスプレイは、顧客に手頃な価格のUltra HDデジタルサイネージ・ソリューションを提供するため、これらのディスプレイの需要は増加すると予想されます。
スポーツテクノロジー市場の成長促進要因
- スポーツ視聴者の増加
スポーツテクノロジー市場の世界の成長を促す主な要因の一つは、スポーツ人気の高まりです。FIFAワールドカップ、クリケットワールドカップ、オリンピック、NFLなど、多くのイベントが世界中の視聴者を魅了しています。サッカー、クリケット、野球、テニスなど、特定のスポーツの視聴率が上昇するにつれて、組織委員会による投資が増加し、業界における高度な技術の必要性を後押ししています。
スポーツイベントの世界の視聴者数は、ライブストリーミング技術のイントロダクションよって大幅に増加しました。国際サッカー連盟 (FIFA) はその報告書の中で、2022年FIFAワールドカップの期間中、決勝戦はフランスで合計2,408万人の平均視聴者を集めたのに対し、米国では約2,600万人の視聴者を集めたと述べています。中東・北アフリカでは、視聴者シェアは2億4,279万人に達しました。
スポーツテクノロジー市場の地理的展望
- 北米地域は、スポーツテクノロジー市場において大きな成長が見込まれています。
活況を呈するスポーツ産業が、北米におけるスマートスタジアム、群衆感情分析、eスポーツといった未来志向の技術に新たなビジネスチャンスをもたらしています。国別に見ると、この地域市場は米国、カナダ、メキシコに分けられます。米国は、スポーツアナリティクスを向上させるための継続的な投資に後押しされ、かなりの市場シェアを占めると思われます。
世界の経済大国のひとつである米国は、イノベーションとそれを強化するための投資の最前線に立っています。この経済は、様々な分野で先進的なソリューションの利用を最適化することに重点を置いており、人工知能、VR・ARなどの最新技術に新たな枠組みを提供し、先進的なアナリティクスを強化しています。
経済におけるスポーツ文化は、競合情勢の変化に後押しされて活況を呈しており、これが新たな需要に対応するためのアスリート移行を後押ししています。さらに、スポーツ傷害の増加により、選手のパフォーマンスを追跡・分析し、過負荷のリスクを防ぐ最新のソリューションに対する需要がさらに高まっています。
America's National Safety Councilによると、2023年、スポーツ関連の怪我は2022年に2%の伸びを示し、バスケットボール関連の怪我は6.05%の伸びを示しました。また、15歳から24歳の負傷率が最も高く、負傷者の90%が救急搬送されているといいます。
さらに、ウェアラブルやデジタルサイネージなどの技術革新も、高度な分析を強化する高度なセンサーを搭載することで、選手のパフォーマンスを向上させています。さらに、スポーツ分野のAIを強化するための政府の支援による投資や計画、それに続くスマートスタジアムへの投資も、この地域の市場成長のさらなる促進要因となっています。
当レポートを購入する理由
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どのような用途で利用されていますか?
業界・市場考察、事業機会評価、製品需要予測、市場参入戦略、地理的拡大、設備投資決定、規制の枠組みと影響、新製品開発、競合の影響
分析範囲
- 過去のデータと予測 (2022~2030年)
- 成長機会、課題、サプライチェーンの展望、規制枠組み、顧客行動、動向分析
- 競合企業のポジショニング・戦略・市場シェア分析
- 収益成長率と予測分析:セグメント別・地域別 (国別)
- 企業プロファイリング (戦略、製品、財務情報、主な動向など)
スポーツテクノロジー市場は以下のセグメントに分析されます:
種類別
- ウェアラブルデバイス
- デジタルサイネージ
- スマートスタジアム
- スポーツ分析
- サービス
スポーツ別
- サッカー
- バスケットボール
- テニス
- クリケット
- その他
地域別
- 北米
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- 南米
- ブラジル
- アルゼンチン
- その他
- 欧州
- ドイツ
- フランス
- 英国
- その他
- 中東・アフリカ
- サウジアラビア
- UAE
- その他
- アジア太平洋地域
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- その他
目次
第1章 イントロダクション
- 市場概要
- 市場の定義
- 分析範囲
- 市場セグメンテーション
- 通貨
- 前提条件
- 基準年と予測年のタイムライン
- ステークホルダーにとっての主なメリット
第2章 分析手法
- 分析デザイン
- 分析プロセス
第3章 エグゼクティブサマリー
- 主な分析結果
第4章 市場力学
- 市場促進要因
- 市場抑制要因
- ポーターのファイブフォース分析
- 業界のバリューチェーン分析
- アナリストの見解
第5章 スポーツテクノロジー市場:種類別
- イントロダクション
- ウェアラブルデバイス
- デジタルサイネージ
- スマートスタジアム
- スポーツ分析
- サービス
第6章 スポーツテクノロジー市場:スポーツ別
- イントロダクション
- サッカー
- バスケットボール
- テニス
- クリケット
- その他
第7章 スポーツテクノロジー市場:地域別
- イントロダクション
- 北米
- 種類別
- スポーツ別
- 国別
- 南米
- 種類別
- スポーツ別
- 国別
- 欧州
- 種類別
- スポーツ別
- 国別
- 中東・アフリカ
- 種類別
- スポーツ別
- 国別
- アジア太平洋地域
- 種類別
- スポーツ別
- 国別
第8章 競合環境と分析
- 主要企業と戦略分析
- 市場シェア分析
- 企業合併・買収 (M&A)、合意、事業協力
- 競合ダッシュボード
第9章 企業プロファイル
- IBM
- CISCO
- SAP SE
- Fujitsu
- Oracle
- Sony Corporation
- Stats Perform
- SAS Institute
- Catapult Sports
- WHOOP
- Fraunhofer IIS
- KINEXON Sports
- Exasol